在上次的更新中,dnf更新了一个非常重要的内容:公平的PK场。很多朋友听说时隔多年,PK野战环境又回来了,只考虑技能不考虑装备。我当初之所以想参加这款游戏,是因为DNF这款游戏有着正统的战斗风格,大家都非常满意。可以说,这次更新让很多玩家欣喜不已,但在实际体验了《决斗竞技场》第七季的PK内容后,很多玩家却对新版本感到失望,因为现在的环境与《PK竞技场》之前的版本有很大不同。我开始对PK Arena 感到沮丧。过去的。 PK领域是如何成为“氪金版”的?这一次,PK领域获得了一些玩家的青睐,但对另一些玩家来说却是一次非常糟糕的体验。高层装备是一种浪费,所以你到目前为止所进行的装备投入只能用于PVE,而想要在PVP中获胜并进步,就只能依靠技术了。
十年前,点球大战被认为是公平的,那么为什么它们变成了以前的样子呢?现在回想起来,当时所有玩家的装备都属于“垃圾”级别。由于属性较低,PK场地粗糙,玩家只能靠技巧和套路进行战斗。玩家们在这样一个公平的PK场上玩得很开心,但策划者却不满意,他们如何在PK场上度过自己的日子,而不玩PVE,也不付费。因此策划者开始重新考虑游戏。于是,从光环宠物到装备打造的一系列氪金道具开始在PVP中发挥作用,DNF决斗领域的最强玩家成为技能装备超群的boss。
技能还是很重要的,但是也有大boss很贵的,比如DNF的头部主播aabb。此前,aabb在对决中使用了这种史无前例的高增幅装置施展了各种“血凝块抹除术”。而对手造成的伤害有时就像是被削弱了一样。即使改版之后,aabb的PK内容依然有趣,但阿拉德著名的“血块消失术”已经过时了。
这个公平的罚球场真的对所有职业球员都公平吗?这个决斗场看起来很公平,但是修改后的决斗场真的很公平吗?一些实际体验过修改后的公平判罚场的玩家都觉得修改后一点也不公平。原因是职业之间的差距太大。
一位玩家直接指出,红眼、白手这样的职业只是PK领域的bug。这些职业伤害高、移动速度快、防御高、起手强、伤害范围广的弱职业。当与这些职业战斗时,就像扭蛋一样,你缺乏有效的初始技能。大多数弱职业的初始技能都是“Z”,有很多技能无法解锁。
事实上,这位玩家抱怨的问题是职业平衡和PVE职业修改的问题。自从DNF进入“快餐时代”以来,很多职业都朝着快速释放、高爆发力、高速度的方向进行了改造。至于这位玩家提到的红白太子,作为DNF中玩家基数最大的职业,这些功能应该会在改版中加入。如果把一个为PVE修改的技能形态留给PVP,难免会感觉不公平。如果真想“公平公正”只能一次性优化所有职业的PK技能形式,但DNF已经很老了,大概没有这样的野心。
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