侍道外传刀神刀的品质,侍道外传 刀神一共要还多少钱

《侍道》系列对于喜欢日本战国时期的玩家来说可能不是很熟悉。游戏始终秉承日本武士主题,提供较高的游戏自由度和多路线发展。然而,在经历了《侍道4》之后,可能没有人想到这个系列会在八年后的2023年东京电玩展上展出。在舞台活动上,Spike Chunsoft将突然宣布“《侍道》”系列的续作。这就是本次评测的主角“《侍道外传 刀神》”。

武士刀神外传

武士神: 武士物语

开发商: Acquire Co. Ltd.

发行商: 斯派克春软件有限公司

发布日期:2023 年2 月20 日

平台:PS4、Switch、PC

属性:战国、迷宫、经营

*基于PS4版本的评估。

本作是一部衍生作品,战斗的基本核心要素虽然继承了系列的一贯传统,但在某些设定上与《侍道》系列存在一些差异。故事发生在一个名为“Riok Pass”的山口。父女俩相依为命,练剑却无能为力,有一天负债累累。当他来探望时,他的女儿被从父亲身边带走作为代价,如果他想要女儿的自由,他必须偿还债务。路过的武士目睹了这一切,为了帮助铁匠老板娘迎娶她,还清债务,武士开始了一边在兵器店打工一边闯禁地的生活。

说实话,这款游戏的故事设定有点混乱。这和一些英雄作品里主角救美女的设定正好相反。传统,甚至在女儿被抱走后,店长却出奇的平静,甚至还为主角提供了睡觉的地方……主角和店主之间的剧情,是根据主角的结婚条件展开的。店长的女儿,乍一看,故事的展开就像是黑帮与黑帮的遭遇,但是……

白天和晚上有不同的游戏模式。玩家白天所做的主要是经营铁匠铺,加工迷宫中获得的材料来制造各种武器,并通过出售来赚钱还债。正常情况下,游戏会持续显示时间,直到下次债权人来收款。玩家所要做的就是在债权人到达之前收取足够的还款。一开始你只需要杀死一些小怪就可以前进,然后你就得想办法增加你的经济来源,到了后期剧情变得越来越紧张。

作为一个制造武器的铁匠,如果生活变得太平,自然就不需要使用武器了,铁匠铺的生意也必然会衰落,需要打造三方势力才能让它再次繁荣起来。游戏的背景有些曲折,这一切都取决于你来解决。这并不是“战争贩子”式玩法的趋势,而是剧情发展到一定程度之后需要做出的一些选择。玩家可以通过杀戮等手段控制不同的派系,造成战争方向的波动。根据不同阵营的加入,铁匠会收到更多的命令,并会合理地杀死一些不同阵营的角色。时态有利于情节的进展。

冲突中的三个派系的局势不断变化,所以在出售武器时,玩家必须根据不同派系的倾向来选择和提供武器。最好的情况是让三种力量保持平衡。游戏以报纸的形式为玩家提供目前各派系之间的紧张程度,让他们能够根据目前的情况有效推导出合理的补给计划。当达到一定条件时,相应派系的力量值就会增加,当所有要实现的目标达到各派系的力量值时,游戏进入“千万访客”模式,客人将占多数。来铁匠铺花钱吧。这种模式可以让您一次完成大量的未偿债务。另外,当各派系的满意度达到一定值时,玩家还可以在铁匠铺附近开设几家分店,增加收入。

虽然构建了相当不错的框架,但游戏的交互设计意味着系统会在后台频繁遇到各种相互关联的NPC。由于设定的原因,在真实表演中,这些角色不会因为某些动作或意外情况而做出反应。债主甚至可能看到尸体后不加注意地走来走去,就像他背着债主杀了自己的仆人一样。如果你因为无法偿还债务而杀死了债权人,并从菜单中选择“提前付款”,那么第二天,你杀死的债权人就会像什么事都没有发生一样重新出现在你面前。我开始怀疑自己在玩恐怖游戏……这样的设定在游戏中经常出现,整个过程往往让人感觉不可理解。

夜晚,游戏进入不同的主题,玩家必须通过商店前的大树进入另一个世界,探索迷宫,击败恶魔和怪物并收集材料,《侍道》系列的经典战斗将会发生。你在这里有巨大的优势。作为一个支线故事,游戏使用了一些新的探索机制。探索过程与许多传统Roguelike 类似,每个关卡都由在不同环境中构建的多个小场景组成。不同的区域在每次探索过程中都会带来不同的惊喜,每个关卡都有多个通往其他关卡的入口,不同的选择给玩家带来不同的游戏体验,流畅的黑客和斜线动作。日本奇幻世界对于喜欢这种风格的玩家来说还是很有吸引力的。

整体战斗风格延续了过去的传统。游戏具有“攻击”、“防御”、“防御破坏”三种不同的战斗要素,这三种要素相互压制。在迷宫环境中,它并不像你想象的那么受欢迎,但随着迷宫的深入,你会遇到由不同群体的敌人组成的人海战术,一一解决它们对某些人来说可能是一个挑战。不如大敌有效。 AoE 攻击例程已启用。然而,当面对多个独立且强大的敌人时,根据敌人的攻击方式选择合理的治疗方案,可以有效地达到快速解决战斗的目的。

游戏有两种等级系统:主角自身等级“Rank”和刀等级“Sword Level”,可以通过独立提升自身等级来获得效果。在冒险过程中,玩家的体力会瞬间恢复满量,并且在征服迷宫的过程中会增加相应的属性,但是这个等级在退出迷宫时会自动通关,所以仅限于玩家当前的等级。探索迷宫时的等级状态。军刀级别导致迷宫的探索。游戏中,主角可以不断获得不同的武器,从最初的钝刀到后来的名刀。每刀级别也是独立的。当你升级时,继续使用你的武器击败敌人。随着等级的提升,如果主角找到一把更好的剑,他就可以继承与该剑对应的各种能力。继续提高你的剑的等级和能力以适应你的战斗风格也是非常有价值的。

但请注意,由于迷宫的设计,如果主角在迷宫内意外死亡,所有物品,包括武器、金钱等,都会在迷宫内丢失。如果你想要他们回来,你就必须把他们带回来。你必须返回迷宫找到并杀死他们。你需要去除你死亡时改变的残影。否则,你就只能和装备和物品说再见了。因此,即使有些装备可能有优势,但在探索过程中也不能打折扣。进入迷宫前最好在住处整理好背包,避免在巨大的迷宫中丢失重要物品。错误。不过,即使物品消失了,迷宫内也有一个特殊的商店,如果玩家找到了,就可以在那里花钱买回丢失的物品。

至于武器,这款游戏的武器种类繁多,每种武器又细分为“上”、“中”、“下”、“侧”等多种攻击模式。“单手”、“弓”、“拔剑”、“徒手”、“忍者”。 对于该系列的老玩家来说,攻击模式之间的区别并不是什么新鲜事,但它确实符合游戏的设计。不同的攻击方式对迷宫探索的效果完全不同。例如,居合可以提高回避率,忍者则可以大幅降低陷阱激活的概率。击败敌人后,主角收集一定数量的灵魂,可以施展“刀刻”,类似于必杀技。在这个动作中,玩家在不同的攻击模式下有着完全不同的效果。刀的耐久度不会损失,攻击力和攻击速度也会大幅提升。在敌人包围的环境中,刀雕可以帮助玩家瞬间扭转局势。

面对敌人时,通过精准格挡和躲避敌人攻击,可以达到特殊的“高度可见”效果。这时,敌人的弱点就会暴露出来,玩家可以趁此机会给予极具杀伤力的打击。有趣的是,随着你不断躲避敌人的攻击,主角也会展开一系列的极限动作,让整个战斗过程变得更加过瘾。

本作继承了《侍道》系列的“俊风”动作传统,在与人形敌人战斗时,如果输了或者误入战斗,可以使用俊风攻击敌人。抱歉,如果你使用得太频繁,你的敌人将不再接受这个伎俩。虽然看起来有点滑稽,但Dogeza在面对远距离敌人时能非常有效地帮助玩家化险为夷。另外,迷宫内有一个类似女神雕像的设施,跪下会产生各种效果,让你探索迷宫更加有利。

事实上,当你采用《侍道》这样的系统并添加地下城迷宫式的探索玩法时,并没有太大的惊喜,但游戏并没有很好地表达很多细节,这让玩家感到不舒服。过程中有时会出现一些问题,影响体验。首先,随着你深入迷宫,迷宫中敌人的种类逐渐发生变化或增加,但这些敌人的排数不断变化。开头和中间最能听到的就是狗的叫声,以及“那里!还没有!”的尖叫声。感觉自己被洗脑了,背景音乐也不是很丰富。即使过了很长一段时间,黑暗的音乐总是萦绕在我的耳边。

第二步是磨练你的动作。更直观的来说,有些大的攻击动作明明是穿过了敌人,但实际上却表明敌人并没有穿过。当敌人数量增加时这一点尤其明显,当敌人在刀光剑影中向主角走来,并在这种情况下突然死亡时,这就成了一个相当大的问题。令人心碎。最后,还有帧速率的问题。大多数时候这个问题并不明显,但随着一些树木、敌人和环境元素变得更加复杂,你开始注意到明显的滞后,尽管它没有达到无法做到这一点的牵强程度它。即使是一英寸的移动也是可能的,但在您必须密切关注每一个移动的工作中,掉帧有时可能是致命的。

有两种类型的在线模式:头像和多人游戏,前者允许其他玩家的头像有时通过聊天图标进行交流。头像可以通过聊天图标相互交流,头像的存在可以让玩家选择是否开启这个设置,类似于其他游戏中的入侵。探索本已危险的迷宫变得更加紧张和刺激。在多人游戏中,两名玩家一起探索迷宫,当两名玩家正确配对时,探索过程会变得更加容易。然而,队友的伤害设置往往会在克服障碍的过程中造成问题。当然,这种设计很有趣,只要不是太严肃。

A9VG体验总结《侍道》是一款相当实验性的作品,保留了系列的经典元素,但这次增加了地牢迷宫探索游戏。它带来了与八年前发布的前作不同的风味,对于那些对迷宫和管理元素感兴趣的人来说值得一试,但对于《侍道外传 刀神》系列的老玩家来说也会很熟悉为什么不拿一个。回望深味?这项工作可能无法提供令人满意的答案。

A9VG 为《侍道》 评分:6.5/10,以下是完整评分:

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