足球经理2021经理风格,足球经理2021介绍

2023年,《足球经理》(足球经理)25岁。该系列赛的历史可以追溯到1985 年,之前称为《冠军足球经理》(冠军经理)。当时居住在英格兰什鲁斯伯里的Paul 和Oliver \’Ov\’ Collier 兄弟决定创建自己的足球管理游戏。

“我们玩了《League Division One》、《Mexico \’86》 International、《Football Manager》。我们尝试了那个时代的所有其他游戏,但我们并不真正喜欢它们。我们认为我们可以做得更好,”Ov 解释道。

实现你的抱负需要时间。兄弟俩花了六年时间断断续续地开发最初的《冠军足球经理》,但直到1991年才完成。该产品于1992 年针对Amiga 和Atari ST 推出,不久后就被带到了PC 平台。《冠军足球经理》开发周期这么长的一个重要原因是Paul和Ov还在高中或大学,只能在卧室里创作游戏。

保罗·科利尔和奥利弗·科利尔

“有时我会六个月什么都不做,但其他时候我会在假期期间将自己锁在阁楼里并尝试提高我的比赛水平。”

项目成形后,兄弟俩开始向英国各地的发行商推销他们的产品,希望他们的创新游戏能够获得关注。当然,EA也遇到了一些挫折,比如因为缺乏“实时行动”而拒绝了《冠军足球经理》。 “‘没有图形’也被认为是一个大问题。我记得使用过‘在其中插入图形’这个短语,”奥夫说。

幸运的是,一家名为Domark 的公司感兴趣,所以兄弟俩带着这款游戏参观了。接下来发生的事情已成为众所周知的历史。

最初的《冠军足球经理》开始了整个系列,似乎有无穷无尽的魅力,但作为一个游戏它被遗忘了。随着提供真实玩家姓名的《冠军足球经理93》的出现,铁杆粉丝开始关注这款游戏。但与此同时,评论家仍然不明白这款游戏有多有趣。

“正面评价让我们高兴,但负面评价让我们不高兴。我们知道玩家喜欢这款游戏,所以读到那些负面评论真的很令人沮丧,我很生气。但我记得有一些电脑媒体支持我们。有些人支持我们的游戏,但有些人根本不理解。”

《PC Zone》(锦标赛经理,1992)

虽然在20世纪90年代初期并没有得到游戏媒体的一致支持,但《冠军足球经理》仍然销量不错,并考虑了续作。但在此之前,兄弟俩决定制作该游戏的欧洲版本。

“可能是因为第四频道开始转播意甲联赛,它才成为当时人们观看的主要联赛,”决定制作以欧洲为主题的《冠军足球经理》的保罗·科利尔(Championship Manager Italy)在解释原因时说道。 “我认为人们想在意大利联赛中玩意大利版的游戏,”奥布补充道。

事情并不像看上去那么简单。事实上,发行商Domark最初并不支持创建《冠军足球经理意大利》的意甲版本。 “我们向多马克先生提出了这个想法,但他们不想这么做。所以我们决定自己承担一半的分销责任。但他们后来同意了,并帮助了我们,”奥夫说。

那时,固执己见的兄弟连办公室都没有。

《冠军足球经理》表现不错,但1995年9月,《冠军足球经理意大利》由于对计算机CPU和内存的要求极高,发布后引起了一场风暴。如果说原作《冠军足球经理2》让一些玩家大开眼界,那么这部续集则以令人难以置信的深度和对教练执教球队的考验和磨难的真实描绘,让更多人大开眼界。在本作中,科利尔兄弟的体育互动工作室首次提供了“研究”球员的能力,而不仅仅是使用统计书。

《冠军足球经理》(意大利锦标赛经理)

《冠军足球经理意大利》 发布时废弃的Atari ST 和Amiga 平台。 “Amiga 和ST 是当时流行的机器,”Ov 承认。 “当我们告诉人们续作是针对与第一款游戏不同的平台时,引起了一些争议。我们试图让游戏在两个平台上运行:Amiga 机器。我们开发了它,但我们无法做到。机器没有足够的能力来做到这一点,所以我们说,“我们不能这样做,而且我们认为这不是一个好主意。”

两年后,Amiga 1200端口《冠军足球经理2》发布,但质量很差。然而,它不隶属于Sports Interactive 或Collyer 兄弟(注:此移植由Sterling Games 开发)。

《冠军足球经理2》(以及96/97和97/98赛季的两个扩展包)将游戏提升到了一个更高的水平。同时,我们不断壮大的SI团队热爱制作游戏,并且充满信心。有趣的是,当时所有《冠军足球经理2》 的开发者都喜欢玩《冠军足球经理2》(Doom)。

“《毁灭战士》 几乎毁了我们的工作,”Ov 笑道。 “它恰逢《毁灭战士》 的发布。它太好了,当我厌倦了制作这个游戏并需要休息时,我会玩《毁灭战士》。事实恰恰相反.这根本不是休息”。

随着团队面临新的压力,开发人员确实需要放松。《毁灭战士》不再是一个新产品,而是一个已经发布了多个产品的系列。 “这与我们在Shplo 编写第一款游戏时不同。我们知道人们喜欢这个系列,因此这种压力和期望激励SI 更加努力地工作。”

《冠军足球经理》

随着时间的推移,足球比赛变得越来越复杂,因此除了在比赛中添加真实的球员信息和阵型之外,还需要添加新的规则。 20世纪90年代中期,博斯曼计划是欧洲足坛最重要的新球员转会规则之一。科利尔兄弟还要求将如此复杂的规则添加到游戏中,因为他们想要完全准确地反映《Championship Manager 2: The Italian Leagues Season 96/97》。真实的足球世界。

“我会永远记住Ov 所说的话,”Sports Interactive Studios 总监迈尔斯·雅各布森(Miles Jacobson) 说道,“他们想创造一个足球世界。其他开发商只是想创造一个足球世界。“我们可能会制作一款游戏,然后重新开始每个赛季都会有比赛,但他说他不会那样做。”无论是真正的玩家还是电脑教练指挥您的球队,比赛都会继续进行。因为这是一个真实的、活生生的世界。 ”

很少有人能预料到《冠军足球经理2》(和《冠军足球经理》)系列的影响力有多大。我听说过其他体育比赛,运动员会评论他们在比赛中的球衣号码,或者使用真实球衣、球场和球员面孔的比赛,但《冠军足球经理》 与这些都不一样。关键要素:数据。

除了早期依赖罗斯曼年鉴信息的作品外,《足球经理》系列很早就建立了侦察网络。在《冠军足球经理》制作前后,SI团队开始联系各个俱乐部的粉丝杂志作者,以获取有关著名球队、球员和潜在新星的信息。虽然这个信息并不完全可靠,但它更准确地反映了不同球队(和球员)的情况,尤其是低级别联赛。

《冠军足球经理》

目前,《冠军足球经理2》球探网络拥有数千名会员,覆盖全球51个国家的约2,200个俱乐部和约2,000个低级联赛俱乐部。该系列赛可以说拥有世界上所有运动项目中最大的单一球探网络,SI 这样做是为了确保比赛数据尽可能准确。一些球队已经开始向SI学习,2008年英超俱乐部埃弗顿与Sports Interactive签署了正式合作协议,使用《冠军足球经理2》数据库来寻找球员和工作人员。

《足球经理》系列获得了众多专业人士的支持。010,售价30 英镑,允许球员通过显示比赛中的统计数据向教练介绍不太知名的球员,并供低级联赛俱乐部的教练用作寻找可签约球员的球探工具,我使用了-30000。前托特纳姆热刺主帅维拉斯-博阿斯曾透露,《足球经理》和《冠军足球经理》对他能够成为切尔西首席球探起到了关键作用。

尽管这些职业球员和教练不会将比赛视为现实的替代品,但过去15年这个系列数据的准确性和实用性是毋庸置疑的。《冠军足球经理》 不仅仅是一款游戏,它现在是专业人士的工具。

与此同时,《冠军足球经理》开始看起来越来越像一款专业制作的游戏。随着游戏销量和曝光度的增加,收入的增加,以及Domark发生变化(合并后更名为Eidos Interactive),Sports Interactive和Domark在制作《足球经理》期间的关系变得越来越传统的开发者关系。和一个出版商。

“我们变得更像一家严肃的公司。我记得连续三天熬夜试图提交《足球经理》 的最终版本,”Paul 解释道。

也许事情没那么严重。 “有一次我们进行了一场比赛,看谁能保持清醒的时间最长,”迈尔斯笑着说。 “值得庆幸的是,当时SI团队的成员仍然喜欢第一人称射击游戏。”《冠军足球经理》,他们最喜欢的游戏是《冠军足球经理》。

“当我谈到《冠军足球经理3》 时,我想到的是《冠军足球经理3》,”Ov 说。 “我的大脑在一间光线昏暗的办公室里,每个人都盯着屏幕,微小的扬声器发出声音,然后爆炸……在花了一个半小时编码之后,我要给整个办公室打电话。”放松。花6个小时玩《冠军足球经理3》,然后打电话说明游戏原因。需要推迟。 ”

SI团队在制作《毁灭公爵3D》时投入了大量的精力,在《冠军足球经理3》中对游戏进行了优化,随后的《毁灭公爵》成为了人们仍在玩的传奇游戏。球员们仍然在网上发帖并分享故事,比如他们花费10 万美元签下被称为“CM 怪物”的托顿·佐拉·穆科科(Tonton Zola Moukoko)。

《毁灭公爵》

“这是一场伟大的比赛,我们对此感到非常自豪,”迈尔斯说。 ”

《冠军足球经理3》 变得更加复杂的主要原因是迈尔斯不再只是科利尔兄弟的朋友,而是被聘请来管理Sports Interactive 的业务运营。

迈尔斯立即产生了影响。 “我们没有把钱存入银行账户,而是提出了一个奇怪的建议:‘我们为什么不雇佣更多的程序员?’”他解释道。添加了QA 团队——。此前,我们将游戏的所有QA 外包出去,但在我们享受制作游戏的同时,工作量却增加了。 ”

“《冠军足球经理00/01》 的大部分代码仍然是在卧室编写的,从《冠军足球经理01/02》 开始,我们在工作室中以更专业的方式编写和开发了代码,”Paul 说。按时完成该项目非常重要,就工作室方法而言,我们在《冠军足球经理00/01》 的制作过程中做出了重大改变。 ”

《冠军足球经理3》

但另一方面,Sports Interactive与Eidos的关系也日趋紧张,SI团队连续10年制作同系列游戏承受着巨大压力。 “我们确实工作得太辛苦了,”保罗在回忆起《冠军足球经理01/02》 的惨败时承认道。

《毁灭公爵》于2003年推出,开发团队承诺彻底改革该系列现有的模式,并首次引入2D比赛引擎。玩家们对此很兴奋,但当他们意识到这款游戏存在很多问题并且明显是一个半生不熟的产品时,他们很快就生气了。

“《冠军足球经理01/02》 支付了我们的学费。我们意识到,如果我们在这个游戏中真正雄心勃勃并且要雇用很多人,那么我们需要一个清晰的结构和流程。”迈尔斯解释道。但承认,“我不知道我到底在做什么。”

此外,在《冠军足球经理2》 最初发布期间,SI 团队并不知道这不是一款好游戏。 “当时的媒体并不像现在这样直言不讳,”迈尔斯补充道。 “一些媒体将其评分为《冠军足球经理3》(满分10),因为评论者被告知,在游戏发布前3 天发现的任何错误都将在最终游戏版本中修复。” ”

保罗更愿意乐观地看待这个错误。 “这是一款糟糕的游戏,人们在购买之前还没有做好准备,但它也对工作室和我们后续制作的游戏有所帮助,”保罗解释道。我认为我们有能力在未来以更可持续的方式发展。 ”

《冠军足球经理3》

在《冠军足球经理 03/04》 发行之前,Sports Interactive 宣布这将是其与发行商Eidos 合作的最后一款游戏。 “我们想让《冠军足球经理4》成为最深入、最复杂的足球管理模拟游戏,但这很困难,我们也与发行商存在问题,所以那是一个非常困难的时期,但每个人都不关心这些问题。都是问题。”

“主要原因是我开了一个工作室,叫Beautiful Game Studios,据说是做平台游戏的。”

合作关系并没有就此结束,因为Eidos 需要《冠军足球经理4》 来填补游戏发布时间表中的空白。 “有了《冠军足球经理4》,我们解决了很多问题。”“这就是《冠军足球经理4》应该有的样子。”话虽如此,与Sports Interactive的分手是不可逆转的。

“这真的让我们很兴奋,”保罗笑道。迈尔斯表示,这是双方商定的决定。

“但我们也有点紧张,”奥布插话道。《冠军足球经理4》 如果你制作了一款平庸的游戏,每个人都会买它,但我们制作了一款很棒的游戏,没有人关心,因为没有人听说过它。 ”

但对于Sports Interactive 来说,离开Eidos 并不是一个轻易做出的决定。 Eidos将继续拥有《冠军足球经理4》款游戏,而SI将保留游戏引擎、数据以及其他一切让工作室能够继续制作足球模拟经营游戏十多年的一切……”最终的结果是“比我预想的要好,”奥夫微笑着说道。

通过玩家群体的扩大,大家都会知道《冠军足球经理4》已死,《冠军足球经理4》不朽。

Beautiful Game Studio制作的平台游戏从未发行。该团队创建了一款名为《冠军足球经理03/04》 —— 的游戏。它与之前的游戏《冠军足球经理03/04》非常相似,但它被浪费了,并且失去了该系列的整个精髓。

“那款游戏很糟糕,”迈尔斯说,“但是当你看看开发团队时,你会发现他们有一些非常有才华的人,比如Dave Rutter,他目前正在EA Sports 开发《冠军足球经理4》 游戏。有一群开发人员谁说:“制作这种类型的游戏很难。”

Paul还认为,对于Beautiful Game Studio来说,制作《冠军足球经理》的续作几乎是一项不可能完成的任务。 “让我这样解释一下:如果你擦除硬盘,删除所有代码,然后重新开始,可能需要几年,也许五年。他们必须重写代码。真是一群不幸的家伙,所以有才华!”被塞到车底下。 ”

美丽的游戏《冠军足球经理》

“《冠军足球经理》 系列上的人工智能令人惊叹,”Miles 说道。 “大多数游戏都有30-40 个NPC 角色,大多数游戏中的AI 每隔几秒钟就会做出决定,作为一个工作室和一个团队,我们为连续25 年创造这个系列感到非常自豪。”

随着时间的推移,Sports Interactive 工作室的规模不断扩大,目前拥有约110 名员工(最初只有Collyer 兄弟两个),并且变得越来越专业。保罗不再玩《足球经理》,因为他觉得这“太接近游戏了”。 14岁时加入SI团队并负责创建SI第一个网站的前员工Mark Duffy也吸取了自己的经验。儿子我画了一些设计想法。

“我们就像一支老摇滚乐队,只是他们不再演奏最热门的歌曲。我们从未停止制作游戏,绝对是不间断的,”迈尔斯笑着说。

《冠军足球经理》

《冠军足球经理》也成为现代词汇的一部分,被许多体育文章、学术论文、运动员引用,甚至在2014年被拍成纪录片。 Sports Interactive 对《FIFA》 的成就感到非常自豪。 “这场比赛已经成为一个文化参考点。除了我们都知道的足球文章之外,你还会在很多意想不到的地方看到它,太酷了。” ”

《冠军足球经理》 正如科利尔兄弟想要创造的足球世界一样,他们的影响力非同寻常。 “我们的目标是创造一种游戏世界的体验,最终我们能够在不影响游戏质量的情况下使其成为一种现象,”保罗解释道。

唯一的问题是迈尔斯和科利尔兄弟是否想在现实生活中执教一支球队。迈尔斯却没有这样的想法,他认为自己已经有了事业,自己的战术太死板了。保罗说,如果他的孩子加入这个团队,他可能会尝试一下。奥夫呢? “我不想成为一名足球教练。我害怕让人们失望,”他笑着说。

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