lol好久出手游,英雄联盟手游出新英雄了吗

“为什么当这个冯·努(Von Nuu)表演时她还在那里,然后她就消失了?”

这是最近观看最新开发者日志揭秘视频的玩家提出的问题。庆祝一周年并正式进入“峡谷更新2.0时代”的《英雄联盟手游》,在发布一年多后,发生了重大变化,包括对风女终极技术的调整。人们对此进行了广泛讨论,但实际上还有更多内容。

比如可以旋转的冰之终极技、可以微控制的十字准线锁定机构、可以旋转和移动的卡特终极技。从最初的新鲜感到整个体验过程中的不断适应,玩家最终都会在习惯后接受这些调整。

它不仅具有英雄联盟的原始感觉,而且游戏内外总有一些新的、很酷的元素。这种“熟悉的不适感”就是LOLM的日常生活。玩家。

LOLM制作人夏丹很高兴看到玩家获得这样的体验。

截至目前,游戏已更新至13个版本,包括刚刚发布的新英雄尼拉在内,手游共有104位英雄在线。对于游戏开发团队来说,玩家现在得到的感觉正是他们设计游戏时所寻求的。

《英雄联盟手游》想要成为一款让人熟悉、有点新鲜、甚至带来新趋势的游戏。

1. 不仅仅是复制品

然而,当游戏首次作为公测版本发布时,玩家们并不这么认为。

IP 《英雄联盟》 下已经有一款非常成功的PC MOBA 游戏作为该系列的起点。最初,大多数玩家想要的是完全还原的PC游戏体验,可以随时随地在手机上玩。夏丹和项目组就是这样做的。

LOLM 推出时,玩家最关心的是它在哪里成功还原了PC 游戏。夏丹和Riot团队最重要的工作就是将PC游戏的玩法转移到手机上,“尽可能忠实地呈现PC游戏的一些经典内容”。

然而,呈现并不意味着复制。

它的设计可以让你像小智的终极魔晶箭一样改变方向,而且游戏玩法与电脑游戏完全不同。或许一开始,玩家们认为这些都是游戏中零星出现的“小创意”,但随后内容和机制的改变让他们意识到,这样的“小创意”竟然会随处出现。

大多数手游玩家都玩过客户端游戏。对于设计团队来说,最重要的问题是如何还原端游中英雄和技能的风格。手机和PC的使用环境和操作方法完全不同,简单模仿是行不通的。根据每个英雄和技能的特点,需要找到合适的方式在手机上表现出来。

“改变有几个标准:首先,是否让他(英雄)在LOL中感到独特和吸引人,其次,改变是否适合在移动平台上操作,这个改变会让更多人喜欢他。我们会尽可能地平衡这三点。”

这种一致性不仅体现在产品开发的早期阶段,而且体现在整个产品运营周期。

最新加入手机游戏的英雄是尼拉。

与文章开头提到的新版本“风少女”类似,她的大招由PC游戏中的原地施法和引导改为在原地留下治疗圈,但主角可以自由移动。并继续。有用。当这一变化宣布时,许多玩家的第一反应是,“这不是更简单吗?我们是否应该降低移动游戏的门槛?移动游戏是未来的婴儿联赛吗?”

平时喜欢认真上网看玩家反应的夏丹立刻注意到了这些反馈。 “这是一个误会。”夏丹解释道。 “做出这一改变的原因是,玩家经常报告风怒放大时不小心触碰方向盘并打断了施法,这对于手游来说是非常负面的体验。” ”

这个新系统是在收集和分析大量用户反馈后与Riot Games 协商后决定的。这种机制使得玩家在放大时无需停下来,让他们可以更自由地移动和使用技能,进一步扩大了游戏范围。

LOLM 充满了这样的例子。比如你想把一些神话装备从PC游戏移植到手游,或者把符文系统从PC游戏带到手游,都会根据适应性进行改变。对于像Karma这样的英雄来说,即使是最核心的大招,在手游中也被彻底改变。这些都是为年轻手游玩家新增的内容。

但令人惊讶的是,尽管效果、数值和控制方面存在许多差异,但玩家在游戏玩法上并没有看到任何根本性的差距。这些更改并不容易,也不是一个只需获取客户端游戏代码、更改一两行即可完成的传输工作。

对于夏檀等人来说,这个问题目前还没有标准答案。

在《安妮》修改重做的前两个月,制作组就开始向玩家征求重做计划。起初,夏丹以为“能收到两三百万条消息就太好了”,但项目组很快就收到了近三百万条回复,远远超出了预期。接下来是收集、分析、讨论、测试和修改的步骤,最终导致这些计划的最终版本正式发布之前进行了大量的工作。

其他的改变和调整,比如安妮的修改,需要一个较长的过程才能生效。在实际的开发过程中,即使玩家今天骂了或者提出了建议,明天这个骂或者建议也不会得到体现。受到玩家建议最多的内容,比如一直被玩家吐槽的新英雄的发布、ELO的匹配机制等,都通过调整和测试逐步完善和调整。

当然,它还包括LOLM添加的新玩法——,让玩家意识到,“哇,这是你在PC游戏中玩不到的东西。”

2. 手机游戏打造的冰龙

最新版本将“斗魂觉醒”活动引入英雄联盟世界,推出了手游和PC游戏的斗魂版本。

最重要的内容是魂斗罗,融入肉鸽元素的2V2V2V2模式。不过,在LOLM中,对稍后推出的《魂斗罗》进行了小幅调整,并在手游中加入了单独的模式《魂斗罗》。每位玩家必须选择三位英雄,战斗结束后可实时切换,带来新的策略和战术配合,全新的玩法以重大事件为主题。

LOLM 上出现过很多这样的原创内容。

就像格斗游戏中的三人团战一样。

“原汁原味的英雄联盟体验”固然是LOLM的首要目标,但随着手游将端游内容融入到游戏中,以及夏丹等人设计经验的积累,团队也逐渐越来越明白这一点。我们有额外的精力和空间来思考如何为LOLM 玩家带来更新鲜的体验,而不是受制于PC 游戏现有的内容限制。

具体到移动游戏方面,这些新的变化是基于新一代年轻玩家的反馈,是根据他们的移动游戏体验进行全新且充分考虑的。然而,一个成功的设计总是证明它超越了平台的特性。

《霜虫》就是一个很好的例子。

英雄联盟中的元素龙机制是游戏中最重要的地图策略资源之一,在整个剧情中对双方进行BUFF,彻底改变游戏地图。在《冰龙》问世之前,《亚龙》手游一直与端游持平。

今年的更新中,加入了冰龙这种完全手游原创的亚龙,对游戏胜负影响很大。

除了亚龙已经包含的伤害、防御、回血等领域外,冰龙还将重要的冷却缩减和控制效果转化为可战斗的地图资源,在战术层面给游戏带来了新的变化。从玩家反馈来看,《冰龙》的机制和平衡性都非常成功,游戏乐趣和体验并不逊色于其他亚龙PC游戏。

值得一提的是,PC游戏《英雄联盟》的未来版本很可能会追随LOLM的脚步,将手游的设计带到PC游戏中。

随着游戏内容的不断迭代升级,LOLM开发团队的规模和能力也逐渐升级,端游两支团队的互动也越来越频繁。

就像LOLM最初从客户端游戏中汲取养分一样,客户端游戏有各种设计限制,但客户端游戏也有几个可以借鉴的东西,并有可能适应客户端游戏生态系统。

这两款游戏可以成为测试彼此想法的地方。未来,预计两队在英雄属性、技能、操作、峡谷节奏、战术、角色皮肤等各方面的合作将会越来越普遍。

当然,任何新的和未经证实的事物都会给LOLM 带来风险。即使你事先进行了彻底的分析,也总会有超出你想象的事情。比如最近流行的“肉服力士”,就是完全脱离了设计师思考的新玩法。在最强王者段位上,他创下了58%的胜率和28%的夸张出场率,让高层玩家和项目组都感到震惊。项目团队自己也尝试了这种风格,发现它“非常有趣且有效”。

图片来自B站UP小树Lux

徐坦表示,虽然这个结果出乎意料,但他很高兴看到这种现象。玩家的想法可以给开发团队带来很多新的灵感,但这个过程也需要注意保持整体平衡,避免某个特定玩法过于强势。 “我们知道我们的解决方案并不完美,我们欢迎与玩家进一步讨论。但是,这些玩家开发的技巧将不断涌现,设计师将能够解决数值上的缺陷。这也体现了玩家社区的活力。玩家的这种游戏活力对于LOLM和英雄联盟IP来说都是好事。

因为LOLM不仅仅是一款独立游戏,更是整个英雄联盟IP宇宙的重要组成部分。

3. LOL宇宙的新门户

Riot Games 游戏只有《英雄联盟》 吗?

很长一段时间以来,这都很好。但现在,除了《无畏契约》之外,英雄联盟世界中也存在着玩法和定位完全不同的游戏,比如LOLM、《金铲铲之战》、《英雄联盟电竞经理》。

最初的《英雄联盟手游》可能确实只是为了让玩家随时随地体验英雄联盟,但随着游戏的发展和时间的推移,它的目标变得远不止于此。

从整个LOL世界来看,LOLM不仅仅是一款游戏,更是移动平台上通往这个庞大世界的门户。用制作人夏丹的话说,他希望通过手机等更易于访问和扩展的平台来扩大LOL品牌的整体影响力。从玩家的角度来看,它实际上给了更多人与英雄联盟系列互动的新机会。

与《双城之战》 和《孤勇者》 类似的功能

有些玩家可能没有玩电脑游戏的习惯,但可能通过不同的途径对瓦洛兰世界的人物和故事产生了兴趣。如果没有《英雄联盟手游》,他可能就错过了体验和了解英雄联盟世界的机会,但现在他可以加入这个粉丝圈子了。

在《双城之战》已经从娱乐圈消失的时候,很多人都是通过手机接触到了这部作品。相应地,不少观看这部动画的观众继LOLM之后,正式接触到了LOL的游戏部分。移动平台的便携性和亲和力正在通过自己的小生态成为LOL宇宙的全新门户。

过去两年,我在一些意想不到的地方看到了LOLM。比如中国艺术学院的官方视频或者楼下便利店里的可口可乐罐。虽然这些是与LOLM 相关的内容,但它们也对社会层面产生了影响,让更多人知道这些是LOL 世界的元素,并成功建立了一个更大的生态系统。

LOM携手中国美术学院推出《山海图》主题皮肤

作为英雄联盟品牌的新产品,夏丹认为LOLM帮助英雄联盟生态系统顺利进入移动平台。 “我们看到,不仅说英语的LOLM玩家越来越多,赛事等各方面的发展也越来越好,而且还在带动新的移动生态,比如电竞生态、直播平台等。 “那。” ”

之所以有的玩家总是抱怨没有足够的玩家和英雄出来缓慢,取决于对手。英雄数量只有100 多个,与它的老大哥《LOL 客户端游戏》(历史上最成功的长期游戏之一)相比,肯定是少了。这个玩家社区成立还不到两年。 LOLM声称其规模仍然有限,不是一场重大火灾,而且还非常年轻和不成熟。

但由于它刚刚度过一周年,运营还不到两年,目前取得的成绩值得充分评价。无论是建立内容体系还是构建电竞生态系统,都不是一朝一夕就能完成的事情,需要时间。

在与制作人夏丹的交谈中,他不断强调LOLM游戏的成长以及开发团队的成长。不可否认的是,游戏发行初期出现的错误是存在的。

这种心态让LOLM从一个借鉴PC游戏的游戏转变为一个可以为庞大的LOL池提供新鲜内容的独立组织。很明显,我们有更多的精力来思考和创造我们想要为玩家提供的新体验。

比如未来有计划尝试融入中国文化,比如与周杰伦的新合作。

但更重要的是,经过一年多的成长,LOLM已经成为一款既熟悉又陌生的“新游戏”。它依然保留了英雄联盟特有的熟悉感,并且能够基于此不断为玩家带来新的、“怪异”的玩法。

无论是颠覆性的改变和玩法,还是与周杰伦在NBA内外的合作,让LOLM利用新的体验来帮助玩家体验更潮流、更有趣的大世界。英雄联盟生态系统。

尽管PC游戏仍然是英雄联盟世界中最强大的支柱,但已经建立了独立分支的LOLM也开始发展自己的分支,不断制作移动设备独有的原创内容,并扩大整个绿色大众部分。

未来,面对更多的玩家和时间的考验,也面对依然充满希望的移动市场,人们或许会期待《英雄联盟手游》进一步成熟,成长为一枝参天的枝桠。

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