《炉石传说》最新模式“雇佣兵战争”终于在今晚正式公布了游戏细节。和往常一样,今晚的顺序首先是新闻发布会,然后是新闻,然后是补丁,最后是总结。 (如果你玩过精灵宝可梦,尤其是竞技类精灵宝可梦,或者其他类似的RPG游戏,那么雇佣兵模式的很多方面都会很容易理解。我从宣布雇佣兵的第一天起就一直在使用雇佣兵。这是一个类比,但我没看到很多人这么说,不知道是不是被“误导了,还是因为神奇宝贝在中国不再流行了,还是其他原因。
核心玩法从玩法上来看,佣兵模式是区别于传统建筑和战棋的第三种模式。建造模式可以看作是英雄带领一副牌投入战斗,战棋模式可以看作是进行战斗的英雄组件,而雇佣兵模式则是这些雇佣兵英雄亲自战斗,即RPG,它具有以下特点:
如图所示,在佣兵模式战斗界面中,双方角色都有各自的攻击力和生命值,点击各个角色还会显示各自的技能和动作选项。雇佣兵模式的战斗胜利的目的就是利用这些角色的技能消灭敌人。一般来说,每一方在场上都有三个角色开始,如果场上的一个角色死亡,后备角色就会接管,直到一方的所有角色都被消灭。
佣兵模式战斗的另一大特点是双方在选择行动后“同时表明动作”。 —— 是与构造模式不同的卡牌顺序,但有点类似于同时。女棋模式中的对决。在每一轮中,两名玩家必须首先选择其角色的所有技能(您可以通过单击所谓的“结束回合”来更改之前的说明)。然后看着场上的角色战斗并自动结算。与战棋不同,佣兵模式中场上所有角色从左到右的行动顺序并不是固定的,行动顺序也不是完全随机的。相反,引入了“速度值”的概念。技能图标下方的数字。每个技能都有不同的速度。所选技能的速度值越低,该角色的优先级越高。当然,如果速度值相同的话,那就是随机的,但我喜欢比拼速度。
当然,强大的技能往往具有更高的速度值。如果你选择了这些技能,你可能会失去主动权,成为第一个被击败的人。这是主动性和权力/效果之间的权衡。在PVE 中这更简单,因为玩家可以提前知道AI 将如何表现,但在PVP 中你看不到这一点,而且游戏更有深度。有些强大的技能是有“冷却时间”的,这意味着一旦使用它们,你必须等待1-2回合才能再次使用它们。
技能也分为“物理”和“法术”,物理攻击也分为“近战”和“远程”。顾名思义,物理近战攻击有报应(就像《炉石传说》中的其他模式一样),但远程攻击和法术则没有。毫无疑问,不同的角色和不同的技能组合有很多选择和预测。该机制和尺寸将在下一节中详细解释。
佣兵模式中的组合阵型游戏实际上是在战斗之前就开始的,但这和建造是一样的。目前,雇佣兵模式已经拥有50个拥有不同技能的雇佣兵角色,玩家必须首先从中选择最多6个来组成一个“团队”(在PVE中不是你可能做不到)。这类似于在构建模式下构建套牌。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/596880.html