今天,暴雪设计师一口气放出了三个大招。让我们一一看看吧!地心之战中的火焰和痛苦法术已被重新设计,黑暗牧师可以用手摩擦黑洞。计算机无法承受这些特殊效果。
火法师重做
暴雪首先宣布了火法师的改动,然后举行了设计师对话,告知玩家这次火法师重做的重要性。
火法师重做改动:
火上浇油已成为基本功。
新天赋- 点燃铅:火热组合让你获得点燃铅的机会很低。当您点燃引信时,下一个凤凰火焰将对最多3 个目标施加生命炸弹。主动炸弹在2 秒后爆炸,对目标和附近最多5 名敌人造成伤害。最多5 名受此爆炸影响的敌人会获得一颗活体炸弹,但效果不会进一步扩散。
新天赋- 爆炸智慧:通过炽热的连击增加获得点燃领先优势的机会。活体炸弹伤害增加50%。
新天赋- 烈火中烧(增强燃烧的形态选择点):生命值低于30% 的目标燃烧伤害提高300%。
新天赋-疾速火焰(烈火之地形态选择点):火焰风暴伤害提高25%。
新天赋- 集中愤怒:活跃炸弹的目标越少,造成的伤害就越大,对单个目标的伤害高达300%。
新天赋- 炎魔之王印记:精通:使烈焰之击和活体炸弹的点火效果提高100%。
新天赋-自燃(改进燃烧形态选择点):施放燃烧刷新火焰冲击和凤凰火焰充能最多3层。
新天赋- 燃烧余烬:凤凰之火对所有受伤的敌人施加燃烧余烬,使他们从你身上受到的伤害提高5%,持续12 秒。
新天赋-烈火之怒:不在燃烧效果下时暴击率提高2.5%。燃烧效果下暴击伤害增加2.5%。两个层次的天赋。
新天赋- 爆炸:施放燃烧以获得点燃导火索。燃烧效果期间,使用燃烧组合,可以高概率获得点火引信。
新天赋- 爆炸区域:你现在可以通过点燃引信对最多5 个目标施加活弹。活体炸弹现在可以传播给8 个敌人。
新天赋-灰羽(以凤凰之力形成决策点):如果凤凰之炎只击中一个目标,其伤害增加50%,并且点燃效果为100%。
新天赋-凤凰之力(与灰色羽毛形成决策点):凤凰之炎对三个或以上目标造成伤害时,接下来两个火焰风暴法术的施法时间减少1.5秒,伤害减少20%。
闪烁经过重新设计:火焰冲击冷却时间现在减少2 秒。
灾难掌握已重新设计:用炎爆术伤害目标现在会使点燃造成的伤害提高2%。该效果最多可叠加25次。开发者说明:该天赋目前可以叠加超过25 次。这是无意的,将在未来的更新中修复。
增强燃烧经过重新设计:对生命值低于30% 的目标施放燃烧会使目标从你身上受到的伤害提高5%,持续12 秒。该效果最多可叠加2次。
火焰催化剂已经过重新设计。每12 秒,你的下一个火球术、火焰风暴或炎爆术的施法时间就会减少40%。
无链地狱经过重新设计:当燃烧激活时,火球术、炎爆术、火焰冲击、焦灼和凤凰火焰的伤害增加50%,燃烧的冷却时间减少1.25 秒。当燃烧处于活动状态时,火焰风暴的伤害提高25%,每次致命一击会使燃烧的冷却时间减少0.25 秒,最多1.25 秒。
热对流经过重新设计。当活炸弹失效时,如果它没有传播到另一个目标,它的持续时间就会更新。活体炸弹只能从该效果中受益一次。
阿尔松经过重新设计:如果您在炽热连击激活时施放炎爆术或火焰风暴,则有8% 的几率重复该法术将100% 有效,但不计入炽热连击。该效果被视为消耗火焰组合。
凤凰重生经过重新设计:在你的直接伤害法术击中受燃烧余烬影响的敌人20 次后,你接下来的两个凤凰之火法术造成的伤害提高200%,并在使用时返回一个充能。
您需要8 个天赋点才能解锁太阳王的召唤。
灼烧之触已被移除。
Scorching Touch 的暴击阈值功能现在是Scorch 中的默认设置。
增强焦化移动速度增益现在是焦化的默认设置。
火焰喷发、火焰意志和淬炼火焰已被移除。
烈焰术士、突击火焰、火焰助手、控制毁灭、野火和火焰催化剂现在需要20 点天赋点才能解锁。
火焰漩涡现在是1 点天赋,并且不再减少火焰冲击的冷却时间。
暴击火焰现在是1点天赋。
野火目前是1点天赋。
大火已被移除。
狂热法术现在是2 点天赋。
现在,太阳王的祝福在消耗10 层火焰连击后会赋予太阳王之怒。
为Overheated Heat 添加了活动叠加层。
法师火焰专精重做的设计团队概念声明
今天,火法师的一些改动将在alpha 版本中推出。我想花点时间解释这些变化及其原因。正如上周的更新帖子中提到的,我们为所有法师规格设定了一些目标。这些目标包括: 通过少量的天赋点投资掌握每个专业的核心游戏玩法。
简化循环复杂度
提供了新的节点,允许您调整伤害设置以满足您的特定战斗需求。
提供竞争性选择节点可以让玩家选择放弃过于复杂而难以驾驭的游戏方式。由于我们这里只讨论火魔法,所以我们可以更具体一些。
火AOE(传染火)
本次迭代的主要目标是提供更多方法来针对不同情况微调人才和轮换。这与火焰风暴、凤凰之火和生命炸弹的有效性和刺激性的提高是相辅相成的。我们期待看到火巫师可以利用他的新天赋做什么。我们进行这些更改的目标是,Contagious Fire 不再是在困难内容上玩—— 的唯一方法,尤其是当您有3 个或更多目标时。不过,我们将继续维持并增加对Contagious Fire 的人才支持。适当的时候使用。
太阳王
太阳王的祝福是火法师玩家长期使用的强大且令人兴奋的顶级天赋。虽然我们喜欢太阳王的祝福和无链地狱火的替代品,但我们认识到无链地狱火在AOE 方面仍然存在一些缺点。通过将太阳王的堆叠要求提高到10 并提高无链地狱在AOE 中的有效性,我们希望这两个天赋能够更好地共存,作为加入战斗的有意义的选择。
保持buff
:010 – 火法师的增益集要求其保持在30000 被认为是有问题的,我们希望在未来解决这个问题——。我们正在特别考虑将龙腾世纪S2 套装作为天赋添加到火法师技能树中。火之意志是我们移除的第一个天赋,但我们也意识到火之意志不需要玩家采取那么多行动。因此,它的移除可能不会对简化火法师维护增益的情况起到多大作用。我们还简化了赋能灼烧的伤害增益,使其在过期时受到的惩罚更少,同时也允许它成为可选复杂性的一部分。想要在斩首阶段增强伤害,但又不想添加另一个需要持续的增益的火焰法术,请考虑火海埋葬,需要一个新的选择节点,而不是增强燃烧。燃烧感知也值得注意,它的输出足够大,对于已经学会如何展示玩家技能的火法师来说,它是完美的天赋。霜火和日怒英雄天赋树的新天赋和效果应该会比以往更容易维持燃烧之触,因为玩家将更频繁地使用火焰冲击和凤凰之火。这就是本次更新的全部内容。我们期待听到您对新的火法师天赋的反馈。
苦难已被重塑
灾难狂欢现在是一项基本技能
新人:
蔓延- 使痛苦、腐化和不稳定痛苦的暴击伤害提高15%/30%。
猎杀弱者- 天灾嘉年华根据目标数量,每个目标增加天灾嘉年华的伤害4%/8%。
狡诈残忍- 暗影箭和汲取灵魂有一定几率触发暗影箭雨,对目标10 码内的5 名敌人造成暗影伤害。
死亡拥抱- 当生命值低于35% 时,生命值消耗治疗效果提高30%。当目标生命值低于20% 时,痛苦、腐化、不稳定痛苦和大灾变伤害增加5%。
增强不稳定痛苦- 减少不稳定痛苦的施法时间10%,并且不稳定痛苦造成的伤害现在可以生成灵魂碎片。
增强暗影箭- 暗影箭施法时间减少15%,伤害增加40%。
邪恶法术- 使疼痛、腐烂和不稳定痛苦的暴击几率提高5%/10%。
湮灭- 2 件,3 秒施展,对目标灵魂释放邪恶魔法,在3 秒内造成暗影伤害。伤害基于目标上的DOT 数量,每个DOT 都会增加10% 的伤害,最高可达30%。
重塑- 痛苦现在有1.25 倍的几率生成灵魂碎片
生命虹吸(被动)- 腐蚀造成20% 的额外伤害并治愈5% 的伤害。
召唤者之拥- 技能和恶魔造成的伤害提高3%
不稳定的疼痛- 疼痛会在10 秒内治愈,并对10 码内的目标和本地单位造成暗影伤害。
天赋树变化:
点燃恶意不再增强腐化之种,而是将灾难性狂欢伤害提高10%/20%。恶毒凝视现在使黑眼伤害提高70%,并且现在每次DoT 延长时仅消耗1 点暗影伤害。
塔洛拉斯的黑暗打击使腐蚀伤害提高15% 并额外延长0.5 秒。只需要1 点。
暗影拥抱使灵魂汲取伤害提高2%,或暗影箭伤害提高4%。只需要1 分。
凋灵箭现在只需要1 点,并且与之前的2 点效果相同。
灵魂之焰、腐化种子、瘟疫祈祷、噬魂者盛宴和高级术士计划已被移除
新人:
恶魔策略- 你和召唤的恶魔的近战和技能暴击率增加5%。
暴食契约-自己的生命石成为恶魔的生命石,可以在战斗中多次使用,但不能交换。
恶魔生命石- 恢复25% 生命值,60 秒CD
聪明的策略- 生命石和灵魂石的施法时间减少50%
天赋变化:
邪能之誓- 只需要1 点即可达到之前2 点的效果
邪能协同- 需要2 点才能达到上一点的效果
恶魔步- 爆炸冲刺造成的伤害减少10%(原为50%),但移动速度提高20%(原为10%)。
灵魂导管-现在是小天赋
灵魂跳跃现在是一个天赋点,不再是被动获得的
灵魂链接-目前2点天赋
痛苦专精重做的设计团队概念声明
术士们,今天我们将对阿尔法核心和痛苦技能树进行一些更改。我们想借此机会更详细地解释一些变化的原因。作为回顾,以下是我上周发布的核心和痛苦规范中的一些目标,以及我可以在此处详细说明的一些其他目标。
画家天赋树
调整了大灾变在单目标和多目标情况下的性能。
降低复杂性并减少所需按钮的数量。
增强的适应性和灵活性消除了在单片和多目标配置之间进行选择的困难。虽然我们无法在这里详细介绍所有更改,但我们想比上周的更新更详细地介绍一下,并解释此版本中的一些重大更改。
灾难嘉年华
除了使灾难性狂欢成为痛苦规格中的基础技能外,我们还引入了新的天赋,帮助灾难性狂欢成为单目标和多目标情况下的主要消耗技能。这应该使腐蚀种子更像是一种对多个目标施加腐蚀效果的方法,而不是您在地下城中经常使用的技能。此外,我们正在重新设计生命虹吸,以更好地适应痛苦规格轮换,我们希望新设计能够更轻松地优化大灾变狂欢。
针对特定疾病的适应性
我们希望痛苦术士在单目标和多目标情况下拥有不同的天赋构建,但我们不希望他们在相反的情况下感到无能为力。通过将大灾变狂欢作为痛苦规格的主要成本并删除一些仅在多目标情况下有用的天赋(灵魂火焰,灵魂交换,末日之花等),使痛苦技能树感觉更少。制作它。这很伤人。
安沐用手摩擦着黑洞!
在11.0 中,牧师的虚空编织者天赋有一个新的动画效果,可以在黑洞上摩擦你的手。
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