只狼苇名之底有什么用,只狼 苇名

作者:NGA-hjyx01

3月22日,万众期待的全球大型在线汉字教育游戏:《死字的写法之再死一次》发布。

发售前,一位不愿透露身份的女解说演示了游戏,并表示难度极高。普通大众读到这篇文章后表示:“这太难了,我不想逼自己太紧,预载只有13G,我想要回我的钱。”然而,当游戏正式发售后,我们发现,尽管他们用言语否认,但他们对自己的身体却很诚实。

《SEKIRO》在线峰值达到12.5W,Steam排名第5

错误:作者派了一群亡灵去采访制作人宫崎英高:

仙众:大师,您在制作《只狼》这部新作时遇到的最大困难是什么?

宫崎英高:在神坛上玩游戏真的很难。祭坛太小了,我不断地摔倒,这让我很着急。

不朽人群:听说你们这次又要遭殃了,但制作组是故意忽悠习惯回合制RPG的《老魂》玩家的,为什么要这么做呢?

宫崎英高:生没有悲伤,死也没有痛苦。当我明白了牺牲生命疯狂走上正义之路的道理,当我明白这是一款音乐游戏时,我自然又想起了它。

仙群:那什么是蛋蛋?

宫崎英高:丹丹丹

介绍

【序言】:影SEKIRO的前世今生

【初看】:芦名国的死亡与美丽

【体验】:魂韵遗产的天诛玩法

【回眸】决战不息的决心

[尾声] 向死亡而生的战士的灵魂

【序言】:影SEKIRO的前世今生

0. 天中芽

自FC时代以来,忍者题材的游戏就非常受欢迎,从《忍者外传》到《赤影无双》,从《暗影传说》到《龙牙》,都在游戏史上留下了经典的印记。与早期的“狂战士”忍者不同,以“3维忍者真人剧”为宣传点的《天诛》是一款忠实反映忍者文化、战斗方式、社会状况的游戏。江户时代末期。当时流行的最好的忍者潜行游戏之一(Dota玩家可能知道Dota的潜行刺客力丸的设计灵感就来自于这款游戏)。 《天诛》获得巨大成功后,IP曾多次转让,首先是由于二代销量不佳,Acquire将IP转让给了FromSoftware旗下的K2,并发布了《天诛》的部分素材,我们开发了《武士》。通过提取零件系列。被K2接手的天诛,因《天诛3》之后作品的成功而进入蜜月期,但《天诛:肯乱》失败后,K2改变了与天诛的隶属关系又IP了。而这个系列也逐渐消失在玩家的视线中。

由于IP的流失和风格的差异,开发《天诛》续作可能不是宫崎英高的选择,但据《Fami通》透露,他计划开发一款《天诛》风格的游戏一直是他的梦想。采访宫崎先生,FromSoftware 早在2015 年完成《血咒》DLC《老猎人》的制作后就开始了《SEKIRO》的开发。从在洛杉矶举行的2023年游戏颁奖典礼上透露《只狼》的开发计划,到2023年E3上正式宣布预售期,宫崎骏已经真正结束了《魂》系列,并决心继续《只狼》的开发。正计划切换。这款游戏是凭空诞生的。该游戏结合了潜行元素和宫崎风格的动作。毫无疑问,《SEKIRO》作为《魂之传奇》备受期待。相比于魂系列的史诗般的虚构世界,《SEKIRO》以日本战国时代和神话为背景,有着更深的文化根源,而游戏背后的文化意图也是宫崎骏游戏最吸引人的要素之一。而宫崎英高也没有辜负等待他已久的粉丝们的期待。 本作并非《战国之魂》或《魔界仁王》,而是继承了部分《魂类特征》的全新作品。 《天诛》的游戏内容。

1.“魔力低下”的战国时代

从战国时代(1467-1585或1615)开始,镰仓幕府时代之前是日本神话体系逐渐发展和建立的时期,而“SEKIRO”是基于早期作品的怪物,可以看到很多。设置。 《百鬼八行》这一时期的设定是《宇治拾遗物语》(百鬼八行也被用于后来的漫画作品中)。

随后的德川幕府时期,日本从封建社会过渡到资本主义,政治经济发展相对稳定,我们所熟悉的浮世绘等现代文学艺术就是在这个时期诞生的。我们一起出生、一起发展。

有趣的是,日本游戏更喜欢使用动荡的战国时代和日本神话等历史背景,而这一时期和中国的三国时期都是日本游戏素材的宝库,以及德川幕府的统一可以说是这样的。明智维新的历史相对稳定,但在这个日本英雄与将军云集的时期,将军(也称为圣伊大将军)的威望以及幕府委派给各个地区的守护者的地位下降了。守护者、地方领主,甚至原本协助守护者的平民,都崛起为大名。各地的名人可以统治一个地区,甚至成为统治世界的“国家统治者”。这段曲折的历史和众多杰出人物的涌现,是它受到后世文化创造者青睐的原因。

《只狼》的背景是一个虚构的战国时代的芦名国,各个NPC与战国时代的英雄之间的具体对应关系已经被后来的狼科学家们研究开发出来了,预计会有。不过出于深思熟虑,这里就不过多分析了。让我谈谈一个更有趣的点。在日本神话中,伊邪那岐和伊邪那美共同创造的土地,即威远中国,与高天原(天空的世界)和读美之国(地狱)联系在一起。存在的人类世界。芦名国:芦名中国,盗国战争:应仁之战,还有很多有趣的联想。

该作品部分借用了日本神话中的怪物、雕刻的佛像、龙以及相关的场景,但总体上并没有过多探索人类世界之外的场景(《阴阳师》中没有)。下位恶魔世界说了算,感觉以后如果有续作或者DLC的话,故事会无限的完整和可扩展。

2.龙血与独狼

SEKIRO的意思是独臂狼,与西方国家狼是危险物种和灾难的象征不同,日本狼以野猪、鹿、老鼠和其他袭击田野的动物为食,因此他们被崇拜为可以破坏农作物。守护神。然而,有点讽刺的是,一个多世纪前,为了对抗狂犬病,日本狼被猎杀至灭绝,这表明最像狼的日本人却并非如此。弑神是禁忌。

“狼”在日本的象征意义是“狗”的驯化和“狼”的孤傲,常被用作武士、忍者(浪人、浪人)等阶层的象征。相当于野狗)。狼也是一款日本游戏,游戏中体现了《大神:绝景版》等动画的流行元素,杀生丸的人物设计也体现在动画中。

在《只狼》中,一心捡到的“只狼”最初被称为“野狗”,在仪式上被授予剑后,他就成为了少爷的“狼”。 “剑”具有驯服、忠诚的象征意义。

龙无疑是皇权的标志性象征,典型的日本架空动画《龙狼传》展示了主角“天池侍郎”变成了“龙”。在东亚文化中,恰当的“狼”和象征着皇权神化的“龙”,在故事中往往是正义的盟友,所以唯一的邪恶能存在的就是中位‘虎’。不是。在身份设定上,他们往往是追求原本不属于自己的权利(物化主张)和神灵(神化主张)的痴情将领和封建领主。类似的故事核心。

3. 密宗、忍者、武士

游戏中,只狼基本继承了天诛忍者的身份设定。

忍者是一个非常具有日本文化特色的职业,简单来说就是武士中的代理人。日本的忍者文化源自佛教密宗。人体蕴藏着许多奥秘和可能性,只要修行者不断努力密宗方法,身体就可以与宇宙沟通以实现其目标。这与人体具有诸多奥秘和可能性的信念,以及忍者所追求的终极身体能力是一致的。密宗三吉祥是密宗修行的重要组成部分。身密——包括手印、口密——念咒、意密——观佛心。

在天诛游戏中,经验栏旁边的那句“所有战斗者都在前面”是SEKIRO放弃这个设定的日版密九字真言,而密“佛”也是SEKIRO的重要主线但具体线索并未透露,——手印合约彻底被废弃。感兴趣的朋友,请打开频道观看《火影忍者》。 所以总体来说,游戏的忍者设定感觉缺乏精神内核,主角更像是一个名为忍者的武士。

第一眼:芦名之地的死亡与美丽

作者早年读过本尼迪克特的《菊与刀》,从高道德标准约束下的日本社会“感恩”逻辑,以及“感官享受的惊喜”的角度解释了日本社会的“感恩”逻辑。终极的感官体验归结为“宽容”。日本的文化作品(包括游戏)也展现出出色的艺术表现力,SEKIRO继承了该地区的优秀传统,在艺术环境中建设了令人叹为观止的美丽芦名国。 “感恩”的逻辑体现在游戏的人生哲学中。死亡:永生是邪恶,对世界的爱是业力:忍术以业力为食,死亡是从诅咒中解脱出来。

1.优秀的氛围表达和故事导向

本作继承了魂系列、血源等游戏强大的氛围营造能力和过场动画,从月下救少爷、一开始的芦苇沼泽伏击,到最后与玄一郎的战斗。就屋顶战斗而言,没有。无论场景设置如何,背景音乐都很美妙,具有很强的戏剧感。剧作的人物设计和高清动画的质量,非常符合东方审美,让近几个月看惯了《新曙光》和《全境封锁2》中黑人大妈的笔者有些不适应。有一个美丽的王子,但他是一个男孩。

2.精美的3D地图设计和相对粗糙的模型细节

无论是游戏中的高山河流,悬崖峭壁还是深谷,邻近的城市,还是雄伟的古刹。它们都风景如画,装饰精美的建筑、环境细节以及各具特色的精英敌人,第一眼就被场景之美所震撼,而在仔细探索的过程中,你还可以发现其精美的设计。以不同方式完成关卡所提供的可能性,可以说是一花一世界一叶一菩提。

不过遗憾的是游戏容量只有13G。游戏中的模型细节、纹理效果、光影效果、头发细节等仍然会有所不同,对应确切的整体场景和人物。与最近的3A杰作略有偏差,尤其是室内。当然,这是好事还是坏事,见仁见智。根据官方配置,TI760相对“简单”的型号材质也大幅降低了电脑显卡和主机性能要求。

3、PC端优化

PC端优化在2-3年前的电脑配置上应该可以流畅运行,但要注意游戏默认为集成显卡,必须手动更改为独立显卡。步骤如下:

桌面右键-NVIDIA控制面板-左:管理3D设置-右:程序设置-添加-右:全局设置-电源管理模式:首选最佳性能

4、剧情比较“传统”

或许是魂系游戏的宏大设定让我的期望值太高了,而且这款游戏的设定和剧情按照同样是白毛狼的希里这个主角来说还是比较“传统”的。按照故事逻辑,同一个人都拥有皇室血统,这是游戏的一个重要设定(巫师战国篇?喵喵喵)。

一个古老的龙一样的故事开始后(一个无名的剑客失去了一切,背负着自己的事迹,走上了一条无望的救赎之路,与不为人知的过去的人们聚集在寺庙里,探寻悲惨的结局),游戏的剧情走向是“正常”,没有任何异常。玩家或多或少能猜到故事的前因后果、剧情走向,并没有真正的探索兴趣。

《SEKIRO》目前的世界设定可能只是宫崎英高宏观设定的冰山一角,但从现有的内容来看(这里就不详细说了,以免影响观众的探索乐趣)(我赢了)。不谈了),二十年前的民族斗争,西安一郎、一星等人的动机和追求,从剧本上来说只能算是一个优秀的故事,达不到经典的程度。

本作品有四个结局(含剧透)

作者完成的结局是斩仙,但其他三个结局都是在网上找到的,可靠性不敢保证。

修罗终结王子的背叛

破仙:正常通关,不背叛

隐藏结局:回归正常生活

他选择不交出王子,在打败了一只巨大的忍者猫头鹰后,他躲在王子身后的窗帘后面偷听他们的谈话。

狼听说王子要叫他杀了他,就去找医生商量。一位女医生建议在龙的眼泪中加入安眠药,给狼提供寻找的线索。

最后,狼在咸丰寺找到了另一口钟,再次回到三年前,与养父——萧对峙,再次击败他,改写了过去,结束了未来的忍者叛乱。狼最终击败了少年一心阿史那后,将龙之泪交给了王子,而在王子睡着后,狼选择了持刀自杀,用自己的牺牲挽救了王子的生命。

隐藏结局2:巨龙归来

首先,喂般若一个普通的柿子。般若前往奇幻世界后,狼得知咸丰老师对龙影有办法。后来,当他去见仙保老师时,却发现他已经去世了,因为仙保老师留下的道具中留有线索,可以让他拿走蛇柿。

一心阿史那死后回到奇幻世界寻找般若,她会说:“龙泪真的能终结龙影,斩断不朽吗?”然后,给般若一条干蛇柿子和一条湿蛇。柿子,般若会流下“冰泪”,化作摇篮。狼打败幼年的阿什那一心后,狼给了王子冰泪和龙泪,王子转世为般若。最终,狼没有死,终于去了遥远的西方……

【体验】:魂韵遗产的天诛玩法

《SEKIRO》并不是一款来自战国时代的“魂”游戏。完全吸收了天诛的营养,同时保留了天诛的许多核心剑术和剑斗系统。不同的是,天诛的忍具和忍术的核心是在暗处刺杀,创造出完美的“隐身”,完成忍者杀戮,而只狼是隐身失败后的备用手段,也就是说有。查看更多取决于玩家的战斗技巧、用刀片、道具“处决”敌人的能力以及耐心。刺杀只会帮助你对付各种士兵并削弱一些boss和经验丰富的怪物。导向的游戏。

1. 削弱RPG元素

与《Souls》、《Bloodline》、《Nioh》等游戏相比,《只狼》的养成系统相对较弱,元素选择较少,这导致你无法使用不同的武器获得不同的战斗体验(可能是由于后续的DLC)(这些将在稍后添加)。 )。 )、10种忍者工具(飞镖、斧头、喷火器、铁伞等)、道具(雪、屋顶瓦片等)、3种技能,但没有办法学习精彩的连击或必杀技。木头(与忍术动作相关)、假腿-与忍者工具相关、魏名莲-与武术相关)。玩家还可以通过击败精英增加血量、击败BOSS增加攻击力来获得佛珠。升级传统养成要素变得更强大、装备更好来实现数据碾压是不存在的(虽然可以通过击败精英和BOSS来提升自己的基础数据,但现有的如果无法用数据完成击杀,就会形成死循环)。一旦玩家习惯了游戏系统,游戏方式和体验上的差异可以得到一定程度的改善,但以“刀战篮板”为中心的战斗方式才是更贴近玩家的游戏体验(因此, ACT游戏(有些习惯创造华丽连击的玩家会觉得游戏中后期比较单调)。当然,这些都可以在第二场比赛中得到改善,但还需要玩家进一步开发。比如B站的玉姑姑大师就开发出了一种利用忍者工具暴力杀死蝴蝶夫人的方法。

2. 首尔风味互动体验

对于熟悉魂系列的玩家来说,游戏中有很多熟悉的体验,包括魂祭1的开场、魂系的NPC设定(铁匠、消防小姐等),还有篝火这样的佛教小众设定,你会注意到。它被包括在内。游戏主角的背景如何理解故事和关系。仍然存在的环境(主要是窃听)和道具的故事,地图中隐藏的元素和道具等。战斗中玩家和敌人之间也有“互动”,你必须根据敌人的行动做出反应。这些都是宫崎骏在《只狼》中留下的熟悉的风格。

3.“如果你爱战斗,你就能赢”天诛玩法

6.从回合制到即时响应

《SEKIRO》发售时,不少来自《魂3》的玩家大呼为何同意后改成回合制(音乐游戏)。我为球员们感到难过。

游戏的动作很快,需要良好的反应速度和身体反应机制,但初期的篮板判断比较宽松,如果适应了敌人的移动,配合适当的前移量,就能打出精彩的连续篮板球。可以生产。影响。除此之外,它与史诗游戏《无限之剑》没有任何相似之处。

你必须根据敌人武器的方向(右上和左下,左上和右下等)进行战斗或反击。还会有“危险”提示,简化玩家的信息接受和反应过程。每种武器都有。没有办法保护自己,也没有能力提醒你危险。单纯依靠BOSS行动更是困难。 )

7. 减少死刑

总体来说,本作的死亡惩罚比之前的《魂》游戏要低。

这个游戏中的死亡惩罚是让你的经验值和金钱减少一半,但也包括幽灵帮助的可能性(随着NPC龙咳的增加而减少),升级锁定的经验值和金钱,比如一个袋子。可能不会摔倒,要避免它。

死刑的另一种惩罚制度是龙咳。

目前看来,就算直接放弃或者当场复活,龙咳点数都会累积,阴谋就会启动,但除了阴谋中被杀的NPC之外,其他人都不会咳嗽而死。有一些对话会打断剧情,还有一些对话会出现在游戏的中间和结尾。因为这是一种整体性的治愈方法,目前来看,融科并不是一个具有威慑力的死刑制度,除了强迫症患者。更像是完成《龙影咒》的设定。

毕竟游戏的重点是宫崎教你如何写“死”字,但如果你稍微放松一下死刑,玩家可以耐心地死一百次。

8.半自由的地图探索以及优秀的场景和关卡设计

这款游戏采用高度立体的地图,融合了蜘蛛侠的勾拳、二段跳、攀岩、跳水等。玩家有很大的探索自由度,甚至连主要目标流程都可以自由设定。例如,三年前,你可以选择在与火牛战斗后何时返回。您可以从三个或四个目标方向中进行选择。基本上,主线在早期就有很大的目标点。中间到后半都有阶段,不过中间阶段的通关过程自由度很高,比如打BOSS的顺序、是否打精英怪、什么时候打等。

同时,本作的场景和关卡设计保持了《魂》系列以来的最高水平,有很多隐藏元素,更容易的捷径,以及暗杀路径,在观看清晰视频时可能会感到困惑的场景也有很多。很多大师都有一种开悟的感觉。

【回眸】决战不息的决心

*对于想要全新体验的读者,我们建议跳过这一部分。

*作者只是一名普通ACT玩家,可能有很多遗漏和错误。请读者根据自己的实际游戏体验进行调整。

河原田直森将军(剑)

危险言语攻击教导:潜行杀死第一个生命,然后开始战斗。一旦发出白光,就可以使用一两刀。

赤鬼:宫崎骏导演对灵魂玩家最后的善举

WWE,这个BOSS的攻击动作非常靠前。避免格斗,使用双持和一拳,并小心不要贪婪地使用你的剑。

逃课:先拿到一把枪,秘密运行一次,攻击时它会喷火。这会变得非常困难。它身上有“炎”字,处于恐惧状态。

山口义善将军

杀掉爪牙,退出战斗,回来刺杀血脉。也可以以斩二剑护一剑的节奏进行战斗。一旦它发出白光,你就可以再拿下一两把剑。

鬼罚部(枪骑兵):

P1:挥爪时可以用刀攻击,大战时(拍屎结束套装)旋风会近距离攻击4-5次。使用跳跃、躲避和投掷技巧。并且飞远距离加速躲避(或许也可以用连续步OK),可以用鞭炮刮刀

P2:缓慢剑法,正义从天而降,跳跃躲避,咆哮时可以使用油+火打断。总的来说,就像屋顶猴一样,你控制恐惧值并慢慢降低它。

孤影多禁手类似孤影多剑多脚

永真一心:正常的玩法就是有拿剑战斗的勇气。 Skip的玩法是使用忍术技能树中的暗影冲刺:距离-暗影冲刺-距离或向后跳,重复。

隐藏boss的斗气之火:作者只知道将尸体砍成一圈,争取物资。

论坛好友[@PX12321]的[Boss愤怒之火跳级游戏]T:忍者朱雀赤红伞,用于代替普通方块

[尾声] 向死亡而生的战士的灵魂

如果要我在《只狼》中挑选一个激动人心的时刻,那就是游戏在高难度下完美反弹的时刻。我已经习惯了动作游戏的“挣扎”。在ARPG游戏中,你选择与千里之外的敌人交换时间。

SEKIRO游戏的乐趣就在于,你面对绝对的实力差异(态度条、生命条、伤害),在敌人攻击的间隙拼命反击,在致命攻击到来之前精准反击,或许也是另一种乐趣。如果你沉迷于谋杀,变成了神,你可能会因为再次学会写“死”字而感到难过。

这就是SEKIRO之战。为生而战,为死而战。保守的战斗风格会让你在铁与血的冲突中获得提升。

这也让笔者觉得“这绝对是一部宫崎风格的作品。”通过与游戏的互动,你可以了解到宫崎导演所构建的世界,并且在游戏中,你可以了解宫崎导演的习惯和方式这可能意味着它正在繁殖。玩家和制作人之间的对话非常精彩。

总体评分:8.6

游戏设置:9

视听表演:9

内容深度:8

核心玩法:9

故事情节:8

+魂系游戏和天诛系统的传承

+爽快的战斗体验

+精致的关卡和世界设计

+完成BOSS战和精英战

+ 良好的优化、剧情表现和整体氛围

+/- 有点平淡的故事

模具比较粗糙

型细节
-缺乏亮点的潜行系统

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