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这部让我们一睹那个世界一角的作品,可以说是刀剑神域三部作品中最完整、最真实的一部。也很适合作为粉丝的作品。刀剑神域是一个基于游戏的故事,所以非常适合制作成游戏。任何一个都可以。完整的世界设定和丰富的故事内容,真正让你一眼就能写出优秀的剧本。
游戏情节
这部作品与以往的作品有所不同。这是一个独立的故事,与主线故事无关。桐人和他的朋友们正在参加一款以原版艾恩葛朗特为蓝本的新游戏的试运行,在这个过程中他们发现了一个数值尚未设定的NPC,这成为了一系列故事的导火索。设置听起来很熟悉)。由于是完全独立的故事,所以没必要太在意原作的主线剧情,但这部作品实际上描绘了一种类似于刀剑神域中的聚会的情况。目前为止出现过的重要人物几乎都出现了。无论是桐人的核心后宫团,T1阵营的亚丝娜、爱丽丝、尤吉欧,还是T2阵营的妹妹诗乃。 T3派系的西莉卡、在主线故事中死去的铁匠少女、绝对之剑的优纪、前作中登场的菲莉亚也登场。这是一个非常宽松的设定,显然很受粉丝们的欢迎。
控制和游戏玩法
这个游戏已经为一款非常网络的游戏奠定了基础。防止一个人玩的无聊,营造一种更类似于网络游戏的感觉。游戏中每个NPC的设定与真实玩家非常相似,包括不同的情绪设定、对组队邀请的反应以及整个游戏的表现。另外,我首先注意到游戏内的UI与FF14非常相似(顺便说一句,我很喜欢SAO的纯白色UI,结合FF14前传的UI设计舒适),丰富的技能设置、数值和装备设置。并且完全再现了原作的切换动作。您可以在《SAO》系列中充分体验战斗的快感。就是这样,嘿嘿!我一直想象的刀剑神域里的战斗应该是这样的。这极大地提高了游戏的可玩性,使得该系列不再是一款专注于贩卖情感或粉丝故事的游戏,而是一款可以独立存在的独立游戏。
比赛的遗憾
例如,即使你的起始城市并没有真正提供太多的探索区域,但游戏的主要探索内容仍然转移到野外,而主要城市主要用于连接剧情的目的。事实上,就像育碧的旅行游戏一样,原作的原貌表现在每一个细节上,有行走的NPC,一座巨大的城市,每一层都有不同的风格,在里面跑来跑去,真正生活在里面。这就是我想要的刀剑神域。也许还有很长的路要走,但这是所有球迷都期待的目标。
此外,所有竖版插画和CG均由原著小说插画师Abec绘制。因此,大多数角色的风格更接近小说插图的可爱,而不是原作动画的氛围。这也可能是风格上的差异。我也希望直接看过动画的人能够习惯它。本作中亚丝娜全新设计的服装非常漂亮!
个人故事
就我个人而言,我真的很喜欢威斯康星大学弧线的史诗故事。但到了实际设置的时候。艾恩葛朗特一直都是我认为的另一个世界应该有的样子,也是我最欣赏的样子!
没有过多的魔法,只有刀剑的碰撞,浓浓的气息和血腥味,以及从城市和荒地传来的炊烟声。数百种不同的风格和情感、勇敢的冒险家和快乐的生活创造者营造出一种你可以一起征服和庆祝的城市氛围。
这就是《刀剑神域》对我们的影响。那是在异世界的夕阳下奔跑,剑之国的声音回响的画面,是亚丝娜拔出细剑,脱掉风衣,换上强力直刺的画面,是克莱恩欢呼和大笑的画面。这是外观。一楼庆祝考试通过的酒吧里,莉兹贝特见到自己所爱的人,咬着嘴唇说不出话来,西莉卡微笑着看着桐人,俘获了皮娜的心。这是桐人的话。今天是艾恩葛朗特四个季节中最好的天气。
这是一群人,一群脆弱的、有血有肉的人,生活在那个世界里,在谈论龙傲天的时候,展现出了他们最人性的一面。彼此相爱,热爱这个世界,拥有希望,并且非常勇敢。这就是我对《刀剑神域》的第一印象。而这一切,都深深地铭刻在神秘的百层浮空城艾恩葛朗特之中。
请不要破坏这么好的故事。
那么,冒险者们!
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