光环无限是什么类型游戏,光环无限campaign

《光环:无限》的战役模式上周终于来了,但第一次玩了10多个小时后,我发现很难解释。

堪称“肝王”的开发商343实业的心血、努力、创新虽然清晰地传达出来,但“重复”的问题却不少。摩擦力沿着通过线上下移动。该游戏的评分一度在Steam 上保持“大部分好评”,直观地反映了游戏的质量。总体而言,目前游戏售价仅为300元,对于只想体验单人战役的玩家来说并不值得。

为什么会这样呢?

主线剧情大约需要10个小时才能完成。当我截图时,我只测试了部分分支图。

传承、梦想、创新都是有意义的,《光环:无限》无疑是一个美丽的地方。最明显的积极印象是,我们实际上创造了人们从20 年前第一代到现在一直在等待的正宗戒指腰带。科技发展至今,您终于可以驾驶黄蜂号飞越天堂,同时实现在巨型科幻文物周围游泳的梦想。

游戏中的风景一路畅通无阻,一直延伸到银河系边缘,玩家可以看到成群的鸟儿受惊,小动物在泥土中急忙挖掘。废墟令人赏心悦目,至少在创造不同的场景方面如此。

该系列的特点非常.大.土地.

风景真的很美,艺术也真的很棒。当你看到光环的时候,一切都是值得的!

这是该系列历史上第一次提供开放世界地图。在世界探索中,为了弥补在广阔空间中寻找物品的麻烦,玩家使用以自己为圆心的空间扫描功能,附近大范围内的所有互动物品,例如友军和车辆都可以找到。已扫描。武器等高光标记可以说是一个帮助视障FPS玩家的明智系统,不过虽然不是新的设定,但今后《光环》将不再被称为“光环”。也许……

《光环:无限》 的另一个好处是斯巴达装甲技能—— 钩锁、推进器、敌人探测声纳和保护姿态,以帮助玩家探索。这些不仅可以自由切换,343还慷慨地本地化了《光环》的世界。比如钩锁升级后,可以麻痹被击中的敌人。高级钩锁,在能量剑的加持下,可以打出平庸但实用的重击地面的拳头。又酷又酷的岛田园西,你能做到吗?

另外,《光环》系列有着爬高挖洞找东西的伟大传统,加上钩锁的引入,荡秋千真的很好玩,尤其是这次。当飞机在半空中失灵后,你可以跳出驾驶舱,将敌人的女巫占为己有。帅大佬。

吃掉我的斯巴达铁拳吧!

战斗中最有特色、最好玩的部分或许就是能量电池了,可谓“斯巴达砖头”。在这款游戏中,各种颜色的能量电池遍布各处,并具有燃烧、爆炸、散射等不同的属性。新的游戏系统实现了有用的交叉,因为它具有与其他手持设备相同的属性,并且也可以用钩锁抓住。投掷能量电池的效果比游戏中任何手榴弹都要大得多,所以每次战斗时我做的第一件事就是扫描附近的“斯巴达砖块”并将其握在手里……抱歉,它。是。真的很棒,下次我还会再做一次。

我正在寻找“横幅砖”或正在寻找“横幅砖”。

对于FPS相对核心的武器部分来说,手感、视觉效果、音效等基本上都是最好的,甚至比各网游系列的传统武器还要好。无需详细解释。只是芭蕾舞短裙。

剧情中还有很多部分试图致敬和反映Bungie Studio 的前三款游戏。例如,许多人努力拯救E419,而玩家则创建了让这一切成为可能的模组。生存下去,E419的死将在玩家心目中具有重要意义。这次《光环:无限》专门让鹈鹕飞行员E216发挥了更大的作用,可以说大大辜负了所有UNSC老兵的期望,哪怕多少有些官方的意思。

小问题多多说了以上优点之后,我们还要面对很多影响玩家游戏心情的问题。这些问题有的感觉像是因为时间紧迫而仓促上阵,有的则明显源于343的设计强度有限,有的感觉像是因为时间仓促而仓促上阵,而另一些则明显源于343的设计强度。设计强度有限,有些问题似乎源于343的设计强度有限,有些问题感觉与您遇到的完全不同,但它们却莫名其妙地出现。换句话说,整体体验下降了。虽然不足以保证退款,但仍然让人感觉玩起来没那么有趣。

例如,当使用上述扫描功能时,在故事模式下扫描显示的主要航点会随着其他亮点的自然结束而消失。传统主线某些路段的爆炸逃生,场景设计缺乏合理的视线引导,导致高亮提示自动关闭,无法找到正确的路线,造成严重影响。这个地方的光滑程度。解决这个问题的唯一方法就是反复扫描剧情内部获取路径提示,这是非常繁琐的。

尤其奇怪的是,343并非没有成功的先例。 9年前的《光环4》中的逃生序列既有场景视觉提示,也有路径点提示。那么他们是怎么想出这种奇怪的设计的呢?我们只能推测是因为关卡设计能力太差或者是开发周期太紧了。不管怎么想,剧情的最后都应该有最后的逃亡场面,但这部分在实际过程中却被巧妙地“回避”了,堪称教科书般的胁迫范例。高潮时的失火实在是令人不快。

我是谁?我们在哪里?我怎么到这里了?

此外,光环系列这次有一个更愚蠢的“愚蠢的海军陆战队员”。虽然确实有一些不错的改进,但人工智能水平显然受到开放水平设计的影响。最可笑的是,当玩家在基地内召唤载具时,默认生成的陆战队员会按照下面的逻辑接近玩家,确定这次的路线经过载具的空投区。附近有车辆驶过,我立即采取躺下等躲避动作。那么,由于它是在空中飞行的,如果撞到它,它就会受到伤害……

事实证明,343 是Bungie 三部曲的忠实粉丝,因为他对海军陆战队的仇恨,但这并不是唯一的问题。海洋寻路人工智能不会响应玩家的喇叭,只会以非常慢的速度接近玩家车辆。不知道这是否是官方的挑衅。同样,由于开放世界的设计,让AI驾驶并享受机枪的传统方法也不再可行。

哦,你注意到左边圆圈里躺着的兄弟了吗?

《光环:无限》很大程度上复制了《僵尸崛起》式的“大开放游乐场”设计,因此为了增加乐趣,规划了特殊活动和收藏品,其中散布着特殊名字的小老板。在任务栏上,你可以获得每个人擅长的改装武器。

这看起来不错吗?速度之快,他根本来不及看自己的血条、名字、种族,就直接撞死了那个据说杀死了很多UNSC精英的首领。不祥的气氛如何?何尝不是一种高贵的感觉呢?确实,它是343,所以不可能让所有的boss都独一无二,但是小boss的设计与这些类型的士兵没有太大区别,非常简单,只会拖慢游戏时间。《丧尸围城3》 所以你主动去地图寻找有价值的武器图纸,但是如何提高你对这个游戏的热情呢?

《号称干死了3拨地狱伞兵的人如何死于简单车祸?》 —— 新轻小说发售

跟随小Boss 的所谓改装武器也存在问题。其中一些专注于弹匣容量和伤害等增强,而另一些则简单地拆除了以前游戏中的经典设计,以增加获取的障碍。例如,火箭发射器具有内置跟踪功能。在《光环:无限》中,追踪版本实际上被用作任务奖励。

当然,这个追踪版本可以追踪小兵,这很难说是一个进步,但这套与小boss相关的设计链还是感觉多余。实际游戏中,我只是通关了剧情,然后就得开着我的狗黄蜂消灭掉90%的小boss,几乎就是同样的无聊重复的玩法。我其实并不想竞争太激烈,但击败一个小boss的成就感和奖励远没有拯救《丧尸围城3》个核心相似的幸存者有趣得多。 ——,尤其是《光环:无限》,无法重生。我想要在打败boss后有更多的变化,但我不能一下子做到这一切。

还有一个不能被视为审美差异的问题。那就是“电子老婆”长着一张堪称“奇怪”的脸。她总是保持着“笑而不笑”的表情,还有一张略显怪异的歪嘴,常常让我感到别扭。我认为Cortana 是该系列中最漂亮的。那么,我还是有同样的疑问,343是如何做出这样的细节的呢?

基于此,我们甚至可以理解,为什么在之前的促销活动中,可能会出现吉拉哈那的大脸直播。《光环:无限》 —— 难道主创或主创有什么特殊的爱好?感觉《光环:无限》 他特别喜欢画覆盖厚土的橡树嘴的内部和外部。事实上,在剧情中,玩家会多次享受基拉哈尼的呼吸吹到他们脸上的感觉。然而,却没有听到“晕”的声音。整个银河系都会歌唱,但请不要这样做。

屏幕截图无法移动,所以我很难找到一个好的角度来观看它们。

从关卡设计的角度来看,343的始祖能力表现平平。直到《光环:无限》 为止都是如此,并且几何形状的变化进一步放大了这一缺陷。概括起来,主要体现在三个方面:重复、离散、矛盾。

重复很容易理解,但即使不包括多次营救陆战队员的恢复支线,主线也至少有3次相同的“炸毁那根柱子”,而且有3根柱子。玩家面对的环境和敌人本质上是相同的。

分散性主要体现在创意点之间的关系上。玩法有很多有趣的想法,但缺乏逻辑链条以及与其他系统的有效整合。例如,在某些敌方阵地附近有专门设计的狙击点,系统会在那里为玩家放置一个大型狙击手。乍一看像是经典的狙击关卡?但由于《光环:无限》的AI设计,这个狙击点一开火就自动暴露,很快就被敌人火力覆盖,失去了意义。很难怀念那些利用河湾的夜间掩护拖着40 发大型狙击枪的日子……

已设计,但未完全设计

个别问题太多,加起来就成了“矛盾”。最困难的部分是情节模式中的Boss 战。例如,在一场boss战中,玩家被故意强迫在一个很小的空间内与一个近战、近血的敌人进行战斗,而敌人距离很近,所以没有时间做出改变。你有第二把枪,基本上敌人可以跑得比你快,因为你在现场没有合适的重型武器。 —— 这是一个非常典型的“愚蠢而困难”的设计。上映已经2年了,这种行为在大作里都能看到。这样的boss真是让人无语。

《只狼》 即使与本身相比,游戏中的其他boss战斗也相当明显,是一场让玩家学习如何使用敌人探测功能的教学战斗,带有一点设计味道。虽然不使用追踪敌人的能力也可以战斗,但根据官方提示,战斗会稍微困难一些。所以这场战斗有一定的技术含量,是你——级勉强能达到的,无论是学习技能还是靠自己的炫酷招式。那么,其他的战斗就无法维持及格线了。

在狭小、黑暗的房间里与全副武装的吉拉哈尼人近距离接触几乎是不可能的……

还有很多其他的小问题,比如敌人产生后突然就地消失、触碰武器破模掉到地上、闪回等,都让人大叹息。既然他已经多次降低了感知阈值,我想343不可能像第三圣甲虫那样英勇也是理所当然的。

《结论》和《展望》系列的玩家都清楚,343 不可能拥有与Bungie 同等水平的天才。即使微软能够支持近乎无限的资金,343也无法提供相应的无限的创造力。是的,这可能是一个现实的问题,不是用钱就能解决的。这可能就是《光环:无限》给我们提供的最大的教育意义。

事实上,在剧情中,你可以隐约感觉到343无论有意识还是无意识地正在用自己取代E216的大部分角色。 ——不是斯巴达战士,而是一个恰巧被卷入伟大神的传说中的人类。象征Bungie的士官长,即使说不好的话,也毫无怨言地尽力而为,跟随士官长前进。

从这个角度来看,无论《光环:无限》的品质有多尴尬,你都能感受到343在整个游戏的各个方面都在尽力而为。通过关卡后的人员列表非常壮观,您可以滚动浏览。除了长达26分钟之外,游戏还有很多有趣的元素,小细节和努力都值得赞赏。

我感觉自己一直被343的声音所鼓舞,说着“OTZ终于结束了”之类的话。

游戏中某处的复活节彩蛋可以被视为343 的情感证据之一。他们是拥有更多爱但力量不够的例子。

在目前的战役模式《光环:无限》中,由于种种限制甚至连移动的星战舰都没有,但与之前的系列作品相比,这款游戏不能用“寒酸”来形容,但人们就是这么说的。 “10年更新一次”,显然,流行的服务型网游和手游的逻辑和故事框架是相似的,所以我们可以期待未来由事件触发的大规模更新。它可能包括每季度或每年的《重建无限》和《斯巴达农业》。毕竟邻居《光环:无限》去月球开过高达,而《最终幻想14》刚刚经历了半周年的喂蛋糕庆祝活动。这样的赛制还是给了玩家很大的希望。先决问题:玩家要花多少钱来更新章节?

简单对比一下,抛开“Halo”IP镜像的好处,从实用角度来看,《明日方舟》在各方面都比《光环:无限》性能要好得多,而不仅仅是《丧尸围城3》的绘图模式。是劣等的。不仅可以选择关卡,还可以多人一起享受。 PC版附带4个免费DLC,但需要充值:010到30000。

换句话说,除非你是《光环》的铁杆粉丝,否则当前的战役模式不值得全价购买。虽然好处显而易见,但也存在一些奇怪的缺点。这篇文章已被删除。字数考虑。《丧尸围城3》的单人模式显然在一定程度上是用来推动多人模式的流量的,在这个过程中可能会解锁一些多人模式的外观;这对于纯粹的单人玩家来说是完全没有用的。如果您不着急,请等待未来更完整的版本。

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