5月1日,河洛工作室制作的单机游戏《侠隐阁》在Steam上架。过去一周,该游戏已收到近11,000条评论,好评率高达93%,超过了今年1月发行的第二部单机游戏《部落与弯刀》(9,000条评论,89%好评)。打。今年。
但与数据不成比例的是,《侠隐阁》在体验上存在诸多缺陷。没有画外音对话,没有非战斗视角的转移,加载速度慢,过场动画有时会变黑。屏幕错误.官方表示测试版仅完成了三分之一。仅从内容来看,目前的《侠隐阁》只能算是半成品。
在这种情况下,93%的正面评价绝对是引人注目的,但它也引出了一个问题:“为什么《侠影阁》会成功?”
游戏宣传视频
河洛玩法成熟:练过武术+河洛的老玩家都会觉得《侠隐阁》非常熟悉。游戏沿袭河洛招牌RPG养成玩法,玩家扮演一名加入侠隐阁武林的少年侠客,与众多伙伴共同成长,在寻找属于自己的道路的过程中克服重重困难。 (还有像《哈利波特》这样的武侠版本)。
什么是英雄?是“以慈悲为基础,宽恕生命,停止杀戮”,还是“铲除世间一切恶人,天下太平”?
游戏内容大致分为两部分:“发展”和“事件”。在养成模式中,玩家每轮都可以选择不同的训练来强化角色,当事件触发时,可以进入3D建模场景,自由探索和体验战斗。值得一提的是,《侠隐阁》一改该系列以往的美术风格,采用漫画渲染的方式,让画风更加二次元。
《侠隐阁》的战斗依然采用回合制战棋,并融入了五行系统。金、木、水、火、土相互强化,但每种属性又可以给主角带来不同的增益,增加战斗思维的维度和乐趣。比如木属性的特效是“避免非暴击攻击,持续1回合”。
战斗界面
如果仔细观察的话,《侠隐阁》可以认为是《武林群侠传》 《侠客风云传》的开发部分的增强版。这个游戏有三个级别。
2001年独立杰作《武林群侠传》
首先,武术+训练。游戏中目前有拳、脚、剑、刀、枪、短柄六种武术,以及多种心法和内功。开发主要以主角为中心,也包括主角的同伴(游戏尚未实现),玩家可以收集各种武学秘籍,创建功法和套路,打造自己理想中的骑士。
《侠隐阁》 开发接口
不过《侠隐阁》的发展相比《侠客风云传》还是有一些变化的。游戏引入了“勇气”和“光明”等个性属性,这些属性会影响与朋友的互动和某些事件,为发展带来新的维度。
另外,本作去掉了各种武技的属性值,简化为“力量、体质、敏捷、意志”四个维度,并改变了此前只能概率触发的支线剧情,让它们一目了然。可见” 转到“录取通知书”页面(类似于奖品栏)。这种方式的优点是角色养成系统更加统一和简洁,缺点是降低了养成玩法的趣味性上限。
《侠客风云传》,6种基本技能,实战、武术、剑、拳、爪等多种属性。
第二个有趣的部分是征服角色。《侠隐阁》 测试版中,玩家共有4位好友,可以通过赠送礼物来增加好感度,最终达到与瑾然结下生死之交、结下友情的目的(尚未完全发布)。
《侠隐阁》 约会系统有一些明显的变化。例如,现在直接列出NPC的礼物接收偏好。玩家的起始角色现在固定选项为“旅行”。该策略不再仅限于女性。葡萄君认为,这些改变的目的是降低进入门槛,扩大用户群。
不过《侠隐阁》中的NPC角色缺乏一点新意,很多都是前作角色的翻版。
论坛部分玩家的讨论
第三层乐趣是游戏内丰富的多线分支和多重结局。这也是河洛游戏的传统,初期作品:010至30000拥有“联盟主线”、“至尊线”等5种以上的路线,以及10种以上的官方结局。目前,《侠客风云传》的内容尚未完成,但不足10小时的游戏体验为玩家提供了广泛的可能性。
最典型的情况就是,在第一次进入夏隐阁之前,玩家可以选择折返离开。退出后,玩家仅需10 多分钟即可完成游戏。
河洛传统艺术
你明白了,拿着铁锹拿起锄头比挥舞剑和矛更好。至于后来那些年震动武林的剧变,我只能在平静的耕地生活中看着对岸的火光如过眼云烟。 总的来说,目前《侠隐阁》发布的内容仅限于三分之一,同时由于资金和开发能力的限制,很多设想的内容都没有实现,版本有些粗糙。不过河洛在《侠隐阁》系列上积累的经验保证了《侠客风云传》具有更高水平的游戏性和质量。
评论过万、好评率93%的原因是《侠隐阁》是河洛工作室自己发布的,发行资源并不多。那么,为什么在产品不完善、分销实力一般的情况下却能取得优异的开仓效果呢?我们认为可以从产品和厂家两个角度来看待葡萄君。
在产品层面,《侠隐阁》现在以抢先体验模式推出,具有一定程度的“口碑保护”。基于此,游戏现有的内容清楚地传达了上面列出的三种类型的享受,大多数用户都喜欢它,因为他们对未来可能性的期望超过了当前体验中的缺陷,并乐于表达他们的支持。
其次,如果你密切关注玩家评论,你会发现很多玩家都是第一次玩河洛游戏。这得益于游戏更被广泛接受的二次元画风、简化玩法后的入门门槛较低,以及避暑阁的学校设定更贴近年轻人的认知。综上所述,《侠隐阁》扩大了用户群,这也是河洛工作室成立的初衷。
内容来自微博@Dandanjunjiangame
从未读过武侠小说的Steam玩家的评论
从厂商的角度来看,《侠隐阁》是河洛的第四款独立产品。虽然过程并不总是一帆风顺,但我们最终还是建立了自己的品牌。据国内独立发行商透露,河洛游戏评论占玩家总数的比例远高于其他厂商,玩家忠诚度也比较高。
这种品牌积累并非凭空而来。河洛工作室通过不断的研究和致力于改进武术类别的游戏,赢得了玩家的信任。通常情况下,上线时好评率会下降到40%左右(《侠隐阁》),但更新后,最近评论的好评率达到了79%。
结论:选择河洛。作为河洛工作室的长期粉丝,我对《河洛群侠传》有点失望。这并不是否认游戏的质量,而是从另一个方面来说。
与何洛的其他作品相比,《侠隐阁》有一些创新,例如对武术派的“封闭性”与下音阁的“开放性”之间的思想冲突的讨论。但这款游戏还是有太多似曾相识的感觉,包括人物和情节,就像新瓶装旧酒一样。
相比之下,河洛一年多前的《侠隐阁》就让我大开眼界,玩了100多个小时。
《河洛群侠传》 实际演示
《河洛群侠传》采用无缝3D地图+自由探索设计,让你在游戏中拥有近百个自由度,操控角色在空中操控轻功、过河。玩家可以逐渐体会到这部作品想要表达的精神。它将骑士精神带回狂野,质疑一切事物的内心,而不问什么是对或错。
游戏中使用玩家后NPC与玩家的对话
该玩家已玩《河洛群侠传》 超过300 小时
但河洛工作室迄今为止并没有太多的3D技术积累,所以直接启动3D无缝世界非常困难,而且还存在版权纠纷,导致河洛的资金紧张。毕竟,《河洛群侠传》在发布时就存在不少严重的bug和缺陷,一度被负面评价充斥,成为梦想与能力不匹配的典型例子。
在《河洛群侠传》 正在开发的同时,据报道《河洛群侠传》 也正在开发中(于2023 年4 月首次向公众发布)。《侠隐阁》的想法是,利用成熟的玩法结合题材和美术的变化,吸引更多非核心武侠用户,扩大用户群。结果,该游戏仅凭Steam评论数量就超越了其他河洛游戏,并取得了早期的商业成功。
首次发布时的角色页面
所以也许我们可以从河洛的经历和选择中得到一些启发。独立厂商需要长期专注于自己的专业,通过多种产品打造自己的品牌,赢得玩家的信任。只要不是致命的,一两次失败就可以了。
这个过程中最重要的就是不要盲目的急于求成。满足于现状并不意味着不想进步。关键是要以改变为目标,同时增强自己的优势。其次,在承担高风险项目时,最好同时运行相对安全和低风险的项目。
我也希望有一天河洛工作室能够不受资金、技术的限制,不依赖积累,打造出一款真正伟大的武侠开放世界单机游戏。
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