由于疫情的影响,动视—— 《使命召唤18:先锋》今年的“年货”似乎直到最近才正式发布。
最重要的是,正如传闻已久的那样,《使命召唤18:先锋》 的背景是二战。
(一)
想想看,二战题材的FPS曾经在FPS玩家心中占有重要的地位。
1992年,Id Software在伟大的John Carmack的带领下,正式推出了《德军总部3D》。许多人认为这是游戏史上第一款FPS 游戏。
顾名思义,《德军总部3D》以二战时期的纳粹沃尔夫斯堡为中心,玩家的敌人是纳粹军队,而希特勒也以BOSS的身份出现。必须指出的是,《德军总部3D》中呈现的“二战”并不是我们所熟悉的二战。毕竟,现实生活中的纳粹德国军队中并没有僵尸、恶魔、机甲之类的东西。
随后好莱坞导演斯皮尔伯格与EA合作推出了广受欢迎的《荣誉勋章》系列,很快就取得了销量和声誉的双重成功。从某种意义上说,《荣誉勋章》系列实际上是斯皮尔伯格经典二战电影《拯救大兵瑞恩》的“官方”改编。
更有趣的是,《荣誉勋章》系列直接催生了未来热门的《使命召唤》系列——游戏。《荣誉勋章:联合进攻》名开发者中有部分选择加入动视,从而产生了首批——款游戏。第:010 至30000 代。《使命召唤》系列的前三代都是关于二战的,其受欢迎程度可以说不亚于《使命召唤》系列。
然而,从《荣誉勋章》开始,动视逐渐将《使命召唤4:现代战争》系列脱离了二战的束缚,以追求游戏玩法的进一步进步。
结果,玩家将在《使命召唤》系列中经历冷战、现代战争、科幻未来战争……这期间,只有三款游戏是“例外”的,它们是:010。 Treyarch(T组)的30000、Sledgehammer Games(Sledgehammer Studios)的《使命召唤》以及本文的主角《使命召唤5:世界大战》也由Sledgehammer Studios制作。
对了,差点忘了提一下,《使命召唤14:二战》系列的另一款竞品——,也是EA的《使命召唤18:先锋》系列的一部分。最初的《使命召唤》(又名《战地》)也有二战主题,但《战地》系列的后续作品都聚焦于越南战争、现代战争、未来战争,甚至警察和帮派战争。现在甚至包括战斗。但自从专注于二战的010-《战地1942》绊倒了EA之后,即将重拾广大玩家的《战地》似乎决定将战场转移到不久的将来。这将是。
当然,以二战为主题的FPS并不局限于上面提到的几部作品,但论名气和影响力,这些无疑是最好的代表~
(二)
让我们回到《战地5》。
在正式介绍这款游戏之前,我们先花点时间讨论一下国内玩家中的昵称“窝窝兔”(注:“窝窝兔”是游戏副标题“二战”的同音字)《战地2042》。
说实话,我对“woots”的印象很不好。
该游戏的开发商是Sledgehammer Studio,后者的核心成员均来自EA的《使命召唤18》团队。大锤工作室参与的第一部《使命召唤14》系列作品是《死亡空间》,后续的《使命召唤》彻底证明了大锤工作室的进步。然而,《使命召唤8:现代战争3》 并不是010-30 中的第一个。 000系列是一款以未来战争为主的作品,但这款游戏首次引入了喷气背包,并支持喷气式驾驶玩法,使其成为继今年的《使命召唤11:高级战争》之后第二重要的游戏,我个人认为这是一个改变。
不过,《使命召唤11》也并非没有“渣”。因为这款游戏也是第一个引入氪金机制和可恶的SBMM(根据玩家技能匹配)系统的。更讽刺的是,《使命召唤》上安装的喷射控制系统经过动视改进后一直沿用到《使命召唤4》。但此时,玩家们已经对科幻题材的FPS感到极度疲劳,这也是直接的结果。质量本来就不差的事实,《使命召唤11》的声誉和销量却成了灾难性的。
作为回应,动视公司让Sledgehammer Studios 在次年发行了基于二战的《使命召唤11》。然而问题是,负责“救局”的《使命召唤13:无限战争》的素质……嗯,平庸。
首先,虽然游戏有“二战”的副标题,但单人故事模式只专注于美国陆军红色师在欧洲战场上的经历,更不用说这款游戏的制作者公开的内容了。指出。《使命召唤13》的“忠实历史重建”揭示了整个实际游戏过程中发现的历史错误,例如西线德军装备了大量波波沙冲锋枪,虎王坦克竟然被美国萨满吃掉了。 ……至于实际玩法,官方所推崇的队友关系互动系统和血条机制也不过如此。
对于《使命召唤14》的多人战斗部分,我只能说“无聊”。由于二战的主题,Sledgehammer Studio被迫使用了所谓的分区系统,但事实证明这个系统,再加上角色遭受苦难的设定,在乐趣和平衡性方面都令人失望。刚跑了几步我就肾衰竭了。战斗地图的缺乏导致游戏在发布后不久就失去了大量玩家……最终迫使Sledgehammer Studio 几乎要重新制作它。游戏是多人模式玩的,不过那时候我已经AFK了~
窝窝图的多人对战模式衍生出许多恶作剧
万恶之源在“窝窝图”指挥中心:直播拆箱
考虑到这一点,我个人推测Sledgehammer Studio的新款《使命召唤14》很可能会成为传说中的《使命召唤14》。原因很简单。动视或大锤工作室没有理由允许另一场悲剧发生。
但《使命召唤14》却打在了我的脸上。
这里出现了一个新问题。动视和大锤工作室这次回归二战主题有多大信心?
(三)
根据现有资料,《使命召唤》的单人模式将容纳四位不同身份的主角,玩家将利用各自的视角探索太平洋战场、西线法国战场、北非战场等。东线战场。二战四大战场,斯大林格勒战役、中途岛海战、法国空降登陆等著名战役,全部都到了可玩的关卡。
总体来说,相比《窝窝图》高潮迭起的单人故事战役,《高级战争2》在这方面的“噱头”确实具有吸引力。特别值得一提的是,对于《使命召唤18》系列的粉丝,尤其是二战粉丝来说,斯大林格勒战役和中途岛战役都是惊喜中的惊喜。苏联红军还能够集结大量的日本士兵。
哦,对了,Sledgehammer Studio 特别指出,游戏的四个主角都有历史上的真实原型。所以任何关于“二战超人”的烂笑话在这款游戏中很可能都是无效的~
至于多人战斗模式,目前官方声明称,受到《使命召唤18》系列玩家好评的枪匠系统将在《使命召唤18》中引入,具有可破坏的场景(木门、木墙、木地板等) .) 将被添加。等可以用武器摧毁)。
这是我的问题。以枪匠系统为例,游戏的可玩性大幅提升,但游戏制作者的整体素质也非常高。例如,T组中的《使命召唤》就是“虎不如狗”的例子。那把流氓枪就足够让人吐槽了,更何况武器和配件的同质化。
那些所谓的破坏性场景呢?《使命召唤18》系列之前游戏多人模式中蹲着的“恶劣气氛”可能会得到一定程度的改善,但《使命召唤》是与以破坏建筑闻名的《使命召唤17》系列的搭档。我很想看到它,但在这一点上,让我们忘记核心游戏玩法的质变。
事实上,相比上面提到的两个主要游戏机制,我更关心的是Sledgehammer Studio 是否会开发类似《全境封锁》系统的东西,但你可以在我们的A 和B 测试中阅读更多相关内容,才会变得清楚。一段时间后。
最后,《使命召唤》标配了僵尸模式和战区,但关于这一点的信息太少,无法详细介绍。
(四)
经过多次盲目比较,我对《使命召唤18》的态度依然如故。既然是“年货”,打算到时候就买下来……
你呢?
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