这次我想分享一下我个人对《信长野望革新》优缺点的评价。
这部作品的质量确实非常高,最显着的优点是:
1.创新的玩法,灵活的设施建设,有点RTS的感觉。
2、战斗系统规模比较大,具有一定的研究价值。
还有其他好处,但这两个通常是最重要的。不过,因为这部作品很棒,所以我想简单提一下这部作品的缺点,这些缺点也很令人失望。
1、弱力太弱,根本无法发挥。一些弱而强大的将军永远不会得到五个甚至三个。这对游戏的平衡性影响巨大,可玩性明显降低。事实上,如果增加军事指挥官的数量,即使是无用的角色,也有一定的回旋余地,但陷阱是你不想将无用的角色交给较弱的势力。
2.你的平衡也会被破坏。哪怕势力本来就很强大,有的却加入了更多的科技。比如织田家一开始就有铁炮和桨,武田家一开始就有红色装备。与历史相符,强者愈强,弱者愈弱。论平衡性,不得不说本作不如11。
3.金钱和食物在后期只是装饰品除非你极度虚弱,否则你永远不会没有食物和金钱。相对而言,天道在这方面做得好得多,创新的资源要求几乎和没有要求一样。与国内政治相比,国内政治关注的是技术发展。
4.九州太强了。这部分不存在这个问题。一般来说,除非你是西军首发,否则后半局你很可能会面对岛津和大友,森没有机会,更不用说Monkey对长索卡有机会了。他们正处于中期。游戏到了后期就感觉很无聊而且重复。相比之下,东国的强大势力伊达、佐竹、北条,并没有很强的优势,所以不得不说,人物属性的分配是有些问题的。
5. 手臂力量各有不同。虽然每个单位都有自己的优势,但确实,只发展步兵是最有效的玩法,这使得游戏相对无聊。战斗中,四、五线步兵正在拆毁房屋,很像拆迁办公室。德川讨伐局无疑是战国时期最强的。其他武器并不是不强,而是优势不太明显,而且需要相对更多的资源和时间,这进一步拉低了游戏的可玩性。
本以为下一步这些问题会彻底改变,没想到下一步天岛又是一次“创新”不知有机会玩创新重置版吗?确实,这个游戏还有很大的进步空间。
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