亲爱的玩家们,今天我们继续聊聊老游戏。
如果你玩游戏超过20年,你可能经历过一个特殊的时期:国产单机游戏的黄金时代。这个时期是国产单机游戏的黄金时代,是一个飞速发展的时代。快速成长的时期。那段时间,国产单机游戏正处于鼎盛时期,各种题材的游戏层出不穷,不乏优秀的作品。而那个时代的游戏作品即使放在今天也没有过时,无论是游戏玩法、游戏结构,甚至是我们今天要说的《:010》等一些游戏的画面。
《刀剑封魔录》是一款2D画面、动作角色扮演的ARPG游戏,不过这款《刀剑封魔录》并不像《刀剑封魔录》那样属于剑魔法世界,而是专注于中国传统武侠和妖魔题材。组合。我知道中国武术中没有什么比魔术更光鲜亮丽的了,但是用《暗黑破坏神》这种简单的特效来表达它,虽然简单,但却完全不适合中国风格。《暗黑破坏神》用角色动作来表现各种技能,虽然有些角色技能有华丽的特效,但大多数技能以动作和动画为主,非常契合游戏的主题。
我想稍微熟悉游戏制作技术的玩家都会明白这一点。《刀剑封魔录》 在2D游戏中,游戏中的每张图片都需要单独绘制,即使是同一个角色,一个站立位置也需要绘制多张图片。即需要对同一个字符在不同方向的每个位置进行绘制。
一些2D 游戏还可能使用多个图像来提高平滑度或在超方向过渡期间添加不同的过渡图像。最基本的2D角色需要八个位置图像,或者八个图像,加上每个位置之间的过渡帧图像,角色的不同动作,角色的不同装备等等。然而,游戏需要三个可玩角色,这是一个扩展功能。包《刀剑封魔录》 添加了武僧。每个角色都有超过10种技能,再加上游戏中巨大的怪物和boss,可想而知这款游戏需要付出多大的努力。《上古传说》的流畅和优雅就是如此强大工作量的结果,不得不佩服当时国内游戏开发商的手艺。
但更令人惊叹的是,《刀剑封魔录》在游戏操控方面还提供了出色的游戏体验。攻击特效除了击打动作外,还结合了各种武器攻击音效和击打音效。例如,当一个拿着两把剑的女孩攻击时,你会感觉到刀刺入你的身体,发出“吱吱”的声音。林奇的残害效果可以在战斗结束时将敌人变成棍子,这非常有趣。重剑士的刀刃的攻击声是低沉的“啪啪”声,给人一种被砍成两半的生动感觉,而不是砍掉手臂、腿或头。
《刀剑封魔录》 游戏剧情中没有胯部。结合中国历史神话,战胜魔王的旅程就此展开。而令人惊讶的是,游戏的剧情居然出现了反转。好人变坏人的反黑套路在现代游戏故事和美剧中更为常见和盛行,但在当时还是极其罕见的。当时很多玩家估计都被这款游戏的剧情震惊了。谁知道那个带领你打败恶魔的人,竟然是这场游戏的幕后黑手?这样的剧情反转,既震撼又震撼。
《刀剑封魔录》装备系统在当时也采取了新的做法,设计了一个至今仍然很时尚的解决方案:宝石镶嵌+宝石合成。《刀剑封魔录》选择不像传统动作角色扮演游戏那样用一堆随机装备来叠加整个装备系统。相反,我选择玩一款游戏,将不同的宝石放入装备列中以提高角色的属性。增强角色成长和发展的感觉。在游戏中,玩家在与怪物战斗时获得宝石。宝石可以合成各种高级宝石,必要时还可以将宝石镶嵌在宝蓝中,以获得相应的属性。
这样的系统是值得研究的,如何将有限的宝石组合成洞,让你的角色变得更强、更漂亮,而这个系统的加入,也是让整个游戏变得更具可玩性的地方。这款游戏是质的飞跃,只有在超高难度下才能解锁具有极其强大属性的超级宝石。游戏鼓励玩家在超高难度下再次完成游戏,游戏的可玩性也随之增加。此外,新增的攻击技能升级系统也与宝石挂钩。与格斗游戏类似,玩家可以合理搭配攻击和技能的组合来连续命中几次,击杀怪物所需的连击次数越多,攻击的次数就越多。失去的宝石越多,玩家就越能追求高连击技能组合。
可以说《刀剑封魔录》各方面都没有缺陷,但是还有很大的改进空间,比如添加伙伴、添加技能类型、添加新角色、添加新关卡、添加宝石和镶嵌孔等。飞升系统、必杀技追加等也就是说,这款游戏未来潜力巨大,但遗憾的是,资料片《刀剑封魔录》发布后,国产单机游戏的黄金时代逐渐衰落,网络游戏的影响力到来。《上古传说》 除了转向网络游戏,推出网络游戏作品之外,遗憾的是,这将是他的绝唱,没有任何新的单机游戏。
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