如果说去年的重启《现代战争》是试图重现老三部曲的辉煌,那么今年的《冷战》绝对是重振《黑色行动》系列辉煌的尝试。《冷战》有所完成。无论是危险的谍战剧、出人意料的情节曲折,还是长达六小时的高能关卡——,其剧情和战役的质量完全可以与原版2010年的《黑色行动》相媲美。多人游戏部分和僵尸模式没有令人兴奋的创新,但会定期引入新的游戏模式以保持新鲜感。某些领域的调整将使多人战斗对初学者和中级到轻度玩家更加友好。 COD在射击游戏类别中的地位是不可动摇的。
今年《COD》以原版间谍大片的风格回归,《黑色行动》。
冷战谍战剧《黑色行动:冷战》以20世纪60年代和1980年代为背景。有时他穿越越南的激烈战场,有时又作为王牌间谍在美国和苏联两个超级大国之间挑起事端。在这次旅行中,你仍然可以看到梅森、伍兹等老面孔,还有机会与里根、戈尔巴乔夫等真实的历史名人有说有笑。故事展开一波三折,后续的反转与原著《黑色行动》类似。从价值观的角度来看,COD作为一款西方游戏,仍然展现出传统的艺术技巧,并拼命抹黑俄罗斯人,但同时,游戏又充满了双重标准,是对价值观的非常严厉的批评。自由民主主义。对美国及其神圣的强大政客的讽刺。
与里根总统会面
分支选项和支线任务给游戏的线性战役关卡带来了更多变数。根据您收集证据、解决谜题以及推理其他任务的方式,这些分支级别还会产生不同的结果。该游戏因中间开始的一些重要节点的不同选择而提供了多种结局。这些元素并不复杂或新颖,但或多或少赋予了这款游戏的战役部分丰富的玩法多样性和更高的重玩价值。
破解密码
关卡中有很多对话选项,在一定程度上影响了剧情的发展,游戏最终发展出多重结局。
无论您是狙击、潜行,还是对抗和控制车辆,—— 个战役关卡的节奏一如既往地流畅且多变。游戏的玩法、氛围、节奏都在不断变化,所以即使玩了6个小时,我也几乎没有感到无聊。在游戏的战役部分,当你在初始阶段创建个人资料时,你还可以自定义“增加装弹速度”、“增加体力点”、“保持瞄准和移动速度”等两项技能\’\’。 能。这相当于将多人战斗模式的定制系统某种程度上融入到了单人战役中,让完成的过程变得更加充实。
定制技能
有趣的是,该战役的众多关卡中最好的是间谍关卡,它的枪战次数最少。作为一名特工,你潜入莫斯科克格勃总部,窃取信息、刺杀证人、破坏公共秩序,并最终突破重围。达到目的的手段也非常灵活;比如为了获得通行卡,你可以通过直接投毒或者强奸持有者来达到目的。从这个意义上来说,这个级别实际上与《杀手》的简化版本非常相似。
本场比赛的亮点在于渗透克格勃大楼的关卡。
多人游戏和僵尸模式的微创新《使命召唤》 系列的多人对决和僵尸模式在当今的游戏市场中已经磨练到了非常成熟的水平,无论是在武器感觉还是游戏机制上。很难找到比COD 更好的竞争对手了。在这种情况下,动视没有足够的动力去做“颠覆性创新”,注定要在现有基础上进行年度调整。今年的《黑色行动:冷战》当然也不例外。
所有经典玩法全部回归
今年多人战斗模式最重要的调整是将“连杀奖励系统”更改为“积分奖励系统”。这款游戏更多地关注初学者和中轻度玩家的设计意图非常好。清除。毕竟,扫描无人机、召唤武装直升机、呼叫导弹轰炸等技能奖励,以前只能纯粹依靠连杀才能实现,但对于新手玩家来说,这些却很难有机会尝试。奖励功能。而且似乎更明显的是也有负面反馈。目前,您可以通过击杀、协助、摧毁车辆等活动来积累积分。最终,只要你有足够的积分,这个过程就不会被打断,你可以直接解锁奖励技能。大师赛的范围仍然很广泛,即使是新手也可以依靠这个有保证的机制来获得乐趣。
“连杀奖励”现在改为“积分奖励”
该系列经典的多人对战模式基本被延续到了这款游戏中,并且很可能也会成为这款游戏近期多人模式的主菜。《冷战》 中添加的三种新模式起到了一些作用。 ——并没有给游戏的核心体验带来大的改变,但至少可以提供一些新鲜感。
每轮开始时的入口动画非常酷。
其中“火力小队脏弹”是四人组队对抗模式,相当于同时融合了资源争夺和要塞攻占。虽然乍一看很新鲜,但这种玩法融合并没有带来太多新体验。 ——的本质仍然是群体合作,为实现特定目标而奋斗。
“Fireteam”模式的游戏玩法可以归结为收集+赚取积分。
《Total Force Close Combat》体验与《战地》系列经典玩法的简化版非常相似。除了地图上固定基地周围的个体对抗外,敌我双方还将更多地依赖坦克、飞机、摩托车、军舰等陆海空交通工具的支援。不过整体规模比《战地》要小很多,所以个人能力仍然比战术配合发挥着更重要的作用。
虽然规模比较小,但是《战地》的味道却是越来越出来了。
“生命护航”是三种新模式中最小且节奏最快的游戏玩法。顾名思义,防御队的一名成员扮演VIP 的角色,其他人护送他前往逃亡点,而攻击队则必须在此过程中竭尽全力刺杀VIP。双方在这个过程中所玩的心理游戏、伪装和欺骗都非常有趣,但潜在战术的空间仍然非常有限。
VIP 护送是三种新模式中最短、最快的
自《使命召唤5:战争世界》诞生以来,僵尸模式不断发展和完善。与最初的僵尸模式相比,近年来的这种模式大大增加了玩法的多样性。 ——的僵尸模式玩法也富有想象力和趣味性。但抛开这些加成,该模式的核心资源管理、地图探索、枪械升级、能力增强等方面并没有明显的变化。和朋友一起玩仍然很有趣,但不会让你发疯。
僵尸模式依然经典
PlayStation平台独占的限时“攻击模式”在一定程度上降低了僵尸模式的团队合作门槛。该模式允许最多两名玩家合作游戏,在多人模式的常规地图上使用定制武器对抗一波又一波的僵尸和精英怪物。与常规的僵尸模式相比,这种新玩法侧重于无意识地射击成群僵尸的快感,让体验更加纯粹。当然,探索、设防、资源管理等元素被明显弱化,使得攻击模式在整体体验上显得非常“快餐”。其深度和魅力是经典僵尸模式无法比拟的。
攻击模式更像是一种“快餐”僵尸模式。
尽管《黑色行动:冷战》已经转向下一代,但值得注意的是,这一代游戏机将在未来很长一段时间内仍然是其基本平台。不幸的是,针对这一代游戏机优化这款游戏可能并不令人满意。 —— 没有其他游戏能让粉丝在PS4 Pro 上高速运转并发出如此惊人的噪音。这也让我感觉自己就像坐在一颗定时炸弹旁边,无法再平静地沉浸在游戏中。此外,游戏可能会在运行过程中冻结、崩溃或冻结。游戏仍然需要在错误修复和性能优化方面进行工作。
总评《使命召唤黑色行动:冷战》在一定程度上复兴了《黑色行动》系列的辉煌。六个小时的高品质战斗关卡,一波三折,比该系列之前的大多数游戏都要好。多人对决或僵尸模式方面并没有什么令人兴奋的创新,但细分区域的调整和创新足以让游戏保持新鲜感。 《黑色行动:冷战》或许不是新年最出色的游戏,但它仍然稳居射击类游戏第一名的位置。
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