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日前,《炉石传说》发布了一款新玩法《佣兵战争》,引起了众多玩家的关注。在该模式下,玩家可以使用获得的佣兵角色组建队伍,通过PVE关卡挑战升级佣兵角色,获得强大的技能和各种装备,并增加PVP玩法。

《佣兵战争编年史》模式虽然在关卡冒险中加入了一定的roguelike元素,但游戏的核心玩法仍然是角色养成、组队以及不同位置和特性的佣兵的搭配,以及技能的选择。战斗中的战略协调。

在桌游中实现Roguelike 的复杂性和强随机性并不容易,但有很多类似多职业策略的角色养成和冒险作品,很多喜欢这种类型游戏的玩家可能想尝试一下这些桌游。游戏。

1.《幽港迷城》 《幽港迷城/Gloomhaven》是一款桌游大作,近年来在BGG上一直稳居第一。这是一款人们控制各种职业角色并共同努力去冒险并完成关卡的游戏。

游戏拥有非常完善的角色升级和养成系统。 《炉石传说》的雇佣兵编年史一开始只有六个免费雇佣兵角色。其他大部分字符必须通过打开卡包获得,而《幽港迷城》中只有六个字符。或者,您可以稍后通过成就解锁剩余的12 个角色。

完成一个关卡和一些行动卡后,玩家的角色会积累经验值来升级、增加血量并获得强大的行动卡(技能)。同时,玩家还可以获得金钱来购买装备和道具以及升级卡。获得祝福等。

在战斗中,玩家主要通过打出特定于角色的动作卡进行战斗。每张行动卡分为上下两部分,每一轮,您同时选择两张行动卡并依次执行回合。动作值(佣兵战争编年史中的技能速度值设置很相似)。

在执行回合中,玩家必须选择是否执行一张牌的上半部分或另一张牌的下半部分来执行某项行动。战斗中不使用随机骰子来确定攻击,而是抽取攻击确定卡来确定角色升级。攻击判定卡的效果可能会根据某些装备和技能的不同而变化。

战斗时除了丰富细致的动作卡牌选择之外,角色的组合也非常重要。《幽港迷城》 每个角色都有自己不同的特性和专属卡牌,让玩家创造出不同的连击,迎接一个又一个难以预测的关卡挑战,考虑到各个职业角色的互补性和搭配性,必须通关。

虽然没有roguelike的游戏元素,但《幽港迷城》添加了继承机制,可以让你解锁新的角色和新的场景,以及通过完成关卡来扩展主要情节在某些时刻成为可能。玩家做出选择,他们的每一个决定都会影响后续剧情的走向。城市活动提供了各种支线任务,玩家可以选择产生积极或消极的影响。

其宏大且高度完整的世界观和深刻的故事,让你充分领略RPG游戏的魅力。

2.《幽港迷城》 在桌游《无尽骸骨》中,玩家扮演卡洛克种族的成员,在黑暗的森林中,通过冒险齐心协力对抗乌木军团的入侵。领导你的乌木军队并保护你的国家。虽然没有模型,但由骰子构建的游戏机制仍然充满了游戏性。

这款桌游的最大特色就是基于骰子的RPG玩法,玩家角色的基本属性和技能可以通过战斗进行升级,获得升级点数并提升新的技能骰子和属性骰子。玩家可以通过技能点来尝试技能书的不同分支,这很有开发游戏的特点。

《无尽骸骨/Too Many Bones》的战斗系统也相当有趣,玩家根据角色的各种基本属性掷骰子,进行攻击、防御、解锁技能等动作。骰子的结果可以合理使用,不会造成任何负面体验。

冒险中战斗的难度由你的BQ值决定。下半场,BQ值20和BOSS会给玩家带来不小的挑战。各个职业角色必须各司其职,默契配合。

另一个有趣的设定是,游戏的每一轮代表一天,每次冒险都有时间限制,营造出一种非常紧张的感觉,在一定轮数后独裁者逃脱,所有玩家都会失败。风险效率有待进一步提高。

同时它不仅支持多人合作游玩,还拥有非常充实的单人规则,可以让一个人控制多个角色,组队冒险,规划每个角色的成长路线。

3.《无尽骸骨》 《剑与魔法》被誉为与DND最相似的地牢爬行冒险桌游。玩法有点类似于《剑与魔法/Sword Sorcery》,但规则更复杂。同时,《深入绝地/Descent》人将扮演城主角色,其他人联手对抗城主。而《深入绝地》则是所有玩家共同对抗AI敌人的地方。

游戏背景是英雄拯救世界的故事。每个角色都有多重身份,玩家通过冒险和战斗获得的经验值可以用来购买技能,增强角色的能力。重启率显着提高。

此外,游戏的核心机制在于行动点的分配和使用。玩家角色升级后可以增加行动点数,从一项战斗行动和一项主要行动开始。战斗动作和多个主动作,还有无数的自由动作,肯定很像DND跑团的玩法。

这款游戏的另一个有趣的设定是,所有玩家角色都是不朽的,这意味着即使他们死了,他们也可以在灵魂状态下行动,如果有机会甚至可以复活。当然,你可以在游戏中参与,但死亡也会带来一定的惩罚。此外,游戏还在故事中加入了一些关于善恶的道德选择,以增加玩家的沉浸感。

4.《剑与魔法》 《冒险战略:达美安娜之塔》 乍一看,这似乎是《冒险战略/Adventure Tactics: Domianne\’s Tower》规则的简化版,但你可以控制不同职业的角色,并通过与马苏的不断遭遇来推进冒险。要获得新卡牌,您可以在战斗中每轮打出两张卡牌。

不过,定位为轻策略游戏的《幽港迷城》,从人物数量、战斗结算、装备道具、策略深度、故事情节等方面来说,自然也不像《冒险战略》那么丰富。

《幽港迷城》最好的部分是,你一开始只能选择5个基础职业,完成遭遇和升级后,你可以选择以下三个之一:满足条件后,您可以添加新职业或将其转换为精英职业。

无论是新增职业还是转为精英职业,玩家都将获得新的专长功能卡、新技能、新的专属卡。这意味着玩家可以自由组合不同的基础职业和精英职业,创造出无数的战术组合思路,并且玩家可以使用“无论怎样,都可以在每场比赛中尝试新的套路”。复工率得到充分保证。

同时,游戏的BOSS设计也非常亮眼,根据地图的地形规则,《冒险战略》个BOSS设计将考验玩家在战斗中的配合能力。即使一场战斗中有很多Boss,也没有两个Boss 拥有相同的独特技能。

5.《冒险战略》 在《死亡国度:怪兽》中,玩家扮演石器时代人类小部落的首领,发展和建立部落文明,并与各种可怕的怪物作战。

黑暗诡异的美术风格和栩栩如生的模型让人过目不忘。同时,游戏高昂的价格、高强度、较长的游戏时间以及有些激进的设定可能使其只适合部分玩家。

每轮游戏分为三个阶段:部落阶段、狩猎阶段、决战阶段。

在部落阶段,狩猎获得的材料被用来生产装备、开发科技、建造建筑,还会发生各种随机事件。

在狩猎阶段,玩家必须准备狩猎、抽卡并遭遇各种事件。其中大部分与狩猎猎物有关。

在对决的最后阶段,玩家角色必须相互配合,与怪物进行美式战棋式的战斗,并赢得战利品。

游戏中的战斗非常有趣,有点类似于《死亡国度:怪兽/Kingdom Death: Monster》。当你攻击怪物身体的不同部位时,将从命中位置(HL)卡库中抽取卡牌来确定怪物将如何受到伤害。

举个简单的例子,如果怪物某个部位的护甲非常厚,如果击中也无法打破护甲的话,不仅无法造成伤害,而且如果击中弱者,也会造成伤害。部分,你的武器可能会损坏。造成很大的损害。怪物根据一堆AI卡牌行事,难度随着游戏的进行而增加,玩家在25回合后击败最后一个BOSS即可获胜。

玩家控制的角色通过经验的增长和科技树的发展变得更加强大并学习更多新技能。然而,与普通角色扮演游戏不同的是,玩家扮演部落首领的角色。去狩猎的人只有你派出的部下,所以游戏内的养成游戏侧重于装备的培养而不是单个角色的培养。

每个角色都可能在战斗中死亡并且可能无法复活。此外,当遭受永久性伤害或患有精神疾病时,玩家可以从营地派遣新角色继续狩猎之旅。各种材料制成的装备永久保留,并随着优质资源的获得而不断升级。多达9个装备槽位以及多样的装备交互让这个系统变得非常有趣和耐用。

6.《怪物猎人》 《硫磺镇阴影:死亡沼泽》 故事的主线,结合了美国西部时代和克苏鲁背景,是人们在西部的某个地方发现了一种神秘而有价值的矿石,于是他们一直挖啊挖,直到最后就被挖出来了。 ……真是可怕的怪物。见状,大家纷纷逃跑,但几个玩家扮演的勇敢角色却回到了矿井,开始探索、采矿,免不了还要和怪物战斗。

作为一款地下城探索游戏,游戏没有城主的特色,只有纯粹的合作冒险模式。玩家选择一个角色,通过绘制不同的卡牌并执行诸如寻找矿石、密封门户、战斗和逃跑等动作,在棋盘上进行冒险。你可以通过添加不同的技能来升级你的角色,以区分不同角色的战斗能力。剧情随着游戏的进展而变化,最终与BOSS进行最后的战斗,形成完整的战役故事。

虽然这些玩法与地下城RPG游戏相比可能并没有什么特别之处,但游戏中的一些设定还是相当有趣的。

首先,克苏鲁背景的加入允许出现各种意想不到的情况,比如玩家角色被矿石侵蚀而变异,购买东西时因为太可怕而打折,以及可能会受到更深的伤害。

其次,玩家在冒险过程中可以在城镇停留,进行露营、买卖、升级等活动。

第三,游戏没有使用固定的棋盘,每次棋盘都是随机选择的,新地图的退出也是由玩家掷骰子决定的。自由。

结论:角色养成、随机事件、多学科团队合作在游戏领域早已存在,并不少见,但机械系统、数值平衡和强烈的另类感觉是桌游必须融入的。这确实不是一件容易的事。

一些设计师希望将此类桌游与roguelike玩法元素有效结合,比如今年成功众筹的奇幻背景作品《硫磺镇阴影/Shadows of Brimstone: Swamps of Death》。这款地牢探索桌游在试玩和规则方面有一些独特的特点。 Roguelike游戏设置,包括随机布局生成和失败后重置进度。

此外,热门roguelike游戏《Bardsung》的桌游版本,主打卡牌构建和多学科开发,可能很快就会向大家推出,敬请期待。

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