首发于PS2的ARPG类型公明系列创意丰富,但在市场上的表现却一般。
对于很多老玩家来说,世嘉的《Lite》系列曾经是一种独特的SRPG体验,但其三个主线故事和多个支线故事的系统使其在销量和影响力上始终名列前茅。它仍然给人留下了深刻的印象,游戏中的元素,例如战斗场景和界面设计,也借鉴了国内厂商。
但由于世嘉几款硬件产品的连续失败,该系列也面临着变革的压力,并于2002年在GBA平台上发布了漫画风味的ARPG 《光明之魂》,坚持之前的SRPG模式而消亡。没想到这次改革收到了良好的反馈和出色的市场表现,于是续作《光明之魂2》很快就推出了。也许是为了将其在掌上游戏上的成功扩展到家用游戏机平台,新的PS2 游戏《光明力量NEO(Shining Force NEO)》 于2005 年3 月24 日发布。
这款游戏由专门从事2D 漫画游戏的日本厂商Neverland 开发,角色设计与两款GBA 游戏一样都是New Light Project 的作品。这个概念很新鲜,注重战斗,旨在让玩家获得一次击败多个敌人的快感,而从手持游戏机到家用游戏机的升级明显提高了游戏的整体性能。非常。
画面上,游戏的所有场景和角色均采用3D模型制作,采用当时流行的漫画渲染技术,非常适合描绘这个日式奇幻风格的世界。 45度的自上而下视角为玩家在战斗时提供了非常好的视野,而大型角色模型可以展示高度细致的角色和怪物动态,而魔法和这将使俱乐部技能释放场景更加强大。这种独特的图像处理技术显然是以《暗黑破坏神》系列等伟大的西方ARPG作品为蓝本,并结合当时在日本比较少见的2D美术风格,创造出了独特的风格。从这一点来看,《光明力量NEO》仍然可以称为突破。
预渲染的过场动画质量一般
至于具体的战斗系统,玩家只能控制一名主角,最多可以与另外两名电脑控制的团队成员一起冒险。主角可以装备四种武器:单手剑、双手剑、弓、法杖(魔法)和盾牌,但只有这五种武器在屏幕上有特殊的外观,即使你改变其他盔甲不会显示在屏幕上。这样一来,只能说是一个不完整的纸娃娃系统,对玩家收集各种装备的欲望造成了一定的影响。不过制作组借鉴了暗黑破坏神的做法,在各种装备上设计了近200个特殊能力场。不过,它们与010-的两个装备系统属于同一家族,但每次都会随机添加到你的装备中。 30000,规模不再一样,对强大装备的不断追求显然是玩家游戏的核心欲望之一。
虽然无论是画面还是系统配置都没有什么大的问题,但本作是PS2平台的第一款“轻”系列ARPG,所以它在各方面的缺点也是显而易见的。首先,角色动作比较生硬、单调,所以主角的基本攻击或者怪物反应的预设动画并不多,时间久了很容易让人感到沮丧。而且游戏场景和怪物的种类并不多。再加上游戏的数值平衡问题,有些环境只改变颜色,有些领域和魔法能力过于强大,很容易让玩家陷入无聊的怪物生成循环。
虽然题材小众、品质平平,但《Fami通》给了它33分的高分,市场上仅售出11万份左右也就不足为奇了。不过,世嘉并没有放弃类似的尝试。随后的一系列作品充分表明了他的决心。
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