使命召唤黑色行动4枪械介绍,使命召唤黑色行动4是什么

在COD 的第15 个年头,Team T 为您带来了第15 代经典续作《黑色行动4》。

作为一款永恒的传奇IP,它是最刺激的快节奏FPS游戏,击败所有英雄,首日Twitter直播观看人数增加了三倍多。第二,我可能永远无法理解这款游戏的吸引力,但我仍然无法给予它很高的评价。 “这一代最好的FPS 游戏之一,无愧于这个称号。”

然而这部作品所呈现的内容并不一致,所以为了保持坚定的立场(以防读者忽视其上下文而低估这部作品),作者首先需要呈现这样的观点,然后再做出决定。因为作者在下面写的文章中会公然流露出他对游戏各个方面的不满,但他的观点和立场却非常坚定(游戏质量和玩家想法是另一回事),这就是为什么有“棒极了”这个词。用于代替“有趣”)。

由浅入深,先说表面。

COD系列虽然是新年作品,但由于是三个工作室负责,所以每部作品都感觉近乎新鲜。 BO4也不例外。你要做的第一件事就是取消单人模式的剧情。乍一看很有冲击力,但如果不是这个剧情,我还会玩《使命召唤》吗?煽动言论的偏执狂甚至认为这是彻头彻尾的“背叛”。但仔细想想就会发现,前作COD游戏的单人剧情还不到20%,而且随着IW核心成员陆续离开,剧情几乎崩溃。已经出了好几部续作了,在核心玩家心目中,作为剧情大作的形象早已崩塌。

Team T 知道他们擅长的不是脚本,而是IW 和Hammer Club 都没有的在线模式。很难判断他们是否只是打破了传统,在多人游戏模式中做了一些功劳。尽管有缺点,但数字版再次取得销量最高,至少从目前的情况来看,已经是成功的了。

玩过现代战争系列的读者就会知道,联机体验有多么糟糕,连土豆都习惯了,但T Club的黑色行动系列已经很扎实了,这款游戏也不例外。当天我就解锁了游戏,玩到了16号,没有出现明显的网络问题,游戏的匹配机制总体不错,游戏的流畅度也非常令人满意。

不过,虽然确实这款游戏的UI是有史以来最基础的,而且这并不影响游戏体验,但考虑到价格、品牌等因素,我还是觉得这种所谓的“极简”我认为是一种风格。应该讨论一下,但至少T公司不包括在内。这个UI与COD的品牌定位是一致的。花800 美元用这样的界面来玩你最喜欢的游戏是不可能的。

《黑色行动4》

模块化和简约的用户界面在业界并不罕见。动视的老对手EA也有一些类似的设计风格。

《战地1》

《泰坦陨落2》

好坏是主观的,但BO4的UI设计确实不好看,不讨人喜欢,对于大多数玩家(少数自以为明白道理的玩家)来说,你可能觉得不好,但我问你一个问题:问一下,COD是小众游戏吗?)至少同行业还有人会用设计。

与自己的作品相比,新颖的UI设计理念并没有得到粉丝的认可,也不如BO3的传统设计。

然而,这不是一个主要问题,用户界面将来可能会改变,也可能不会改变。最重要的是,游戏的内容质量很高,所以这是一件值得一提的简单事情。

游戏还可以,确实不错

在我玩游戏的第一天,我对公司仓促的试用版的完整程度感到震惊,因此我考虑将这篇评论分为三个部分:僵尸模式和“吃鸡”部分。该模型可以独立判断,因为内容的完整性可以完全独立,成为一个新的IP和一个好故事,如《生化危机》或《鬼武者》。

孤独地熬了一夜,完美无缺又有点粘人,第二天的“吃鸡”模式的尝试让我意识到自己已经养成了一个老习惯:小创新和完美的快乐。没有彻底、完整尝试的随意尝试,忽略了微妙的“玩味”。

所以我决定把它分成两部分。这就够了。

首先我们来说说“吃鸡”模式。 Team T将其命名为“Blackout”,毫不掩饰这是本作的主要内容,我想以后的更新也会以此为中心。

如果你期待新的体验,你可能会失望。这款游戏来自T Group,被称为COD,但这种模式更像是典型的大逃杀游戏,你击败所有敌人并获胜。即使你不能跳过墙壁,你也可以很快到达基地。

但短暂的“幸福结束”后,我清醒地思考了一个事实,飞爪的应用并没有想象中的那么多,在枪战中很难达到快速准确的近战效果。射击点很差(但这并不意味着它没有用;它是一个实用的道具,而不是一个噱头),而且它只是不像蜘蛛侠那样做你想让它做的事。

此外,还将围绕航空投资资源安置“宝藏卫士”。传统吃鸡玩家在追梦的最后不得不面对无数丧尸,慢慢变得无法拿起枪。

游戏中还有一些带有“翅膀”的车辆。飞了很久,我得出的结论是,自慰是最好玩的。

因为这个模式,BO4取消了“呼气回血”的方式,改为按“X”进针,但并不影响动作。在传统模式下,插入针后,血液会继续回流,直到您完全健康或受伤。 (吃鸡模式中的绷带动作融入了针灸)

虽然这些元素的增加和改变并没有让这个被诟病的旧模式进一步发展(Team T 表示脱离传统的单人剧情,创造一些新的东西很新),但足以将这个旧的想法带入新的世界。有趣和生动的程度。

我不喜欢“吃鸡”模式,所以我对任何特定的制作没有偏好,但我很确定业内每个人都出于职业原因而玩很多游戏,无论好坏。可以说。吃鸡游戏“吃鸡模式是目前地球上最强的,无一例外。”原因无非就是“射击”,这是FPS游戏的核心内容。

虽然创意模型烂了,但是同类游戏模式的火爆说明这个模式对于如此庞大的玩家群体来说有着良好的市场前景,这款游戏是一款“15年FPS游戏制作”,有着碾压众生的东西,叫做“属于。” “体验”和“感受枪械”。这款游戏的枪械品质一流,名副其实的大厂。更重要的是,你甚至可以感受到子弹从枪管中射出的节奏。枪,这足以让你陷入COD从未尝试过的盲区,无论它还有多少其他花样,《ROE》的出色设计理念对于一群FPS老手来说都是必须的。 (就连大家熟悉的Shold)也因此受到批评。)在Twitter上主动尝试一下,无数人仍然心存疑虑。

这不是COD 系列中最好的体验,但我没有看到有人可以在这种模式下与它竞争。

这与鼠标行业的“卓威”类似。不管你说溢价严重还是品控差,模仿IE3.0的魔幻手感已经存在了一辈子,对于最基本的来说已经足够好了。鼠标的元素是握把,这使得它非常适合FPS 游戏。最基本的就是枪的手感。

但说实话,至少在过去的两年里,我完全依靠同事的支持(我曾经吹嘘过《恐惧狼群》,但那是我历史的一部分)。

说了这么多,希望“吃鸡”模式的粉丝们仔细考虑一下几点。《赛博朋克2077》视角的问题已经被无数人讨论过,但是这个游戏还有一个更重要但合乎逻辑的方面却很少有人提及。问题是仅从FPP的角度是否可以接受“吃鸡”。我认为掉入陷阱的:010到30000之间的玩家大部分都是TPP玩家。你能适应这个游戏的第一人称视角吗?

当然,对于FPP模式的粉丝来说,这款游戏是一个非常好的消息。没有固定视角等详细操作,优点如上所述。在表面上。 ”

当然,800元买高端吃鸡模拟器不划算,250元买俄罗斯标准版也不划算(跨区有风险,小伙伴们)。于是我决定玩僵尸模式,第四天就进入了这个奇幻世界。

前两个小时和我第一天的第一次经历很相似,有节奏、循序渐进的过程,时不时地让我达到高潮,但到了第三个小时我就反复颤抖。我整个人瘫倒在地,成为了前所未有的圣人。我开始思考,“我玩这个游戏是为了什么?”但是有无数类似的游戏比这些游戏有趣得多。纯粹的丧尸游戏很快就会变得无聊,但是你从中获得的乐趣却比这个游戏高一点点,发自内心的说话方式还是很成熟的。

完成度极高,不得不思考一下这篇评测再重读。对我来说,COD僵尸模式的原罪是一个非常简单而纯粹的原因。

这成为了一个特别的困境,因为《杀戮地板2》恰好是最近上映的,恰好困住了我的很多朋友。我们都意识到“杀地板”的一个大问题是它的重复性很高,而且越来越无聊,但这就像《PUBG》 一样,它不是一个你可以通过获得道具来获得乐趣的游戏。一扫。 “地板”和“杀”继承了《无主之地》,魅力十足,光是拍就很有趣。

COD 的僵尸模式不如同类游戏有趣,但关卡设计也没有那么复杂。

理论上来说,密码结合一波又一波的僵尸和BOSS挑战应该会提供紧张刺激的游戏体验,但在长时间的实践中,它本质上是一种无聊的解谜游戏,有成就感,是一种重复的机械动作。无需任何抛光。不支持该模式的令人上瘾的方面,例如体液、残肢和交互。

解决谜题并不有趣,只是令人困惑和不满意。打僵尸就更无聊了。唯一的原因是拍摄反馈不佳和死亡动画不佳,但拍摄感觉非常好。 COD一向柔和的反馈就像是射击木头碎片,并没有完全捕捉到杀死僵尸、将断肢和体液喷洒在屏幕上的乐趣。

令人不满意的谜题和糟糕的射击反馈这两者的结合,对于像我这样的僵尸游戏迷来说是纯粹的流水线工作。这个游戏还是很完整的,有你需要的一切,而且呈现得很好,但是对于喜欢杀僵尸的有经验的玩家来说,T组是一个不错的选择,我不知道这些玩家最想要的是什么。

如果说“杀地板”是一个很搞笑但毫无意义的年轻人,那么COD的僵尸模式就是一个知识渊博但僵硬枯萎的老人,两人的交友都没有优先顺序。他们没有为我做出更好的选择。

所以我决定把这两个部分合二为一。这就够了。 (关于僵尸模式指南我可以写无数篇文章,但半段评论太多了)

结论

我说了很多不好的话,但大部分都没有触及重要的部分,而这个游戏的质量肯定是优秀的,所以我将重点讨论主观的讨论,比如核心要素,比如拍摄手感等方面说。无论好坏,只有自己玩过才能清楚地了解。我只能尽力传达一些人可能关心的内容。

控制模式我就不提了,僵尸模式和“吃鸡”模式里已经详细介绍过了。传统模式没有任何特殊功能。传家宝6V6,最好的射击手感,最差的射击反馈(最糟糕的是这游戏有点血,还要多射击2次。添加了一些好的元素。基本质量不错,虽然平衡性差了一点)更糟糕的是,大家都是《Gunshield》为主,但总体来说游戏体验非常好,以后的更新会让你立刻满意,我认为这会提高我的作品质量。我正在与中国最广泛的受众合作。

最重要的是,这里有一座“原子弹之城”。

至于一些云玩家常说的所谓“没有单人剧情”,我对这款游戏并不失望,因为它只是以不同的形式出现。作为新年产品的特点。

现在的游戏不管有多烂都会有人花钱买,但如果是精品游戏岂不是更好?不可否认,我不太喜欢这部作品或整个《DOOM》系列。节奏太快让人迷惑,死亡和复活的形式让人很难感觉到自己的存在和感觉。角色存在差异,但这些差异是主观的。让我举一个简单的例子。如果你喜欢快节奏的单人CARRY并且讨厌看到别人的观点,COD是你的第一选择。

有趣与否是主观的,但游戏参数和质量是客观的。

主观上,口味因人而异。比如,我玩了2000小时后最喜欢《L4D》,但我很难同意《杀地板》有一点魅力的观点。由于一些道具的原因,也很难理解如何从生到死,直到看不见人,但它的射击手感的调校足以让我印象深刻(这把枪的手感对于FPS来说很棒,即使是非玩家也可以直接取代RPG/gal游戏中的脚本元素,这也是奇迹/女神异闻录系列如此受欢迎的原因。

多元素模式只是针对不同玩家的筛选,而射击手感则是所有FPS玩家一致认同的完整要求。

不过,既然是一款叫《消逝的光芒》的游戏,肯定会有人买单,但不可能光靠躺着就能卖出几千万份。

总结一下,我给《使命召唤》 8.7分。

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