《信长之野望》的第一个版本于1983年发布。当时光荣株式会社尚未与特库摩合并。凭借这部作品,光荣成为“历史模拟”游戏的先驱。以战国时代的日本为背景,主角是战国时代的封建领主织田信长,通过国内政治和军事扩张等游戏玩法逐渐统一国家。他们统治着日本的地区,统治着日本的战国时代。在传统战棋策略游戏的基础上,《信长之野望》添加的模拟经营元素也迎来了该类型游戏的时代。
1986年,《信长之野望》系列的第二款游戏《信长之野望2全国版》发布,加入了著名的本能寺事件,并在前作的地图上进行了扩展。到日本全国。游戏中还有许多其他角色可供玩家控制。
1988年,《信长之野望》系列的第三部作品《信长之野望3战国群雄传》发布,由于当时硬件技术的发展,在作品出色的美术功底中加入了军阀的概念。由大名统治的人。同时,本作还引入了继承的概念。
1990年,《信长之野望》系列的第四部《信长之野望4武将风云录》发布,扩充了内政系统,并添加了历史事件。
1992年,《信长之野望》系列第五部作品《信长之野望5霸王传》出现,超过900名武将,每个武将的属性不同,可玩性显着提高。同时还增加了奖惩系统和外交系统。
1994年,《信长之野望》系列的第六批《信长之野望6天翔记》发布,增加了军团调试机制。此外,游戏对细节也进行了进一步的打磨,每个角色都有自己的传记,这无疑增加了游戏的历史可验证性。
第一个系列《信长之野望7将星录》 于1997 年在Windows 系统上发布。本作做出了很多尝试和突破,很多系统的复杂度都得到了显着提升,但战斗系统的亮点也值得一提。然而,故事中还没有提到他们。
《信长之野望》 系列的第八款在对其前身进行相对不成功的改革后于1999 年发布。游戏复杂的内政系统相比前作有了显着简化,让玩家体验更加舒适。起来。
两年后的2001年,游戏也发布在Windows平台上,将之前的回合制战斗改为即时战斗,或许是因为当时即时战略游戏的兴起。
仅仅一年后,即2002年,《信长之野望8烈风传》发布。该游戏最大的特点就是可以扮演大名麾下的武将,是一款角色扮演元素很强的游戏。
2003年,《信长之野望9:岚世纪》系列第11款游戏《信长之野望10:苍天录》发售,并在该系列历史上首次采用了全3D渲染风格,导致玩法更加传统。处理内部事务。
两年后,即2005年,《信长之野望》发布,继承了3D图形,甚至将整个日本地图制作成了3D,同时还集成了城市建设、战斗、国内政治等所有主要界面。在大地图上,熟悉《信长之野望11天下创世》系列的玩家会注意到这款游戏和《信长之野望12:革新》之间的相似之处。
2009年,《三国志》发售,继承了前作的即时战斗,强化了土地管理和战斗系统。
2013年,《三国志11》系列第14部作品《信长之野望13天道》发售,同时开始了更为宏大的合作系统,作为国内行政体系和政策体系的副标题。添加了更多新机制。
《信长之野望》
《信长之野望14创造》计划于2023年发布。每个将军都有一个“Ki”,并且根据该“Ki”生成一个行动方案。
对《信长之野望15大志》的期待《信长之野望15大志》系列已经是拥有近40年辉煌历史的策略游戏杰作之一,并且随着近年来游戏环境的发展,其最初的辉煌也逐渐增强。改变,近年来的系列作品并不总是获得一致好评,但光荣公司是时候再次做出改变,重获新生了。 《信长之野望:新生》发售五年后,《信长之野望》将作为系列第16 部作品、40 周年纪念作品出现在玩家面前。荣耀公司还在宣传中重点强调了专为游戏开发的AI系统。此外,本作引入的“知行”系统不再需要玩家在游戏后期手动点击城市。非常用户友好和方便。我还记得玩《信长之野望15大志》时点击鼠标时右手食指关节发炎的疼痛。您可以在实际玩过之后了解有关游戏的更多详细信息。
《信长之野望16新生》是光荣特库摩《太阁立志传5重制版》系列经典历史游戏的最新作,拥有全新开发的AI系统和简化的策略,让玩家能够看到变化。这确实是一个见仁见智的问题。
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