无尽地牢apogee攻略,无尽地牢破解版无限金币

防守是最稳定的进攻。

AMPLITUDE是一家典型的法国工作室。他们的游戏是独立精神的典范,通常追求审美体验而不是研究系统游戏玩法。

所有AMPLITUDE 游戏都共享一个宇宙视图:—— ENDLESS Universe。粮食、工业、科研、星尘四种资源支撑着剑与魔法的《无尽帝国》,浩瀚星海的《无尽空间》,甚至地球2.0的《Humankind》。

《无尽地牢》 当然,像它的前身一样,这个资源框架延续了语言家族。游戏以四种类型的资源分配和管理为基础,将轻盗贼元素融入回合制传球塔防和双摇杆动作射击的玩法中,巧妙地将三种不相关的设计结合在一起。

仍然是一流的艺术和音乐

市场上有很多像《兽人必须死》 这样的动作塔防游戏,但很少有允许你在这种复杂的游戏玩法中添加随机元素的。没有其他原因。通行塔防御的自然篮板属性已经与随机游戏相去甚远。

《无尽地牢》 这是一部看似矛盾的作品。 —— 测试你规划塔防路线的能力。 然而,路线本身是非常随机的。 你永远不知道下一扇门会打开。这背后究竟隐藏着什么,能够瞬间击碎整个游戏的如意算盘?

具体来说,游戏在Rogue游戏中常见的“房间探索”行为上增加了一层策略。

核心目标:保护晶机

玩家每次打开地下城门,都会获得一定数量的资源。除了商人交易、炮塔研究、角色升级、怪物更新以及触发其他事件外,新发现的房间还提供了许多固定节点,可以放置炮塔和生产设备。建造设施、升级人物、研究要塞会消耗相应的工业、食物和科技资源。

理论上来说,打开的门越多,收获的资源就越多,消耗资源获得的利润也就越多。但当你真正玩的时候,如果你贪图一时的收获,迫不及待地想打开所有的门,快速连接整个地图,那么在第一关你就会被四面八方如潮水般涌来的敌人淹没。可能。游戏。

一旦水晶开始移动,怪物就会在地图上无尽地出现。

《无尽地牢》是一个非常典型的“先思考,后行动”的游戏。每个决定都需要玩家从头到尾反复考虑先打开哪些门、稍后打开哪些门以及要避免哪些门。随着新的安全区域和新的怪物产卵点的发现,你原来的塔防和探索路线计划将会改变。

每次打开门时都有可能出现怪物。接下来你会打开哪扇门?

路线规划的核心玩法是——如何独立寻找和规划战略点,并在该战略点上使用尽可能少的资源,换取最大的防御效能。玩家越有效地规划他们的塔防,他们可以花费更多的资源来升级他们的炮塔和角色。与“已成定局”的塔防设施不同,后两个长期利益是在各个级别的英雄中继承的。

相比引人注目的动态传球机制,《无尽地牢》的双摇杆射击和塔防玩法就显得有些传统了。 8名具有独特特性和走位的可选英雄,超过10种具有减速、伤害、增益等不同功能的炮塔设施,数十种不同属性、不同开火模式的丰富武器,共同打造了传统玩法的厚度。

战斗一定时间后,你可以将你的炮塔升级一级。

和大多数rogue-lite游戏一样,上面提到的玩法内容需要不断的游戏内试错才能一步步解锁。关于对外发展,《无尽地牢》一改在副本探索时的无情,在探索福利时对玩家非常慷慨。地牢中收集到的单元模块和散落零件可以立即解锁《无尽沙龙》中的各种有用功能,例如关卡构成图、怪物分布信息、各层的收集列表等。

对于解锁新角色也非常有用,只要通过角色对应的剧情关卡即可。后续的每个角色都有自己的剧情和任务,每完成一个角色任务,就会解锁该角色的专长槽,可以通过插入各种专长芯片来达到增加专长者熟练度的效果。

火辣的摇滚姐姐

游戏最多允许三名英雄同时探索。在多人游戏中,每个玩家控制一名英雄。在单人游戏中,玩家可以在三位英雄之间自由切换,也可以告诉AI留在房间里或遵循自己的简单指令。

正如前面提到的,不同的英雄有自己的角色。可以指挥高伤害英雄保护防线的小缺口,也可以使用高智力英雄增加主炮塔的被动伤害和修复效率。有些英雄的功能更强大。如果使用得当,他们的主动技能和终极技能可以提供显着的治疗、减速或嘲讽效果。

从内容厚度上来说,《无尽地牢》的双摇杆射击玩法看起来可圈可点,但到了细节的最终打磨,游戏还是有点不成熟,有很多断断续续的感觉。

该游戏的Boss战玩法非常注重动作。

首先,存在交互/拾取决策的问题。游戏不仅要求角色靠近交互物体,还要求在交互按钮弹出之前,角色的方位与交互物体大致吻合。对于一个使用正确操纵杆的游戏来说,这是非常奇怪和奇怪的。无需不断控制发射轨迹。如果您使用键盘和鼠标,我们强烈建议您关闭瞄准辅助。如果你不把它关掉,你就会被奇怪的方向控制所淹没。

尤其是在双摇杆射击游戏标志性的移动枪战之后,右摇杆从控制射击角度到定位倒地队友的切换行程感觉非常漫长,以至于很容易忘记这个设置,有时甚至完全被忽略。 不正确。同时,与大多数同类游戏相比,《无尽地牢》缺乏闪避冲刺、范围护盾等战术动作。这些为了塔防玩法而牺牲的角色的表现也对控制感产生了一定的影响,使得这款游戏作为一款动作射击游戏体验起来有点笨拙。

幸运的是,武器的种类有很多。

但幸运的是,优秀的动态塔防机制和逐步外部开发的内容弥补了这些缺陷,让《无尽地牢》保持了相当流畅的游戏体验。这款游戏是为数不多的一款即使玩了近3个小时的中长游戏仍让我感到不满意的Rogue游戏之一。

一步步

虽然玩法本身可以被高度赞扬,但半必填的多人部分却大大降低了我的心理预期。尽管随机匹配容易导致计划冲突令人不快,但单人游戏的AI阉割对于独狼玩家来说已经足够了。

与《Dungeon of the ENDLESS》中你对角色没有太多控制权不同,《无尽地牢》中的角色绝对拥有更大的控制范围,而游戏中目前的AI队友还远远不是好帮手和有时甚至可能相当笨拙。例如,你的AI队友不会主动修复或升级你的炮塔,这对于塔防游戏来说似乎有点牵强。

你拥有的角色越多,控制就越困难。

回顾前作,修复炮塔模块甚至是一个非常重要的被动技能,可以让你安全地将一个AI角色置于关键位置,而不用担心他会傻而不去修复炮塔。单人人工智能中的行为缺陷将原本有趣且丰富的单人游戏玩法变成了智能炮塔角色的单人表演。这实在是不幸。

在这方面,它只能被视为多人合作模式的软介绍。

我们希望未来的更新能够让AMPLITUDE 正确支持更完整的单人游戏AI。除非它是一款以多人游戏为中心的平台游戏,否则玩家尝试合作的真正动机并不是将其转变为单人游戏体验。

唱得好的人不一定要高高在上,但唱得不好的人难免合作的人会少。对您的创造力和美学充满信心。

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