国产单机游戏平台,十大国产单机游戏排行榜

撰稿:李伟

事实上,中国游戏产业长期以来缺乏发展单机游戏的土壤。单机游戏在欧美、日本市场表现出色的一个重要原因就是游戏机的普及。

《傲世三国》 游戏主菜单界面。

2001年5月在美国洛杉矶举行的全球最大的游戏展E3上,很多人关注了《傲世三国》号展位。

这是一款完全由中国大陆团队开发、基于中国历史文化的单机游戏,也是首次亮相世界顶级电子游戏展。同年1月《傲世三国》一经发布,立即被海外大型游戏发行商EIDOS代理,EIDOS前后发行的代表作《盟军敢死队》和《古墓丽影》同时也展出了Ta。

好奇的人群散去后,一个身材略显壮实的中年老外依然在《傲世三国》演示机前玩了一个多小时,就好像没人在场一样。在场的《傲世三国》的开发者塔吉特软件总裁张纯犹豫了很久,还是决定坐起来说话。

张纯先生原本想解释一下如何玩游戏,但外国人拒绝了,他解释说他是《帝国时代2》的设计者之一,《傲世三国》的设计有很多特点,他说他觉得。并想体验一下。

设计师的反应基本上可以代表当时国际游戏界对《傲世三国》的认知。 《傲世三国》被海外领先游戏媒体IGN给予8分,仅比同期发布的永恒经典《暗黑破坏神2》高出0.3分。

2001年底在日本发行,连续数周稳居国内销量第一。《傲世三国》曾荣获周销售冠军。此后已被翻译成16种语言,销往60多个国家和地区,全球累计零售量达60万台。

同年底,《傲世三国》进入世界游戏排行榜前100名。在接下来的十年左右的时间里,没有任何其他国产游戏在销量或国际影响力方面能与这一记录相媲美。

新千年的第一年,中国单机游戏迎来了最好的时刻,但也即将进入最坏的时期。

短暂的

《傲世三国》 游戏界面。

在即时战略游戏领域,《傲世三国:三分天下》率先引入了生命系统,显着降低了饥饿士兵的战斗能力。城内外双地图设计,进一步拓展了攻城战的空间。孔明灯、投石车等历史武器和道具也大大增强了游戏的可玩性。

《傲世三国》也是第一款深度培养将军和英雄技能的即时战略游戏。目前来看,即使是著名作品《傲世三国》也是后来者。

正如《魔兽争霸3:混乱之治》在E3展上大获成功归来一样,Target Software的另一款重磅产品《傲世三国》也已开发过半。此时的目标软件可能不知道2001年9月底开始公开测试的网络游戏“《秦殇》”。

《传奇》 作为一款韩国开发的网络游戏,在韩国的市场记录以及游戏本身的质量和可玩性都一般,但在公测两个月后开始付费时,在线人数有所下降。与此同时,人数也突破了10万人。第二年《传奇》发布时,同时在线人数突破60万。

《传奇》 根据秦朝历史,估计历史上被判处死刑的秦始皇长子扶苏并没有按照命令自杀,而是为了证明自己的清白而去冒险。

张纯随后在接受《秦殇》采访时表示,单机游戏的目标研发周期为2-3年,研发费用和推广费用约为300万元,国内外总收入最多为3.5元。 他说过。 100万元,每天的支出基本就是拆东墙补西墙,“如果《传奇》经不起市场考验,目标就结束了。”

《秦殇》一炮而红,但盗版很快蔓延至数百万套,即使有了商业收益,涉案软件也没有解决问题。

为了使《大众软件》的利润最大化,Target Software决定将其做成网络游戏。《秦殇》发布六个月后,网络游戏《秦殇》(《秦殇》的修改版)在公测20天后发布,同时在线人数达到40700人。虽然永远无法比拟《秦殇》的用户规模,但正如刘玉斌回忆,“这个项目的盈利能力非常好”。

《秦殇》 作为一款角色扮演游戏,非常适合作为网游题材来使用。基于战网仿《天骄·秦殇世界》,针对网络游戏进行相对修改和调整。光滑的。

Target Software第一次尝到了网络游戏的好处,但这些好处直接打乱了Target Software原来的计划。当张纯发现网络游戏具有打击盗版的潜力并能产生相对丰厚的经济回报时,他决定利用这一点。当时正在开发的《天骄·秦殇世界》被转换成网络游戏。

参与《传奇》和《秦殇》项目的刘玉斌先生在这一点上与张春先生存在严重分歧。在刘玉斌看来,《暗黑破坏神2》已经开发了一半以上。如果像张纯设想的那样,从即时战略游戏变成角色扮演网游,那肯定会很吃力。然而,张淳却没有留下后悔的机会。 —— 《傲世三国2》 在我们开始之前,Target Software 宣布了与联邦软件的联合运营协议。

Target Software的独立游戏生产线从此被彻底压缩。在《傲世三国》的开发过程中,该项目被更改为名为《秦殇》的扩展包。这就需要项目组对内容进行彻底的压缩。《傲世三国2》在2004年1月突然发布。明显的内容减少和仓促的迹象导致了玩家的一些负面评论。

《傲世online》 是Target Software 发布的最后一款独立游戏。

张春不顾舆论,毫不犹豫地取消了《秦殇2》。 2006年初,改造巨作《秦殇:复活》终于面世。从口碑到营收,都远低于预期。游戏的“赏金系统”倒霉的事情不止一次,甚至在游戏发售初期就被文化部列入了黑名单。与此同时,众多网络游戏玩家被新兴的网络游戏《秦殇:复活》所吸引,这是全球首个内部付费模式。

《秦殇:复活》 的屏幕截图。或许时至今日,还没有哪家游戏公司敢说,将开发了大半时间的即时战略游戏直接变成角色扮演网游。但最终,收入压力迫使塔吉特软件公司下了大赌注。

Target Software(当时更名为“Target Online”)“当时”并不存在。随着《傲世三国2》的失败,他们进一步淡出主流地位。玩完网络游戏,他也回不来了。

刘玉斌于2003年4月辞职,但加入Pixel Software后却陷入困境。

Pixel Software 的第一款游戏《傲世online》 可能是Target Software 产品。在《征途》的开发初期,刘玉斌、刘坤、刘岩和项目组的几位同事突发奇想,利用业余时间合作创作了一款角色扮演游戏。我为其创建了一个包含战斗元素的游戏。这成为了:010 -30000的原型。这个样机被刘玉斌等人展示给张淳看,但没有得到认可,这直接导致刘昆、刘岩等主创辞职创业。

如今,《傲世online》被认为是当时日本最顶尖的游戏之一,其创新的玩法也受到国内外的高度赞扬。不过,在这款游戏刚发布的时候,外媒就已经注意到,游戏的后半段非常重复。游戏创作者并不会因为没有钱而否认这一点。

虽然从画风上不难看出《傲世online》和《刀剑封魔录》有相似之处,但《秦殇》在战斗体验上却取得了值得称赞的进步。

刘玉斌表示,刚发行时,《刀剑封魔录》的盗版数量迅速增加到数千万份,而正版可能只卖了2万份,赚到的钱都花在了工资上。他记得里面装满了钱。

Pixel需要通过各种渠道赚钱,一度与《秦殇》一起发布了一款“低价正品”。此外,Pixel 仓促制作了资料片《刀剑封魔录》,后来遭到了血淋淋的批评。

当刘玉斌加入Pixel Software时,整个团队就已经制定了《刀剑封魔录》的在线游戏政策。 “当时我们只有八个人,但我们仍然觉得有必要制作一款网络游戏,因为短期内我们无法与盗版竞争,我们无法抗拒风险,所以就转行了。”

自2004年7月搜狐公布代理号《秦殇》以来,Pixel Software就没有发布过单机游戏。

单机游戏是必须的

2023年,中国将成为全球最大的游戏市场,但全球最大的市场份额几乎全部由网络游戏产生。

《刀剑封魔录》 作者王亚辉表示,从盈利能力来看,中国网络游戏已经在世界上独树一帜。在中国市场打拼的网络游戏企业和产品,近年来在海外拓展时展现出了极强的竞争力。

此前,国内相关政策调整暂时叫停了游戏版号的发布,迫使不少国内网游企业向海外扩张。一位韩国游戏公司官员在2023年对王亚辉说,“为什么中国政府要限制游戏版本号?结果中国公司在本地做不到,一切都去韩国。”韩国企业将无法生存。” 。 ”

毫无疑问,网络游戏在中国利润丰厚。但新一代游戏业内人士依然认为,单机游戏,尤其是3A级大作(长期开发、高品质、高投入的作品),永远是中国厂商无法回避的坎。腾讯NExT Studios 《刀剑封魔录》游戏开发者、首席策划师Bruce Yang认为,单机游戏带来的技术和玩法上的突破对于游戏行业的发展至关重要。

单机游戏和网络游戏提供不同的游戏体验,但它们之间没有区别。但相对而言,由于产品性质不同,代表游戏行业技术最好、玩法最丰富的3A级作品大多出现在单机游戏类别中。

得益于市场的发展以及Steam等数字发行平台的普及,国产单机游戏在沉寂十多年后正慢慢卷土重来。侵犯版权的问题仍然存在,但已不足以像以前那样毁掉有前途的作品。负责大部分单机游戏破解和盗版的国内游戏门户网站也纷纷开放。

2023年2月,国内知名游戏破解资讯网站3DM站长在微博宣布,2023年后不再破解单机游戏。

一直关注国产单机游戏的Caster“盐女王”欣喜地发现,近年来国产单机游戏无论是粉丝认知度还是数量和质量都取得了长足的进步。《大众软件》 《刀剑封魔录外传上古传说》 《刀剑封魔录》 《刀剑online》等国产单机游戏大作相继出现,在国内外获得了极高的好评和利润。

然而,即便有NExT Studios这样的大公司以及日本拥有一流开发能力的工作室支持,国内能同时获得好评和市场成功的单机游戏仍然寥寥无几。获得好评和票房成功并不容易。

《中国游戏风云》 国内分销经理金迪透露如下。 “我们联系了国内一些小团队,发现他们的情况不太好,毕竟如果你发布的话,平台会收到一部分资金,然后和发行商分享推广费用、税收等。积分、折扣等,开发商只能获得有限的资金。”

因此,杨小龙决定采用免费+内购的模式,相信这样可以让游戏接触到尽可能多的玩家。也就是说,对于不太核心的玩家群体来说,他们首先要面对的就是价格问题。 ”

单机格斗游戏《金属对决》背后的开发团队都是硬核格斗游戏的狂热玩家。

不过,杨小龙对国产单机游戏的未来依然持乐观态度,他表示,“虽然我们可能还没有达到国外玩家那样的氛围,但我能亲身感受到国内环境的发展和进步。”我们有信心这会发生。”这需要一些时间。 ”

事实上,“地主”一家已经没有食物了。如今,全球领先的独立游戏公司也面临着不同程度的营收压力。

“盐女王”认为这并不奇怪。 “十年前,PS3时代,主机游戏的价格已经超过300元,即使现在,实体光盘的价格仍然超过300元,有些产品的价格上涨了300多元。 400元跟不上通货膨胀。

然而,游戏开发成本却在不断上升。 2013年发布的《战神》的开发成本达到了2.6亿美元。欧美各大游戏厂商花费数亿美元进行开发的情况并不少见,但没有人有勇气公开将自家游戏的售价翻倍。王亚辉发现,欧洲、美国和日本市场的游戏价格偶尔会让一些人超过59 美元的截止日期,但绝不会太过分。

《旺达与巨像》 成功是罕见的内容行业从来没有说过,如果你投入了心和钱,你就会得到你付出的代价。而且,由于题材有限,《寂静岭》这样的作品在国内上映的可能性几乎为零。

因此,从2023年开始,领先的单机游戏大作不断通过增加在线内容、额外资料片、资料片、游戏内道具销售等方式拓展收入渠道。最早试水的EA遭到了一批玩家的攻击,但一旦有人开始攻击,后面的人就会越来越多。

显然,过高的投资仍然是目前国内单机游戏开发商的一个遥远的担忧。虽然环境比以前有了很大的改善,但未来会出现代表中国的3A级作品和一流的独立游戏开发商,如何保证他们的作品质量将是一个新的挑战。

如今的单机游戏从业者或许不再需要面对当年Target和Pixel所面临的严酷环境,但他们的未来仍然充满不确定性。

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