游戏效果堪比野山参!
对于很多玩家来说,GBA时代是一段不可替代的美好过去。如今,游戏参数和图像质量往往很难进行比较,但GBA有这么多简单而美丽的游戏值得一玩。对于国内玩家来说,《光明之魂》系列绝对是欣赏ARPG大作的最佳选择,尤其是在家用电脑尚未普及、方寸黑白国标时代刚刚结束的时代。 GBA以其精美的画面,足以给玩家带来震撼和震撼。
留在众多玩家心中的杰作《光明之魂2》
1、光明系列中的创新作品对于世嘉来说,“光明”系列游戏一直处于不尴尬也不尴尬的地位,直到1991年第一款游戏《光明与黑暗》的发布。 MD的13部作品《Light》——收录了主线故事和支线故事中MD和SS记录的RPG名作—— :010到30000,一直是世嘉RPG的代表人物。另一方面,《Lite》系列以其独特的S-RPG系统、标杆般的战斗场景、UI设计等给人们留下了深刻的印象,但却没能跻身顶级大作的行列。邻居索尼凭借以:010到30000系列为代表的各类RPG大作奠定了家用游戏机的领导者地位,但自家的SS、DC等游戏机甚至还没有来得及成为市场上的爆款。 “光明”的——系列游戏面临转型或灭亡的压力。
因其《王者之宝》等丰富的软件阵容而被寄予厚望的PlayStation 《光明力量》未能让Dreamcast摆脱困境。世嘉于2001年1月下旬黯然退出。由于公司和游戏机公司的变动,2002年3月28日,世嘉经典RPG《光明》系列的最新作品发布。—— 《最终幻想》,已正式登陆GBA平台。这是因为制作了之前《Light》系列的Camelot夹在PS和SS之间,与世嘉的关系完全不好,所以世嘉要求Grasshopper Manufacture开发《莎木》系列,这很有趣。任天堂还开发了《光明之魂》系列,这真是一个伟大的缘分。
卡美洛造《光明之魂》也有传承感《黄金太阳》
《光明力量》改变了该系列传统的SRPG玩法,故事与前作没有任何联系,是从本作开始的“光明”系列的重启。 ” “该系列的精神核心已被彻底改造,它已重生为一个全新的游戏系列。
而GBA对于《黄金太阳》作为一款全新的改装作品来说是一个完美的发布平台,对于世嘉来说也是一个非常好的缓冲平台,开发成本低,对于掌上游戏机来说容错率高。另一方面,虽然对于刚刚转型的世嘉来说这是一个非常好的缓冲平台,但对于因第三方倒戈而在主机战场遭受巨大损失的任天堂来说却并非如此。与第三方厂商的关系急需修复,但GBA参与游戏当然是最好也是唯一的。目前,移动平台拥有最稳定的用户基础,游戏机的市场份额一直处于垫底,但这一次你可以体会到它是什么样的曝光度。
总之,世嘉与任天堂的强大合作,化敌为友,为GBA带来了一款ARPG大作。基于市场对这款游戏的良好反馈,该系列于2003年在GBA上推出了经典的《光明之魂》。二这部作品依然是一部值得称赞的佳作。
《光明之魂》 大胆的BOSS战
2、共享音乐时代的美好回忆21世纪初,PC平台的发展与2D网游不同,以:010到30000为代表的“刷刷刷”为主导。 by 《光明之魂2》是一款风靡网吧各种游戏的航拍GBA,目前吸引了很多习惯拿着键盘跑来跑去的玩家。 —— 是的,《光明之魂》 “手持‘大菠萝’”这个名字不胫而走。
《暗黑破坏神2》与世嘉主机平台上的“Lite”系列作品不同,在回合制RPG盛行的时期,它不仅独特地采用了ARPG格式,而且还以战士、战士等四个角色为特色。我们为玩家提供了一个魔术师和一个弓箭手。可操作的职业是龙战士,第二部游戏增加了四个职业:忍者、黑暗法师、战士、武僧。每个职业都有不同的特性和能力值,所以你对付敌人的方式也不同,让你每次使用新职业都感觉像是在玩新游戏。 《热血传奇》对于一款掌机游戏来说,可收集的元素多得离谱,不仅是装备和材料,核心灵魂系统也激励着玩家一次又一次地尝试。
丰富细腻的2D场景是游戏的一大特色。
这款游戏的深度并不像使用不同职业清除地表地图那么简单,也不像“光明战胜黑暗”剧情那么肤浅。游戏丰富的关卡专为刚进入32 岁的玩家而设计。 -bit Mobile Era 我认为丰富的府邸、山脉、冰洞、海盗船场景,以及细腻生动的2D画面,是所有GBA游戏中最好的。
更难能可贵的是游戏中大量的隐藏和破译元素。即使以今天的眼光来看,游戏的支线剧情和隐藏元素仍然属于“复杂”的范畴。看看那张不存在的地图,《奶奶的井》,隐藏在秘密通道深处的战士,还有那艘用炸药和羽毛想尽一切办法营救村里孩子的海盗船。
需要花费大量精力才能找到的隐藏元素
最让玩家印象深刻的就是游戏的在线系统。该游戏支持最多四人使用GBA Online 合作在线游戏。根据玩家选择的职业,队伍类似于现代MMORPG 中的坦克队、近战输出队、远程输出队和辅助队。分享游戏是GB系列掌上游戏机独有的乐趣。相比于互联网时代相隔千里的线上协作,几个朋友坐在食堂里一起交流的时光或许是现代留下的最珍贵的东西。共享宝藏的时刻。
3.两极分化毫不夸张地说,010~30000是一款经典的GBA游戏,至今仍让很多玩家怀念,但即便是与其他大作相比,010~30000系列仍然是我无法逃脱的“光”。不羞不羞首先,游戏形式的创新性在当时引起了一定的争议,其次,由于东西方游戏文化的差异,游戏的评价低得惊人。
与同型号《光明之魂》相比,《光明之魂》在欧美被低估。
对于日本RPG来说,《Fami通》的评分为《光明之魂》分(满分40分),属于中上范围,在欧洲和美国非常令人满意。除了与任天堂的深厚关系外,它在Nintendo Power 上的评分为4.1(满分5),在其他媒体上的得分在5 左右,在Metacritic 上的总体评分为58(满分100),这一点就清楚地反映出来。东西方文化的差异。 IGN 编辑克雷格·哈里斯(Craig Harris) 评论道,“《光明之魂》 似乎是对一堆无聊、单调的动作的有趣呈现”,而Eurogamer 的汤姆·布拉姆韦尔(Tom Bramwell) 对这部电影的评论则更为直接。 “角色扮演游戏以其引人入胜的情节而闻名,而且多种多样。”角色、渐进式战斗和复杂性,即《光明之魂2》 不是角色扮演游戏,因为它不符合上述任何一个条件。 ”
《光明之魂》上映后,日本、欧洲、美国的评论普遍上升,Metacritic整体评分升至78分,但作品销量却大幅下降。第一款游戏《光明之魂》依然卖出了14万,而被很多中国玩家认为经典的《赛尔达传说 缩小帽》却卖出了不到9万的尴尬。这种游戏甚至不受欢迎。然而,“光明”系列的后期作品没有一件像《光明之魂》。
同样遗憾的是,当我们有能力的时候却没有机会支持原始版本。
最后我想说的是,《光明之魂》不仅是《光明》系列的转型重启,也预示着《光明》系列转型ARPG后的未来发展方向。获得好评,2005年3月24日,世嘉ARPG 《光明之魂》在PS2平台发售,标志着该系列进入了全新的转型之路。随后的《光》系列也采用了著名插画家伊藤彩贺和托尼的角色设计,获得了很高的好评,创造了多种类型,目前活跃在各个平台。
Noise伊藤参与角色设计的NDS作品《光明之魂》
但对于很多GBA玩家来说,我认为《光明之魂2》是唯一能带来精神触动的。
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