SS2赛季初中期的策略《Madman》。大家好,我是好兄弟。今天的废土直播中,很多新玩家问:“为什么你们的狂人伤害高,而且好玩?”我的狂人修炼难度很大,攻击力又很低,所以我很着急直播,所以做了这个视频来详细讲解狂人的特性和技能。本文介绍了初始天赋点和技能组合,以帮助新玩家更好地了解狂人。
首先你要明白为什么狂人被称为下限高的职业以及它在早中期的优势。凭借其独特的属性和技能,狂人即使没有装备也能造成高伤害。 13级时,你可以选择你的第一个特质,如果在暴力状态下受到攻击,会导致爆炸。很多新手不知道这个技能能带来什么样的伤害。我在这里分享一个小技巧。例如,如果您打开爆炸的描述,您将看到标签“攻击”。同时是攻击伤害、进站伤害、物理伤害触发伤害。
随着爆炸的引入,你的武器伤害将翻倍500%,让你享受标签上的伤害加成。所以前期怒气太缺乏,狂人必须在前中期保持暴力状态才能引发特质爆发。 32级时,你必须选择狂暴作为你的特质。如果你的怒气没有耗尽,你可以选择狂怒来获得高额的额外伤害。 50级时,你可以在狂暴产生的爆发上附加两个技能,使你的近战伤害提高25%。 62级时,你可以选择“因此失去那个”作为你的特质,并获得额外的120点爆发伤害。
因此,狂人主要依靠爆发来造成伤害。有些人可能会奇怪为什么Madman不选择狂怒作为特性,因为他在前中期缺乏狂怒。之所以选择“战神”作为第二选择,后面的技能介绍中会详细解释。请注意,80 级的所有三个特征都是独立触发的。这意味着你可以在80级后立即开始,而不依赖于装备。那么初始天赋选择是什么呢?首先选择“战神”作为你的大天赋,然后选择“残酷”和“正面攻击”。 “飞头打击”在SS2版本中可以穿透护甲,但在旧版本中无法穿透护甲,所以主要用于暴击和无视护甲。就我个人而言,我认为当你将穿刺效果添加到暴击和无视护甲时,伤害非常高。然后选择“影舞者”作为第二选择,然后选择“野心”和“触发”。为什么选择“野心”而不是“钝器”? “钝器”有穿甲和麻痹效果,但“野心”可以让你获得斗志,所以从福利上来说“野心”更胜一筹。这是因为“志向”唤醒了我们的斗志,使我们“一触即发”。
每3点斗气可以额外造成2%的触发技能伤害,而且由于爆发恰好是触发技能,所以小天赋还是“捡漏”。 · 第三个选项是暗影魔法师。选择冷眼和肮脏技巧可以让你在后期通过造成异常伤害来增加总伤害。这种选择必须使用设备支持来实现。
技能组合方面,1级到32级及之前的核心技能是狂暴和巨刃,通过连接强化提供伤害和减伤效果。 -您可以根据情况选择是否砍断或粉碎第二个连接。如果您早期捡到的是垃圾设备,您可能需要寻找生命恢复设备,例如每秒生命恢复或生命恢复百分比。 -第三个选项是位移技能,根据情况可以闪现或跳过。 · 第四种选择是不断牺牲公牛。这种方法可以持续去除血液,而不是在公牛被释放后立即去除血液,从而降低了猝死的风险。
第五技能是猛烈的愤怒,保持连接即可。这个选择不需要太多解释。一旦你通过了30 级,你将解锁自卸卡车和旋风,这将加快你清理地段的速度。 30级后,核心技能可以改为旋风斩和野蛮冲撞。 – 连接技能方面,以强化、粉碎、近战击退等为主。当连线技能出现的时候,是有可能增加暴击率的,但是到了那个时候,碾压就可以用暴击率增加来代替了。这是因为暴击率越高,爆炸的概率就越高,55级时效果会更好。
上述方法可以在前期不生气的情况下进入战斗,可以用Python代替。当你使用自卸卡车时,你会失去1%的血液。增加2点怒气,并持续恢复怒气,让你不至于耗尽怒气。其他早期技能保持不变。由于再生可以恢复生命,因此它必须抵消持续失血的负面影响并避免猝死。另一个光环选择锐度和武器增幅。由于魔法值是被光环技能封印的,所以要注意不要封印魔法值太多,导致技能无法使用。以上是初步内容,下次我们会更新完成的BD宣传视频,制作视频的兄弟们也会非常用心的制作。当人们说“喜欢!”并鼓励我时,我就会受到激励。谢谢兄弟们,再见。
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