然而,非常令人失望的是,虽然《诡野西部》试图呈现一个适合角色扮演的世界,但这个世界的动态节奏太短且碎片化,让玩家很难沉浸其中。
顾名思义,“《诡野西部》”是一个非常奇怪的游戏。当你把它拆开时,每一个部分看起来都很棒,但当你把它们放在一起时,它突然变成了一个难以形容的奇怪游戏。你玩的时间越长,这种奇怪的错位感就会变得越明显。在某个时刻,你可能会感觉自己在同时玩两个完全不同的游戏。
我的意思是,在《诡野西部》 之前,我从未见过故事驱动的双摇杆射击游戏。
自上而下的双摇杆射击游戏,例如旧款《孤胆枪手》 《血色国度》 和新款《地狱潜者》 《上行战场》,要么是设备驱动的,要么是数字驱动的。其游戏玩法的主要刺激是:他们倾向于关注大规模破坏和环境破坏的乐趣。
这类游戏的侧重点非常简单,玩法循环更加直接,可以让玩家快速进入游戏状态。对于《诡野西部》来说,这肯定是玩家体验的前5个小时。
这也是一款与僵尸战斗的游戏。
与传统的非线性RPG相比,《诡野西部》的游戏节奏非常快。也是一套RPG的玩法结构:“开放探索、接受任务、解决问题、赚取奖励”。《诡野西部》的实时战斗模式比010-的近实时战斗能力要强得多。 30000 《辐射2》等
无论是近距离的BOSS战,还是空旷的场地混战,一般持续时间不会超过三分钟。此外,在突发紧急情况下,它比核酸检测更快,几秒钟内即可出结果。
如果你想体验西部枪手的快感和复仇,《神界:原罪》适合你。
子弹时间
该游戏为玩家提供了非常丰富的战斗选择。《诡野西部》具有爆炸桶、石油桶等典型环境危害。你还可以移动这些环境元素,放置陷阱和掩体来进一步控制战场。
例如,玩家可以踢开油桶,添加射击油灯以获得汽油弹的路障效果,以及在雨天进行水下战斗时投掷炸药等。增加并造成区域损坏等。
火可以点燃箭
这意味着所有RPG都具备的基本环境交互元素都可以在《诡野西部》次战斗中找到。但另一方面,《诡野西部》的自上而下的动作射击玩法是其他RPG所没有的。
除了是一款潜行动作游戏外,该游戏还允许玩家通过蹲伏进入掩体。如果你蹲在障碍物后面,按下瞄准按钮即可离开掩体并射击敌人。同时游戏的跳跃攀爬系统也起到了很好的作用,可以让玩家跳跃到屋顶和高台上以获得更好的拍摄角度。
《诡野西部》不仅提供了充足的战场互动元素,还为玩家提供了充足的角色表现。例如,玩家可以解锁手枪、步枪、弓箭等的熟练程度,以获得更快的装弹速度、射速和更高的单发伤害。不同的角色也有独特的游戏风格技能。例如,猪的“橡胶皮肤”使其在向前冲锋时能够在远距离躲避重大伤害,进一步增强其近战攻击能力。
部分角色还拥有变身技能
同时,《诡野西部》中还加入了流行的子弹时间,以避免快节奏的战斗中玩家的反应时间减少过多而造成不必要的挫败感。不仅表演效果足够炫酷,大约3秒的子弹时间也为玩家提供了大量的策略选择,增加战斗中的回旋余地。
例如,一些近距离斩首行动让玩家有机会在子弹时间内快速消灭敌方首领,如果成功,则驱散剩余的小鱼。当然,如果你愿意,你可以不费一枪一弹,偷偷溜下来或爬过墙壁和窗户,默默地达到某个目标。
总体而言,《诡野西部》的作战体系是战略部署和实时火力的叠加。战场部署、子弹时间和隐身作战是这种叠加的过渡区。在这种状态下,你可以神奇地在高低速下玩出整个战斗过程,类似于制作人《诡野西部》、—— 《诡野西部》的另一部作品中看到的体验。
当然,从第一人称视角转变为第三人称视角,大大降低了潜行和解谜的沉浸感,使叠加的平衡向实时射击倾斜,让战斗变得更加愉快。大约在这个时候,我开始感到错位。
严格来说,《耻辱》仍然是一款故事驱动的角色扮演游戏。它以宇宙恐怖为背景,具有洛夫克拉夫特式和西方的世界观。玩家在游戏中会发现许多奇怪的、未知的事物。游戏主线之所以被分为五个不同角色的旅程,与这种奇怪的情况密切相关。
除了题材之外,在角色扮演体验方面,《诡野西部》还提供了一个高度互动的非线性世界。
运动员的行为影响他们在西方国家的声誉
《诡野西部》的复杂环境元素有一些非战斗交互细节。类似于《诡野西部》,你可以在boss头上放置一个木桶来偷商店。大多数环境项目:010至30000也可以自由移动。例如,您可以在压井的出口处放置一个木桶来收集水。
当战斗太激烈,弹药和食物都用完的时候,我常常会抓起水桶,到处找水,保持相对健康的血量,避免接下来的场景瞬间死亡。如果这个时候天上下点雨那就太好了。在室外场景中,桶内会充满雨水,因此无需慢慢将水挤出。
除了玩物品之外,你还可以狩猎动物
此外,我还想看到一些较小的设计。例如,一扇上锁的木门可以被猛地打开、踢开或爆炸,而无需浪费撬锁器。镇上的尸体经常被活人埋在墓地里。离开小镇后,一座废弃的鬼城变得“无害”。相反,在一个城镇被屠杀后,每当一个角色做了一些好事或制造了某种麻烦,他们就有机会被列入该城镇的名单中。当地报纸。
因此,这些点点滴滴的设计可以让玩家感觉他们正在与整个世界互动。敌人会在途中阻挡你,而你拯救的路人会在危机中拔出剑来帮助你。无论你是走在街上,睡觉,还是在街上打牌,时间一天天过去,根据玩家的一举一动,《上古卷轴》肯定会带来切实而直接的变化。
当你的健康状况不佳时,友好的NPC 可能会帮助你
这个系统包含了一种动态感。在其他非线性角色扮演游戏中,任务结果之外的此类系统动态相对较少。然而,非常令人失望的是,虽然《诡野西部》试图呈现一个适合角色扮演的世界,但这个世界的动态节奏太短且碎片化,让玩家很难沉浸其中。
相比传统RPG游戏,《诡野西部》使用了大量的战斗环节来填补对话文本的空白。除了剧情分支有限外,玩家几乎一直在战斗,而且战斗强度高、节奏快。过于密集的战斗反馈,加上第三人称鸟瞰,明显冲淡了剧情反馈的密度,阻碍了玩家融入并获得西式RPG的沉浸式探索体验。
游戏的大部分支线情节都是以遭遇事件的形式突然出现的。
这个奇怪的西方当然是充满活力的,但仅此而已,它很难被称为生机勃勃。他们没有太多的肌肉和肌腱,动作总是有点怪异。
《诡野西部》不是缝合怪。它绝对是一个抽象的作品,而不是一个笨拙的针迹。有些看似简单的地方,其实是有意为之。例如,游戏的装备系统的武器类型非常固定,使用材料只能将其品质提升至三级。
简单的装备系统
显然,这并不是为RPG定制的装备系统,而是应该适应强调动作体验的自上而下的射击游戏玩法。随着玩家获得RPG式的装备价值成长空间,游戏的战斗体验直接崩溃为数值粉碎,进一步粉碎了没有血肉的动态世界。
然而,长期的玩法增长并不好,给了《诡野西部》足够的“狂奔”空间。没有数值设计的限制,游戏可以将任务和探索奖励的随机性提高到前所未有的水平。例如,游戏中的“黄金王牌”可能随处可见,作为提高角色表现的重要道具。挖坟获取技能点基本上是常识。
数值开发没有难度梯度,因此玩家并不严格需要技能点。在野外挖掘王牌可能与点击《诡野西部》 中的“狂野西部”福利相同。鸡蛋没有特定的使用方法,但您一定会从狂野西部得到一些意想不到的惊喜。
无论是意外、惊喜还是恐怖,这都是一个开放的世界,给玩家探索的乐趣。《诡野西部》可以通过更丰富的剧情线反馈,将五个主角的剧情从线性并行变成网络式的螺旋式进展,这种难得的意外乐趣才能成功。在蛋糕上。不幸的是,它确实太薄了。
与其说是网络情节线,不如说是“点”和“线”的组合。
总的来说,我对《辐射:新维加斯》的体验只能用差强人意来形容。它充分利用了两种游戏类型的优点,但又不会产生太多化学反应。这消除了坚持主题的节点,这在一开始就很好,并且将内容留在各处,使其有点过于“狂野”。
玩家可以在几周的时间里尝试更多的剧情选择,但这种过度放纵和离散感仍然不会消失,相反会因为角色切换的频繁而不断加深。无论如何,没有办法真正将每个游戏过程缩短到“光盘”或“游戏”频率,就像像《诡野西部》 《诡野西部》 《诡野西部》这样情节较弱的游戏。
虽然很短,但仍然有一些很酷和有趣的时刻
毕竟,你还是需要静下心来,讲一个至少“有血有肉”的故事。毕竟,一开始大家都是为了寻找“西方奇葩故事”而来的。
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