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昨天是任天堂便携式Game Boy Advance (GBA) 发布20 周年纪念日。

2001年3月21日,GBA在日本首映,迎来了繁荣时代。这款手持式控制台的原型早在1995 年就已发布。尺寸和电池寿命问题迫使其返回工厂进行瘦身,直到2001年才正式复活。《洛克人EXE》 《黄金太阳》 《逆转裁判》 《高级战争》等大作均诞生于20年前的GBA平台,为玩家留下了美好的回忆。我永远不会忘记这样盛大的活动。

缩小规模计划任天堂对彩色手持游戏机的追求始于1994 年。在英国半导体设计和软件公司ARM的帮助下经过一年的联合开发,任天堂于1995年设计了一款新的掌上游戏机,代号为“亚特兰蒂斯”。这款掌上游戏机原定于1996年发布,但由于亚特兰蒂斯体积大、电池寿命短,任天堂最终决定不发布,亚特兰蒂斯成功瘦身后决定等待机会。

左边是“亚特兰蒂斯”,右边是NDSi

1996年初,掌上游戏机市场进入衰退期。任天堂于1989 年发布的黑白掌上游戏机(GB)在全球拥有4500 万台安装量,但其图形效果却远远落后。目前新的GB游戏很少,玩家认为它们已经到了游戏的尾声。 Game Gear (GG) 是世嘉于1990 年发布的一款彩色掌上游戏机,全球安装量达1000 万台。它的图形比GB更好,并且屏幕有自己的背光。然而,其巨大的尺寸和较短的电池寿命限制了它的游戏使用。 GG的发展程度和衰落程度甚至比GB还要大。

GG版彩屏《洛克人》

就在大多数人认为黑白GB将会消失的时刻,黑马《宝可梦:红·绿》横空出世,成为1996年日本游戏销量冠军。这款游戏一手扭转了GB的颓势,为任天堂赢得了宝贵的喘息时间。

《精灵宝可梦》系列拯救了GB的命运

任天堂于1996 年夏天发布了超薄型GB—— Game Boy Pocket (GBP),随后于1998 年春天推出了背光GB—— Game Boy Light (GBL),专供日本市场。虽然这两类便携式游戏机仍然只有黑白形象,但由于《精灵宝可梦》系列的受欢迎,GB系列便携式游戏机的销量正在增加。到1998年底,各种黑白GB的安装量已增长到6500万台。

GBL 内置屏幕背光

当其他制造商试图在掌上游戏市场分一杯羹时,世嘉认识到了这一情况,并于1997 年宣布取消GG。 SNK 宣布推出Neo Geo Pocket (NGP),这是一款使用操纵杆的黑白竞技手持游戏机。这款便携式游戏机尺寸紧凑,电池寿命长。发行日期定为1998年10月28日。然而任天堂将彩色掌机Game Boy Color(GBC)的发售日期定为同年10月21日,立刻让黑白NGP相形见绌。

SNK随后于1999年3月推出了NGP—— Neo Geo Pocket Color(NGPC),但销量仍然受到GBC的牢牢压制。 《拳皇》、《合金弹头》等SNK街机系列的NGPC版本已经出现,但这款掌上游戏机的图形与GBC类似,游戏体验与街机版的流行场景类似。离得很远。此前世嘉曾授权SNK开发NGPC版本《索尼克》,但由于功能有限,游戏速度明显逊色。

NGP 仅在日本就售出了10 万台,而NGPC 在全球售出了200 万台,但这些销量并没有改变该公司的命运。 SNK于2001年底进入破产重组程序,NGPC不复存在。

NGPC版本《索尼克》的速度明显下降。

Bandai的黑白掌机Wonder Swan(WS)于1999年3月下旬发布,而彩色WSC则要等到2000年12月。 Square因支持索尼PS游戏机而激怒了任天堂,作为惩罚,Square没有获得GBC游戏的开发许可。为了拓展掌机市场,Square多次尝试与WSC合作,但效果并不理想。

在日本,FC版《最终幻想》售出52万份,WSC版售出37万份,成为WS系列便携式游戏机中最畅销的游戏。这就是销量与其他冷血游戏相比的差异。版本会更大。 GB版《魔界塔士:沙加》在日本销量已超100万份,但WSC版只售出5万份,惨不忍睹。

WSC 版本《最终幻想》 具有更好的图形

万代自发行的掌机游戏大多以日本动漫为背景,因此WS系列掌机游戏仅在日本销售。最终销量黑白WS为155万份,彩色WSC为195万份。

世嘉推出了一款不同于任天堂的独特掌上游戏机。 GG 受到尺寸和电池寿命问题的困扰,但被认为是勇敢的。作为后来者,SNK和万代仍然选择过时的让人哭笑不得的黑白图像。事实上,任天堂从未想到《宝可梦:红·绿》会大受欢迎。 《黑白GB》持续到1998 年纯属巧合。其他公司的想法是只有黑白便携式游戏机才能节省电量。我们打了一场绝望的比赛,自然输给了GBC。

SNK和Bandai试图用彩色掌上游戏机来克服这种情况,但尽管NGPC的图形与GBC相当,但其软件阵容却不如GBC。最终,GBC 在全球售出了5000 万台,远远超过了竞争对手。

WSC的形象优势只维持了三个月,代号亚特兰蒂斯的掌上游戏机成功瘦身。该机正式命名为Game Boy Advance,于2001年3月21日在日本首次发布。同年6月发布欧美版。

GBA靓丽外观吸睛

“Advanced”在英文中是“高级”或“高级”的意思,用这个词来形容大湾区一点也不为过。当GBA于2001年首次发布时,就性能而言,GBA是掌上游戏机无可争议的王者。到目前为止,任天堂的便携式游戏机在外观上都过于简单,但GBA的外观是由专业设计公司设计的,以照亮玩家的眼睛,并且按钮位置的设计符合人体工学,以实现这一点。

当然,掌机游戏市场最终是由软件决定的,但日版GBA在发售当天就挤满了25款游戏。这种气氛持续了四年,直到2006年,才逐渐冷了下来。

索尼曾为PS主机打出“你的所有游戏都在这里”的口号,宣扬几乎所有第三方厂商都加入了PS阵营。其实,这句口号也适用于GBA。

日本第三方厂商中,卡普空对GBA的支持力度最大,回报也最丰厚。第一款游戏《洛克人EXE》拥有一流的图形和音乐,更独创的是卡牌游戏、战棋游戏和动作游戏相结合的系统。

《洛克人EXE》有独特的玩法

此后,Mega Man Exe系列已经发行了五部续作,每部游戏的全球销量都稳定在70万份以上,让Capcom摆脱了低迷。动作系列《洛克人零》和悬疑系列《逆转裁判》的销量虽然略低,但可以说是名利双收。 Capcom 还为任天堂生产了《塞尔达传说:小人帽》,将Shogun 添加到了后来的GBA 系列中。

根据GameRankings网站的统计,Konami的《恶魔城:月之轮回》在日本GBA发行的游戏中媒体平均得分最高,随后的《白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》也保持着较高的质量。 Konami还为GBA制作了多款创意作品,包括专注于阳光接收的动作游戏《我们的太阳》和利用半透明、旋转和缩放特效的飞行模拟游戏《空军三角洲》现已发售。

飞行模拟游戏《空军三角洲》

SEGA早在1999年就宣布参加GBC和NGPC。这两款掌上游戏机上的世嘉游戏全部为外包游戏,其中GBC的《樱花大战》和NGPC的《索尼克》反响平平,逐渐被玩家遗忘。借助GBA平台,世嘉首次从掌上游戏机中获得了可观的利润。

世嘉内部的索尼克团队将DC 控制台益智游戏《啾啾火箭队》 移植到其原始发行版的GBA 日语版本。后来,Sonic Team开发了一款2D角色和3D场景的格斗游戏《索尼克战斗》。

2D角色+3D场景《索尼克战斗》

其他SEGA GBA作品主要是委托制作。离开SNK后,NGPC版本《索尼克》的开发团队成立了新公司Dimps,继续开发GBA Sonic Advance系列。功能的改进将2D动作游戏的速度感提升到了一个新的水平,该系列累计销量已超过100万套。

Treasure Studio此前曾为世嘉游戏机开发过动作射击游戏《火枪英雄》和格斗动作游戏《守护英雄》,现在这两款经典游戏的续作《超级火枪英雄》和《守护英雄Advance》已在GBA上发布塔。虽然游戏相比之前的游戏略显逊色,但仍然算得上是优秀的品质。世嘉还委托Treasure制作了GBA版本《铁臂阿童木》,同样获得了好评。

《守护英雄Advance》有多种可选角色

此外,《Lite》系列也回归GBA平台,包括战棋游戏重制版《光明力量》和在线兼容ARPG 《光明之魂》。

GBA发售时,SNK已经濒临破产,而且SNK的GBA游戏全部都是外包作品,因为很多开发商都转投了Capcom和Dimps。 2002年的《拳皇EX》的图形相比NGPC时代有了很大的提高,但不幸的是游戏在帧率和分辨率方面存在很多问题,而这些问题得到了解决,并打出了经典的A战。该游戏已发布至GBA。

经过多次拖延后,《拳皇EX2》 终于在2004 年底发布。相比NGPC版,同屏人数明显增加,不过虽然没有街机版那么火爆,但由于隐藏元素丰富,保证了可玩性。 SNK也曾计划将街机版“《合金弹头Advance》”移植到GBA,但最终因缺乏功能而放弃。

《合金弹头》 让玩家等待数年

世嘉和SNK放弃了掌上游戏机,两家公司选择无视与任天堂的恩怨。万代还在苦苦支持WSC,但看看GBA游戏销量,万代难免眼红。万代采取了尝试性的立场,选择了一个折衷的解决方案。名义上,万代将继续支持WSC平台,GBA游戏发行业务将由万代控股公司Banpresto接手。

Banpresto在其“WS”掌上游戏机系列上发布了多款“Machine Wars”(超级机器人大战)游戏,其中最畅销的游戏“《合金弹头Advance》”仅售出14万份副本。 GBA平台于2001年推出,销量达35万台。从那时起,机器战争系列就失控了,在GBA 上发布了五款新游戏。

《机战Compact》热销证明GBA市场规模

Bandai 于2002 年以“水晶版”为名改进了WSC,用更大、残像更少的LCD 屏幕取代了手持游戏机。这些类型的小修缮无法改善WSC。万代于2003年宣布取消WSC,随后正式加入GBA阵营。

Square加入大湾区的过程最为曲折。截至2001年1月,即当前GBA版本发布前两个月,Square宣布“WSC功能不适合移植到《机战A》,Square已将这款游戏移至《机战A》。”“我希望它将被发布,”他公开表示。大湾区。 ”任天堂前社长山内溥表示,“这种片面的说辞没有实际效果,除非有《最终幻想4》款新游戏登陆任天堂的NGC主机,否则任天堂不会允许Square开发GBA游戏。”我不会允许。它。\’\’

经过谈判,两家公司最终于2002年3月达成协议。 Square为NGC开发了《最终幻想》,任天堂允许Square加入GBA平台。无论如何,这种“拿手机控诸侯”的方法还是管用的。

Square于2003年初在GBA上发布了新游戏《最终幻想:水晶编年史》。仅该游戏的日文版就卖出了90 万份,全球销量为200 万份。之后史克威尔和艾尼克斯正式合并,在GBA上做了大量工作,但也不时发布新游戏。

2004年的《最终幻想战略版Advance》是Square Enix和Jupiter联合开发的。 Jupiter委托GBC版本《王国之心:记忆之链》和GBA版本《樱花大战》,在开发手持游戏机方面拥有丰富的经验。为了记录动画片段,本作使用了罕见的256Mbit大容量磁带,该磁带已售出超过150万张。

《索尼克弹珠台》在GBA也算大佬了。

GBA目前几乎囊括了日本所有的第三方游戏,但放眼欧美,“所有游戏都聚集在这里”的理论开始有了新的含义。 2002年,任天堂将其在英国Rare公司的股份出售给微软。从那时起,Rare就一直痴迷于GBA,将SFC的大金刚系列移植到GBA。

任天堂拥有《大金刚》系列的版权,因此Rare 通过与老东家合作赚点钱也是有道理的。令人惊讶的是,《Banjo-Kazooie》和《Sabrewolf》这两个系列的版权均属于微软,而新游戏仍在GBA 上发布。

稀有动作游戏《王国之心:记忆之链》

关于《古惑狼》系列,索尼已将这个角色指定为PS游戏机的吉祥物角色,但版权属于环球公司,而不是索尼。 PS2时代,索尼和环球因授权费谈判破裂而分道扬镳,最初的PS吉祥物开始走跨平台道路。 GBA的《古惑狼》系列现在是一款2D横版卷轴游戏,质量相当令人满意。

GBA的《古惑狼》系列质量在可以接受的范围内。

说到其他欧美游戏,跨平台的障碍并不是版权纠纷,而是硬件性能的差异。许多欧美作品都在将家用3D游戏转变为便携式2D游戏方面下了很大的功夫。《军刀之狼》是横向视图,《分裂细胞》是俯视图。虽然画面差异很大,但这些GBA游戏都尽力还原了主机版本的系统,保留了《荣誉勋章》隐形道具和《分裂细胞》任务系统。

GBA版《荣誉勋章》有奇怪的画面

GBA的成功当然与任天堂发行的游戏密不可分。《荣誉勋章》是刚发行时最畅销的游戏,但这款游戏只是美版《超级马力欧Advance》的翻版。本质上,这仍然是理所当然的事情,后续的续集也是如此。

据岩田聪回忆,他于2000年成为任天堂董事。当时,他查看GBA发布的游戏列表时,马里奥并不在其中,因此他建议宫本茂填补这个空缺。 Shigeru:我同意《超级马里奥Advance》系列。

宫本茂的信息开发总部是任天堂最大的部门。这个部门正忙于开发NGC游戏,没有时间考虑GBA平台。 《超级马里奥Advance》系列的移植工作由任天堂第二开发部的植村雅之接手。

《超级马力欧兄弟2》是坂本俊的任天堂开发部第一为了满足GBA玩家对新游戏的渴望,充分发挥掌上游戏机的性能而制作的迷你游戏合集。很好的休闲产品。 《瓦力欧大陆4》作为该系列时隔八年首次发售的续作,让老玩家们泪流满面。下面的《瓦力欧制造》虽然是复刻游戏,但内容却很饱满与全新游戏相媲美的诚意。

《银河战士:融合》是一款顶级动作游戏

程广通的智能系统工作室也进入了黄金时期,工作室在GBA方面的工作保持了质与量的双丰收。 GBA版《银河战士:零点任务》虽然是SFC版的翻版,但还是受到了好评,增加了很多新内容。

兵棋推演是Intelligent Systems 的专长,该类型在GBA 中全面回归。 《任天堂战争》系列新游戏《瓦力欧大陆4》创下了GBA历史上最高的平均媒体评分,其续作《马力欧赛车》也再次获得好评。 《火焰纹章》系列还在GBA 上发布了三款新游戏,帮助工作室摆脱了低谷。 《任天堂战争》和《火焰之纹章》两大系列此前仅限于日本市场,但在GBA 时代,随着欧美版本的推出,其受众群体不断扩大。

获奖《高级战争》

HAL实验室这段时间也忙于开发NGC游戏,对GBA的贡献有所减少。他们发布了《高级战争2》,这也是一款冷游戏,但图形和音乐要好得多。就在新游戏《高级战争》发售前夕,樱井正宏离开了HAL,仅以卡比系列特别顾问的身份支持游戏开发。

至于Game Freak的《神奇宝贝》系列,新游戏《星之卡比:梦之泉》原定与GBA同时发行,但由于开发问题,最终推迟到2002年底。重制版《镜之大迷宫》将于2004年初发布,但资料片《镜之大迷宫》则要等到2004年秋天。上面列出的所有发布日期均针对日本版本,欧洲和美国版本至少要晚六个月。幸运的是,这些GBA游戏质量很高,能够满足玩家的期望。

还有几家较小的公司为任天堂创造了出色的新角色扮演游戏。 Camelot 的《宝可梦:红宝石·蓝宝石》 使用旋转和缩放效果为您的GBA 提供有史以来最华丽的图形。阿尔法梦的《火红·叶绿》融入了动作元素,剧情很容易恶搞。这些新版本的销量超过了100万张。

精心打造《绿宝石》

当谈到GBA硬件设计时,除了尺寸和电池寿命等明显指标外,还需要考虑成本和功耗问题。 GBA 的初始价格为9,800 日元,在日本版发布之前零售商的需求量很大,截至2001 年底仅在日本就售出了400 万台。

GBA由于成本和制作因素,在硬件方面做了很多妥协。 GBA的屏幕分辨率为240×160,仅略高于WSC的224×144。无论分辨率如何,GBA的图像处理能力都相当不错,至少比SFC好,但其音频能力不如SFC。开发者对于在GBA 平台上提供出色的配乐提出了更高的要求。

《恶魔德古拉》系列就是最好的例子,三款GBA游戏的卡带容量均为64Mbit。《黄金太阳》 具有简单的图形和美妙的音乐。《马力欧与路易吉RPG》 为图形材料分配更多的磁带空间,但音乐的质量会降低。《黄金太阳》 通过优化图形和音乐质量数据来释放空间。

《月之轮回》 画面一般,但音乐很棒

任天堂的掌上游戏机长期以来都缺乏屏幕光源,1998年仅在日本销售的背光机型GBL就没有光源,后来的GBC和GBA也是如此。 GBA游戏的大部分开发工作都是在计算机上完成的。如果开发者没有进行预期的调整,没有光源的便携式屏幕的显示效果将比电脑屏幕差很多。黑暗问题。

以恶魔城系列为例,《白夜协奏曲》中的图像太暗,在电脑屏幕上可以接受,但:010中的图像在没有光源的GBA屏幕上很难看清楚。 -30000度亮得吓人;《晓月圆舞曲》我终于找到了亮度的平衡点。在各种屏幕上的效果都可以接受。

《月之轮回》 照片太亮

《月之轮回》的艺术水平是一流的。

任天堂在2002年对GBA的屏幕进行了调整,稍微改善了显示效果,但无论如何调整,没有光源的屏幕都无法解决亮度问题。很多玩家都会购买单独的头灯,并花钱在自己的GBA上安装光源,但是在改装过程中很容易让GBA的屏幕沾上灰尘。这个解决方案并不是所有人都能接受。

2002年GBA销量突破3000万台,但玩家对屏幕的不满却始终存在。 2003年初,任天堂终于发布了自带前置灯的翻盖式GBA SP。该型号将按键接触点从橡胶块改为金属块,导致按键寿命更长,虽然手感稍差一些。

翻盖GBA SP

任天堂在开发最初的GBA时考虑过翻盖版,但由于芯片集成的原因,当时翻盖版的体积太大。直到2003 年,技术进步才将翻盖型号推向市场。岩田聪本来希望GBA SP能够加入硬件睡眠功能,但任天堂没有时间重新设计芯片,最终GBA SP没有硬件睡眠功能,有些游戏只提供软件睡眠功能。

与GBA SP 同时发布的硬件是Game Boy Player (GBP),这是NGC 控制台中使用的基于卡带的版本。该底座使NGC 能够运行GBA 磁带,因此玩家可以看到尽可能亮的图像。他们的电视。有些游戏为此提供了多种亮度支持。例如,《白夜协奏曲》具有三种图像模式:原始GBA、GBA SP和GBP,以防止您的电视游戏屏幕显得苍白。

NGC 主机使用的基于GBP

任天堂的GBA SP初期售价为12500日元,但当时不带前置灯的GBA售价已降至8800日元,但欧美地区价格与日本相同。新型号物有所值。 GBA SP发售后遭遇全球缺货,日版45天销量82万份,欧美版一周销量130万份,超出任天堂预期。

GBA SP 时尚的外形标志着任天堂迄今为止产品定位的逐渐变化。根据美国任天堂的研究,GBA SP 发布六个月后,成人GBA 玩家的初始比例为33%。成年玩家比例已增至45%,且还有增长空间。欧洲任天堂的GBA SP海报采用了简约的时尚杂志风格,广受好评。

欧洲GBA SP海报

GBA SP被誉为最经典的2D掌上游戏机。掌机游戏行业如今正进入3D时代,任天堂即将面临新的挑战。

(待续)

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