如何和职业病撇清关系,如何撇清关系又不得罪人

《我叫MT》现已发展到第四代,用研发部的话来说,“是时候升级你的世界了”。这款游戏到底会升级到什么程度呢?为什么要和腾讯合作发布呢?17173采访了乐动卓越运营副总裁孟帅来解答这些问题。

卡牌升级为MMO,画面改为3D。 17173:《我叫MT4》是什么游戏?您做了哪些改变或改进?

孟帅:和口号一样,“是时候升级你的世界了”。我们的理念是,每一代人都需要创新,所以我们需要思考每一代人应该做什么。我觉得MMO现在很流行,所以我认为现在是制作MMO的时候了。同时画面将改为真人版和Q版并存的画面。

在游戏玩法上,很多MMO都以一站式任务为特色,想要模仿PC游戏的体验,但这并不适合手游玩家玩重度MMO。因此,当我们开始这个项目时,我们希望将自己与市场上的重型MMO 游戏区分开来。我们对玩家每天可以追求的积分设定了上限。

这个游戏体验只是一部分,水平对我们来说可能并不重要。达到50级可能需要50天。这是因为我们认为,如果玩家升级太快,他们会忽略其他玩游戏的方式并失去游戏的乐趣。我们希望玩家花一个小时到一个半小时来完成所有事情。但是,这并不意味着您在此时间之后就不能玩任何游戏。您可以选择您想玩的内容。

我们提供了更多的成长线,玩家可以选择自己喜欢的成长。例如,有些人注重生活技能,但并不是所有人都注重战斗效率。我和腾讯合作的原因之一是它更适合时间碎片化的MMO。

手机游戏中的地下城不应该太复杂。通过更加随机的设计来测试玩家的即时表现。 17173:这次的副本玩法应该如何设计?

孟帅:有5本和10本。竞技场最多允许15 对15。现实中可以把它调大,但问题是人太多的话,建模会比较粗糙,而且用手机也很难调整好。抄人在手机游戏中比较好。

此外,在手机上建立团队时,您希望专注于较小的团队。 5人地下城更具策略性。 10 名玩家的地下城增添了更多战术乐趣。我觉得手游文案不应该太复杂。您需要在手机上玩游戏,然后在计算机上阅读指南吗?我们想要更多的随机性和即时测试玩家,而不是机械化。

我们相信当前移动游戏的趋势是趋向简单化。所以你可以明白为什么游戏之王现在很受欢迎,为什么吃鸡也很受欢迎。因此,不要想着在手机上恢复客户端游戏体验。这应该很容易。不过,由于我们的游戏没有数值碾压,所以其实更考验协调性。

世界观与魔兽世界无关。游戏商城不出售数值道具。说起MT,很多人可能会想到魔兽世界。您担心风险吗?

孟帅:首先我们的世界观是星山湖《佣兵天下》的延伸,我们所有的艺术都是我们自己创造的。另外,场景地图是基于世界观的,与魔兽世界无关。

它在游戏设计和玩法上也与《魔兽世界》等MMO有所不同。为玩家提供了高可操作性。比如PC游戏的技能很多,但手游需要简化,所以我们根据8个职业的特点来设计技能,通过铭文和天赋让职业更加分支。这些会影响PK 和副本策略。不过副本的难度并不像PC游戏中那么高,所以BOSS场景和副本设计都有自己独特的特点。

17173:您对光明大陆等竞品有何看法?

孟帅:光明大陆最擅长的就是它把支付埋得很深。但当你达到40级并接触到传奇装备时,你就会发现这仍然是一场数字游戏。因为要不断地打副本、练习,目前大R和小R的差距非常大,上下限相差10倍以上。

我们只销售时装和坐骑。所有输出都可以在游戏中获得,装备可以用所有生活技能、随机事件等来生产。

17173:很多游戏都是系列的,核心玩法或者游戏类型通常不会有太大变化。然而,从:010到30000的每一代都有很大的不同。为什么在制造过程中需要这样的考虑?

孟帅:我们也考虑过。我觉得升级比继续1、2、3更好。因为如果更新太慢,玩家可能会沉迷于新游戏。但我希望像《我叫MT》这样的过去的老游戏仍然存在于喜欢这款游戏的玩家手中。

事实上,当未来的游戏发布时,我们不会创建MT1。仍然有一个团队在继续创建MT1。

公司再次与腾讯合作,以多款新产品吸引多类型用户。 17173:《MT1》卓越选择与腾讯合作,但《我叫MT2》及其后续的一些游戏是自己发行的。那么卓越网为何选择腾讯呢?还?

孟帅:和MT2的合作非常成功,但是MT3是一个循环产品,我们缺乏经验,所以我们需要提高质量,而腾讯对质量要求非常高,所以我们发布了它。但现在我们MT4做得很好,我们又可以和腾讯合作了。

TGC在网站上正式宣布我的名字是MT4

17173:与腾讯合作有哪些好处和优势?

孟帅:MT的用户差别很大。有些用户喜欢魔兽世界,而另一些用户只看动漫。腾讯拥有大量的用户,因此包含了很多用户。

17173:卓越游戏在产品布局方面还有哪些计划?是不是像追吃鸡热点一样?

孟帅:我们目前MT IP的重点是把MT4做到最好。这也是与腾讯合作的预期。此外,我们正在开发一些游戏,例如RTS(类似于军团版吃鸡)和IO游戏。感觉吃鸡的玩法非常不错。当然,我希望能够更快地上手,所以我会做一些简单、轻便的东西。还有类似《我叫MT3》的SLG产品。

关于你提到的吃鸡问题,我认为其实没有必要去追寻这些热点。例如,《H1Z1》发布较早,但事实上,如今最受欢迎的游戏是《绝地求生》。因此,我们认为如果未来成熟的话,没有必要过早启动项目。目前重点关注《我叫MT4》。因此,从现在开始我将把大部分精力集中在MT4上。

乐动卓越运营副总裁孟帅先生

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