2004年,《GTA:圣安地列斯》一经推出就引起了游戏界的轰动。有关“《GTA:圣安地列斯》”的奇闻异事至今仍在网络上层出不穷。
玩过《GTA:圣安地列斯》的粉丝可能注意到了游戏中一个奇怪的现象,小飞机经常莫名其妙坠毁。近日,参与《GTA:圣安地列斯》 开发的Rockstar 前员工Obbe Vermeij 在社交媒体X 上发推称,这是由于该机的生成位置和代码本身存在bug。
奥贝·韦尔梅解释说: “我的代码在生成飞机之前会在(飞行)路径中查找障碍物。它会扫描飞机前面的多条(代码生成的)光线,但扫描速度非常慢。所以我使用了绝对最小值。在我的代码中,这就是为什么(飞机)可能无法检测到薄障碍物。“Obbe Vermeij 还指出,“飞机无法检测到薄障碍物,如果没有生成地图模型,则可能无法创建初始速度。足够的升力,导致高度损失。它仍在流式传输,并且在飞机创建后加载了两次碰撞。
Silent 是一位著名的《侠盗猎车手》改装者和程序员,他也表示,碰撞检测中的错误是飞机坠毁次数比预期频繁的部分原因。
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