游戏叙事设计师,让界面传递故事:游戏界面的叙事设计是什么

简介:提高界面的品质和体验是游戏UI设计师始终追求的目标,但纵观人类艺术的发展,无论艺术形式如何变化,表达情感、讲述故事的本质始终如一。相同。村上春树在他的处女作中说:“存在如果无法表达,它就不会存在,文明将归零。”作为一名游戏设计师,我应该如何表达这一点?

1.从设计游戏场景开始

场景设计已经成为游戏设计界的共识。这种效果第一次让我震惊是在2009 年,当时玩家通过《Dead Space》 的全景手臂投影查看地图。从那时起,世界构建、位移、场景设计、3DUI都成为游戏设计行业的常用术语。 2000年代初,主机游戏就已经开始开发基于场景的游戏界面。 2009年的论文《Beyond HUD》中,正式提出了叙事表征(diegetic UI)的概念,UI也分为两个维度:“是否在情节中”和“是否在情节中”游戏空间与否。”一切都完成了。游戏的用户界面分为四个主要类别。

《Dead Space》 (2008) 首次为游戏带来场景UI

法格霍特,E.洛伦松,M. (2009)。

UI场景分类

场景化UI设计已经成为高品质UI的代名词。确实,场景化的UI设计具有更好的表现力和更好的代入感。但另一方面,它们也存在制造困难、成本高等问题。同时,基于场景的设计并不适合所有游戏类型和界面,例如游戏子系统和弹出界面。

2、真正打动人的是故事。

并非所有界面都可以基于场景。当设计一个因各种限制而无法场景化的界面时,如何提高其表现力和代入感?

场景只是一种设计技术;它的目的才是你应该关注的本质。自人类艺术诞生以来,艺术的职业和形式已经发生了变化,但其核心是讲述故事和表达情感。虽然不像生动小说那样具有强烈的视觉冲击力,但仍然可以提供很强的存在感。真正打动人的是故事。

3.将故事融入游戏界面

既然故事本身就是一个有趣的灵魂,那么我们应该如何将其融入到界面的设计中呢?

叙事元素

故事的元素,比如人物、时间、地点、事件,每个人都应该熟悉。简而言之,就是谁在哪里做什么。因此,只要在界面上清楚地表达或解释这些元素,游戏界面就能帮助人们感受到沉浸在故事中。

1. 角色

角色是目前游戏中最常用的替代品,无论是活动海报还是主界面的“横幅女孩”,都非常能吸引玩家的注意力。角色不仅代表了游戏的内容,还向玩家传达和诱导情感。例如,《古墓丽影:暗影》中的保存点设计是,当玩家触发保存动作时,劳拉蹲在篝火旁,当玩家调整装备和技能时,劳拉疲惫但坚定的表情被看到并被记住。玩家们结束战斗后发生的事情引起了很多同情。

《古墓丽影:暗影》 保存点设计

人物不仅可以用作模型或大型插图,还可以用作小型装饰图像。例如,百文卡上的小猫出现在提示引导的内容旁边。当玩家看到她时,他们就知道这里有需要他们关注的内容,这让她看起来很平易近人。

《百闻牌》只猫出现在所有引导和提示位置。

2.对象

角色表演是吸引玩家融入剧情的最佳方式,但展示其他物体、环境和其他元素也可以产生叙事效果。例如,你经常可以看到基于书籍的UI设计以及GTA5中独特的手机控件(此后在各种游戏中被模仿)。

《哈利波特:觉醒》 绘本系统

《GTA5》玩家手机界面

《永远的7日之都》 通过手机显示玩家采集系统

3、环境

同样,环境氛围也可以用来增强界面的叙事性。这种方法的优点是对显示内容干扰较小,可以应用于更通用的界面。例如,《第五人格》雾化效果可以在很多界面中使用,也可以作为游戏中的纪念点。

《第五人格》使用玻璃雾化效果来营造恐惧感。

《Dishonored 2》使用大量碎玻璃来夸大紧张和危险。

《刺客信条:起源》 不断浮动的光点也是刺客信条系列中使用的环境元素。

环境元素的使用可以在整个游戏中以其他元素(角色、物品、事件)无法使用的方式使用。诸如光影、HUD 显示效果、烟雾和火焰之类的东西。

4.活动

最后一项是事件,它在某种程度上是前三项的组合。事件可用于为您的用户界面添加强大的交互性并激发您的玩家。

《底特律:变人》 UI女孩

在《底特律:成人》中,当玩家加入游戏、暂停、完成任务时,屏幕上有一位年轻女子与玩家互动,给人留下了深刻的印象。游戏结束时,你还可以选择是否“释放”她。

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》 交互式菜单

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》 中的菜单选项也采用了事件设计,当玩家在选项之间来回切换时,蝙蝠侠身后的姿势也会来回变化。后来《古墓丽影:暗影》的主菜单也采用了这种设计。

《非人学院》将报告设计转变为“学校观察”,瞬间变得更有趣。

事件的表现不必那么具体。例如,《非人学院》的举报设计采用了校园举报事件的卡通表现形式,这也使得交互变得有趣。

在手游中,我们经常看到抽卡中交互事件的设计,比如抽《阴阳师》和《百闻牌》抽卡,抽《街霸:对决》组合卡等。叙事设计的合理运用增加了游戏的吸引力,使其更加生动。

故事原理

既然你知道了什么是UI叙事设计,那么在实践中应用它时应该注意什么?

1.符合游戏世界观

好的叙事设计应该契合游戏的世界和内容,将玩家的行为转化为游戏情节的一部分,让玩家真正沉浸在游戏世界中。

将玩家的动作变成故事

2. 匹配玩家的情绪

这就是“悲伤的时候不要听慢歌”的道理。在设计故事时,您还应该考虑玩家在当前界面中感受到的情绪以及您希望他们感受到的氛围。当界面中表达的故事与玩家的情感产生共鸣时,玩家才能真正受到启发。

《使命召唤16》的匹配大厅以上战场的场景为灵感,调动所有玩家的情绪。

3. 平衡交互性和易用性

经济学中有一个不可能三角理论,用来解释资本自由流动、货币政策独立和汇率稳定之间的特殊关系。 UI设计中还有不可能三角理论。全面的功能、简单的界面和有用的交互不能同时实现,至少必须放弃其中一项。

设计中的“不可能三角”

在设计叙事界面时也必须考虑这个“三角形”。是物品装饰影响了玩家阅读信息的能力,还是交互模拟的引入恶化了玩家原有的可操作性?

不管艺术品多么美丽,看久了就会腻。设计本身可能很棒,但如果触发得太频繁,也可能会导致负面体验。最典型的例子就是抽牌的时候,需要提供连续抽牌的机制。这是因为在这一点上,老玩家更关注结果而不是过程的仪式感。

《炉石传说》 中的自走棋游戏也会出现同样的问题。《炉石传说》的战斗部分非常有趣,每张卡牌的战斗表现都非常生动,引起观众的欢呼。然而,在自走棋游戏中,比赛时间越长,获得牌的时间就越短。因此,在开始一轮战斗后,很多玩家都会选择强制自己重新登录游戏,跳过战斗阶段。

4. 在体验设计中使用叙事的步骤

首先,在开始设计之前,您需要了解设计需求以及系统的功能框架和流程。只有当您的功能链接经过完善和组织后,您才能开始优化体验和演示。

步骤1 整理系统结构并找到核心接口

这一步主要是对系统的功能和规划内容进行整理,并决定应该设计什么。在功能设计阶段,重点关注这个界面应该包含哪些功能和信息。

清晰的功能划分和流程组合是叙事设计的必要前提

步骤2 设计故事情节

确定各个特征和流程后,就必须设计完整的操作流程的合理的游戏剧情描述。该图必须对应于一个函数。

举例:《机动战士阿尔法》中,吃鸡游戏中的选点+跳伞动作改为玩家进入驾驶舱,选择目的地,然后机甲弹射的剧情。这样的设计将玩法完美的转化为游戏的故事情节,非常符合游戏的特点。

《跳伞》设计《机动都市阿尔法》

在设计故事情节时,需要将其与游戏中的功能点、功能点进行有机结合。这里有八个元素,将讲故事的元素与设计时需要考虑的事项结合起来。在设计解决方案时沿着此链接进行思考将确保您的解决方案平衡故事讲述和功能。

叙事界面设计的8个要素

步骤3 设计接口描述

获得绘图后,第三步是使用界面中的元素来表示它。在界面中显示八个叙事设计元素,并不断衡量和加强它们的关系。

案例1:《机动都市阿尔法》的新手选择界面并没有采用场景化的设计,而是通过叙事元素的呈现让玩家了解操作的意义和剧情内容。

《机动都市阿尔法》门票设计

与传统游戏通过弹出窗口选择初级难度相比,《机动都市阿尔法》的设计更加生动。

一般游戏的新手熟练度选择设计

案例2:竞技场接口:的《昆特牌》。玩家的视角是站在公告牌前的恶魔猎手,每一场战斗都是一份契约。玩家击败9个敌人,完成9个契约,最终获得奖励。界面中使用火漆来指示玩家的成功或失败,如果挑战失败,火漆就会破裂。叙事设计的元素经常出现在界面中。

《昆特牌》 竞技场接口

总结

场景只是游戏设计趋势的一个症状。事实上,这代表了游戏行业越来越重视游戏中的世界和故事设计。游戏叙事和界面设计的结合有多种可能性和格式。设计游戏界面时,重要的不仅是满足规划的功能需求,更重要的是创造出吸引玩家的游戏。希望我们一起不断探索,创作出真正感人的作品。

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