上一篇:自始至终足球题材游戏中,FIFA系列是成功翻盘逆袭的代表作,而FM系列(需要注意的是,由于商标和版权问题,冠军为避免毫无疑问,我指的是SI开发的CM/FM系列,因为Manager从2004年开始更名为Football Manager,并且冠军经理商标也被用于其他游戏中,通常称为FM。自1993年Collyer兄弟创立的Sports Interactive(SI)在原版《Championship Manager(简称CM)》的基础上开发出《Championship Manager 1993(简称CM93)》以来,该系列仅用了四年时间就迅速在足球模拟游戏领域称霸所有对手。
科利尔兄弟:保罗·科利尔(左)和奥利弗·科利尔(右)
FM系列现已进入第28个年头,就在今年11月10日最新一期《足球经理2023(Football Manager 2023)》发布前几个月,SI宣布将在FM系列中引入女子足球相关内容。自诞生以来已经过去了近30 年,FM 系列在其领域保持独特的同时,仍在不断探索新的途径。这次我们分两部分来介绍FM系列的发展历史。
《足球经理2023(Football Manager 2023)》
FM 严格意义上的始祖应该是《冠军经理》,由Collier 兄弟于1992 年在卧室里创建。遗憾的是,虽然它拥有游戏引擎、玩家属性加权计算评分等业界领先的设计理念,但由于平台兼容性差、bug无数,很难称其为成熟作品。因此,谈论FM系列时,通常会从第二部作品CM93开始。 CM93继承了广告的亮点,同时引入了真实球员、真实赛程、平行多联赛、比赛中受伤、转会谈判等概念。虽然球员的真实度还处于很低的水平(只有皇马球员实现了),但总体来说,从CM93开始,SI正式确立了实现——的核心设计思想,并且这个设计思想也被授予给FM 。未来将席卷整个行业的系列。另外,在1993年和1994年,SI连续为CM93发布了三张附加光盘,用于更新球员数据、联赛赛程、游戏引擎等,但这些都是后来的游戏补丁,也值得一提。
FM系列《冠军足球经理(Championship manager)》的真正“原创”
CM93绝对是成功的,否则我们今天就不会看到FM22了。它以其写实的特点成功吸引了第一批粉丝,也赢得了第一桶金,让该系列得以继续下去。
《Championship Manager 1993》
1995 年,即CM93 发布两年后,SI 发布了该系列的第二款游戏——CM2。从游戏内容来看,CM2几乎与《CM93plus》类似,但——更新了画面,增加了并行联赛数量,增加了多语言版本,实际上还用语音评论取代了文字解说功能,但这只是。负面改善。其他一切都没有改变。 CM2作为续集可以说真的很平庸。但凭借低廉的开发投入和多语言版本的加入,CM2真正获得了名利双收的巨大成功,受到了欧洲各地粉丝的喜爱,标志着FM系列的站稳脚跟迈出了重要的一步。著名的。
《Championship Manager 2》
一年后,96/97赛季的CM2升级版(俗称CM96)让我们看到了“钱”对于游戏开发有多么重要。从CM96开始,游戏内的AI才真正成熟起来,——的不可控性这一模拟游戏乐趣的核心点之一,在FM系列中得到了充分的体现。每个球迷都应该知道,足球的吸引力不仅来自于球员之间的技术比拼,还来自于主教练之间的战术比拼,甚至是两个球员性格之间的比拼。这三者的结合,让每场足球比赛都充满了未知和惊喜,从1954年西德战胜当时所向无敌的匈牙利夺冠的伯尔尼奇迹,到今年第二轮对阵德国的经典比赛还有——场。数数。杯赛上,拜仁主力全部以5-0负于门兴格拉德巴赫,但这却完美地展现了足球的魅力。可以说,从CM96开始,玩家们就开始在游戏中充分体验现实足球的乐趣。
《Championship Manager 2 Season96/97Updates》
CM96游戏画面
四年后,CM97/98(俗称CM97)如约于1997年抵达。自此,FM系列才真正开始确立其在足球模拟游戏领域的统治地位。与一年前的CM96相比,CM97只有三点重大变化:引入能力/潜力系统(CA/PA)、引入数据库编辑器、引入全球星实名制。这些至今仍在使用。 CM97 取得了巨大成功,大受欢迎并获得了许多赞誉,并赢得了当年的英国销售冠军。
《Championship Manager Season 97/98》
作为一款年度游戏,按理说FM应该趁着前作的热度,迅速推出续作。然而出乎意料的是,1998年SI选择了休眠。直到1999年3月,——CM3出现,成为FM发展史上里程碑式的作品。与前作相比,CM3是一款不同级别的游戏,拥有——个简洁且条理清晰的菜单。该游戏的运行速度比前作快了近三倍。选择数据库大小。币值将增至15种,青年队和预备队联赛数量将扩大。 FM 系列的所有核心元素(但仅适用于LAN 连接)也都在该游戏中实现。最重要的是,CM3放弃了之前的战术引擎,转而采用新的阵型图和在球/离球行为设置以适应Windows98系统。这是战术引擎——FM的核心。直到FM09才会取消。玩家通常将此称为“玩家拉动”。
《Championship Manager 3》
通过操纵,玩家可以在现代足球常用的五种战术理念中进行选择和调整:进攻、控球、平衡、反击和防守。你还可以相应地选择你的防守线的站位、盯防方式、传球方式、比赛节奏等。元素也显示在球队的战术板上。毫不夸张地说,FM系列从CM3开始就真正有了“战术”的概念。正是因为战术理念发生了如此大的变化,球员的属性也发生了毁灭性的变化。 FM系列之初,球员能力被简单地划分为防守、进攻、控球、守门,但这种划分简单粗暴,很难为球员提供具体详细的信息。
CM3游戏画面
这种情况在CM3中完全消失了。从CM3开始,我们正式将球员能力分为技术、心理、身体三类,并对球员属性进行精准分类和细化,以适应各种战术设置。 FM 系列的创新。
CM3球员属性界面(齐达内、C罗、贝克汉姆)
这两大变化让CM3由内而外都大放异彩。登上年度欧洲游戏排行榜榜首是其成功的最好注脚。
CM01/02 中的罗纳尔多
接下来的两年里,SI再次停止运营,并在CM3的基础上推出了两个升级包CM00/01和CM01/02,对数据库进行了升级,并添加了我刚刚发布的新闻发布会和球员对比等细节。随着之前从CM97到CM3的跳跃,粉丝们似乎对SI的蛰伏状态抱有很大的信心和期待,而SI也没有让他们失望。 2003年,FM系列历史上最成功的作品——CM4(原本是两款作品,CM4和CM03/04,但SI官方始终简称为CM4)在2003年首次亮相。
《Championship Manager 4》
这个时期可以称为FM系列的黄金时代。自发行以来,CM4连续打破了英国首日和首周的销售记录,并在发行一个月后打破了欧盟全年龄段电脑游戏的销售记录。可以说,CM4让FM系列在全球范围内打下了深厚的基础。同时,CM4让广大足球爱好者开始真正了解足球战术,从“看热闹”走向“看热闹”。看着门。 ”
CM4战术界面
CM4是一款SI杰作,拥有——个编队自由度设置。世界各地的联赛设置;CAPA 和球员训练的重要性至今仍在沿用。说白了,FM系列从CM4到FM2008的进化,直到FM2009取消了拉绳,增加了3D游戏画面,都是FM系列数据库更大更详细、UI画面更精致、添加了一些皮肤和团队标志、头像和头像等自定义功能。
CM4游戏画面
FM系列以独特而现实的理念从CM93不断发展到CM4,并建立了极其优秀的数据库系统。至于他有多优秀,最好的答案恐怕就是粉丝们通过FM系列所熟悉的无数“怪物”(游戏中不为人知的才华横溢的年轻球员)。
CM4 著名怪物“土豆”托多罗夫
这些“怪物”有的会在现实生活中杀死未来的所有人,成为一代巨星,而另一些则会被所有人忽视,辜负游戏的期望。但无论成长如何,无数FM玩家在游戏中看到自己喜欢的武将的新闻时,总是心潮澎湃。这也是FM系列的又一大盛宴。就是——虚拟世界和现实足球的连接和互动。
随着FM系列从CM4开始达到顶峰,本文第一部分就结束了。下次我想向大家介绍一下FM系列的发展历程,从FM09开始,进入“无绳”和“3D”时代,并简单表达一下对未来发展的期望。
感谢您的阅读。下一篇文章见。
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