下面这篇文章是关于从TapTap 发现好游戏的,作者是屠孟仁。
最近我受暴雪中国邀请,参加了《炉石传说》《佣兵战争》的私人试玩。时间不允许我详细探索游戏的方方面面,但从我几乎早上的体验来看,游戏目前的完成度非常高。 30000,但游戏设计也得到了改进,以表达您独有的乐趣。
对于不熟悉该模式的玩家,主要内容是阅读之前的文章(佣兵战记玩法详解),了解新模式的背景知识。注重不同方面的试用体验。游戏的介绍还比较不完整。
老朋友的新面貌
了解过《炉石传说》近几个版本的玩家应该都知道,《炉石传说》推出了“钻石卡”,与金卡相比,钻石卡非常罕见。钻石卡具有全3D动态效果,有时甚至会出现小动作。 “纸上有生命”这句话是什么意思?
钻石卡的概念在《雇佣战争》中得到了进一步的强化,它更注重个人角色而不是卡牌。与只能区分移动卡牌和静止卡牌的传统模式不同,在这种模式下,每个角色都有三个完全不同的图像,几乎所有角色都从未在《炉石传说》中出现过,而且随着等级的提升,其稀有度也会变得更加复杂。使人感受到“进化”。
此外,此模式可同时解锁多个角色,钻石皮肤会从最终图像动态演变为3D。他们不仅会在战斗中时不时地出现在卡牌上,还会在战斗前后说出口号、示威或嘲讽。例如,你的老朋友“伊利丹”,拥有TapTap预注册的天赋,会在战斗前警告你的对手,“就是这样”(你也可以通过TapTap预注册并绑定帐户来获得伊利丹)。
也就是说,在这个新模式中我们不仅迎来了新朋友,而且老朋友也以新的面貌出现在我们面前。在实际游玩中,不同稀有度的卡面不会影响单张卡牌的强度,带来更新鲜的视听体验。
游戏焦点的变化
如果你读过我们之前的介绍,你就会知道这个模式与“卡牌游戏”系统是完全分开的。这种模式从一张卡牌之间的游戏变成了三个“英雄”之间的游戏,每个英雄都有自己的“”。 “手”和被动技能就像六位玩家同台竞技,而我们是控制其中一位的“主谋”。这款游戏与传统卡牌游戏最大的区别在于速度和力量两种机制的整合和重新设计。
从具体的战斗来看,玩家控制的每个角色都有初始固定的三个主动技能和多个只能选择一个的被动技能,并且主动技能在技能标记上有“速度”的概念。有翼的数字。指定不同的角色解锁不同的技能后,场上开始比较哪些数字最小,哪个英雄先出手。在PVE中,对手使用的技能会显示在玩家的正前方,因此玩家可以找到针对第一个玩家的方法,而在PVP中,玩家熟悉单卡技能并受到考验。
同时,游戏还拥有许多专为该设定而设计的与速度相关的技能,例如可以让你在单次对决中永久加速本队某些阵营的技能。这样,玩家就会变得更加勇敢。如果你打架,你可以很快把注意力集中在当地的人物身上。例如,如果你场上有很多英雄还没有采取任何行动,你的技能可以触发更多的AOE来加速你或减慢你的对手,让你一次性加速场上也可以清除。
至于“力量”的设定,了解《炉石传说》的玩家大概都能猜到,在新模式中,很多角色在各自的角色设计中都对自己的阵营或种族进行了加成。例如,你可以在攻击自己后增加它。同一种族的攻击力和生命值是相同的。被动技能通常可以增强主动技能的效果或者提供新的效果。 PVE 期间获得的成长还包括集体奖励被动技能以及特定于种族、营地和职业的效果。
这个时候很多人可能会想,组建阵营的时候到底是应该选择同一个阵营还是同一个职业呢?不,正如我在之前的介绍中提到的,新模式中有明确的职业限制关系,被限制的职业会受到双倍伤害。另外,不同的种族,比如恶魔猎手,对恶魔的伤害更大,所以在组织阵营的时候,需要熟悉和思考PVE中该级别可能出现的阵型,而PVP中则需要小心。对出镜率高的阵容采取防范和对策,并做出适当的牺牲来换取优势。
从目前私人试玩的内容来看,新模式的系统已经比较完整,玩时免费赠送的精灵龙等慢节奏系统已经有了一定的雏形。请通过TapTap 进行预订。这是一张非常强大的节奏卡。相对快速的攻击和辅助手段不仅可以给场上英雄加buff,也可以给场下英雄加buff,还可以在直接战斗中替代场外全状态角色。它们在PVP 和PVE 中都非常多才多艺,一旦它们上线,您就可以期待在探索中取得巨大成功。
根据种族或派系的不同,单卡数量较少,选择也很少,但据工作人员介绍,他们会持续频繁更新,力争每个月都能提供新的体验。
氪金与成长
说完了当前版本游戏的亮点,我们还需要谈谈与你的游戏体验相关的基础内容。如果你像我一样,不追求各种炫酷的皮肤,只关心游戏玩法,那么黄金真的只有一个要点。这是关于花钱获得新角色或购买卡包来强化你的角色。技能实现快速成长,目的形成成熟套路。
从前面的介绍中我们可以看出,新模式注重单角色养成,但实际上保持了炉石传说的低价值传统。被动技能通常只能提供1-2 点伤害或加成。2-3是小幅逐渐增长,没有大的压垮。关于“等级”,也就是卡牌中心的数字,影响角色的攻击力和血量,目前需要玩家仔细体验游戏,熟悉卡牌。在积累经验的同时。
由于时间有限,我没能拿到新账号,但从目前部分副本的任务设计和新模式来看,还是可以比较轻松地获得大量角色碎片的。除了《炉石传说》的整体任务之外,《佣兵编年史》还有自己的日常任务,这些日常任务基本上都是针对稀有角色解锁的,完成后就可以获得角色碎片。除了日常任务外,你还可以通过游戏内的PVP和PVE战斗获得角色碎片。 PVE失败也有安慰奖,但每轮总奖励在40到40之间。 1450个碎片后期升级成装备就要花费200-300多个碎片。
总结
总的来说,经过这次体验,我确实能感受到新模式的新鲜感,第一次尝试就玩了四个小时根本停不下来。我慢慢思考了技能、阵营、种族、职业的不同组合,创造了适合自己的套路,从一开始就盲目点击完成英雄模式的越级挑战,最后创造了自己的,也能用的组合。在PVP 中击败敌人。
但目前版本的一些问题还比较明显,需要市场的检验。另一方面,试玩版的内容支持新模式的名称,但这可能是出于彻底的“创新”。内容与原版《绝地求生》类似,只是没有那么大。我们不知道未来是否还会有像酒馆之战这样的更新频率和质量,但暴雪显然非常看重它,并指定了玩该游戏的群体。
另一方面,至于如何平衡娱乐性和竞技性,从前面的介绍来看,游戏其实还是比较偏PVE的,但真正玩起来的时候,内容量和乐趣基本上只有PVE的一半左右。从目前版本的内容量来看,PVP很快就会出现强大的玩家。因此,如何调整PVP环境,在保持稳定性的同时兼顾PVE的乐趣,是一个尤为严峻的问题。角色可以成长,角色有强有弱,你的操控和策划能力将受到考验。
如果您在10月13日《佣兵战争》正式发售前在TapTap上预购,新模式上线后您将免费获得帅气的伊利丹和可爱的精灵龙。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/596878.html