简介英雄联盟游戏的每个版本都为玩家提供了不同的游戏体验。如今,LPL职业赛场上很多英雄都没有被封杀。 -选择存在,本主角为刀锋舞者——艾瑞莉亚
,在最近的版本中,剑女也被设计师进行了小范围的重做,而在目前的版本中,剑女就像是脱离了水的鱼,很多职业玩家也在职业赛场上用剑女杀死所有人。
正是因为刀妹在LPL职业赛场上的惊艳表现,引起了很多英雄联盟观众的关注,很多英雄联盟玩家也在酒吧比赛中观看了刀妹——我选择了尝试May。所有传奇玩家都以赢得比赛为最终目标,因此看到并学习职业玩家的服装创意是很正常的。如果你观察职业选手的着装和扮演英雄的方式,你会发现这现在已经成为常态。刀妹的玩法与原作完全不同。
道美垄断Q已经不时髦了吗?刀妹小改版之后,LPL职业赛场上出现了很多职业选手,而刀妹最近几场比赛的表现也让她的名气大增。其中FPX战队的中单DOINB饰演的刀妹经常获得MVP称号,他的英雄理念和打法也受到了不少批评。给玩家提个醒,有玩家对比了DOINB和目前主流刀妹的玩法差异,发现当前版本刀妹的主W技能可以最大化刀妹的伤害。
很多人认为DOINB的主W技能是因为DOINB想混,但是在目前的版本中,刀妹的主W技能是最好的英雄玩法,并且可以比较刀妹的技能伤害。新版本刀妹进行了小幅重新设计,除了大幅提升W技能的防御属性(开启W可以防御物理伤害和魔法伤害)外,刀妹W技能的伤害也得到了提升。也得到了很大的提升,但是很多英雄联盟玩家忘记了刀妹的满级W技能可以对敌方单位造成210+120%的AD属性加成,而新版本刀妹的Q技能只能对敌人造成伤害。当他们完全升级后。该单位的AD 加成为85 加60%。
而看过FPX比赛的观众就会知道,DOINB的剑女在对线期使用W技能消耗敌人生命,依靠W技能的AOE伤害来消灭小兵,可能有网友能做到。我担心Q技能会妨碍我在团战中受到伤害,但主角刀妹并不是单纯依靠Q,所以我不需要太担心。虽然是造成伤害的技能,但是却是依靠自身的被动普攻进行输出,而刀妹的Q技能的主要作用其实就是快速叠加被动来进行移动。 (剑姬团战的主要输出依然来自于自身的普攻)
毁灭不如嗜血有用。 目前剑姬的主流玩法分为两种。一种是毁灭+圣离流,一种是嗜血团战盗贼流。斧头和血手,这两种服装我自己也尝试过,但是如果刀妹使用第一种服装方式,刀妹不太适合发挥我所理解的主要W技能。刀妹的主要输出还是靠短距离伤害,所以即使刀妹使用W技能,在团战中也很容易瞬间死亡,而且这套装备对玩家控制力的要求非常高。
同时,首先打破的装备对于刀妹来说太重了。因为新版本的队伍如果自己队伍没有装备的话,对于先锋队和龙团的需求量很大。如果你在前排,道女的第一件装备就会被打破。之后第二件装备只能作为血手提升坦度,而不能作为自己的神话装备。另一方面,嗜血战斧的主W技能玩法则不同。前期打造出嗜血战斧后,只需要W和战斧的主动效果就可以轻松干掉一波又一波的士兵。战斧的神话效果是减少CD。而且刀梅的W技能冷却时间也比较低,想象一下刀梅主创血手和石像鬼板甲之后。 W距离敌方ADC很近。
综上所述,在目前的版本中,很多刀妹玩家暂时还没有适应重新设计的刀妹版本,还在使用老版本刀妹的英雄玩法和装备,主打W套路并没有大肆宣传。所以,这里我们也将使用之前游戏中使用的FPX中单DOINB,并介绍版本创建的思路和英雄技能,以推荐重战士刘道妹的新玩法,主要使用W使用游戏玩法。即使你没有被敌人杀死,一旦你玩了游戏,你也会沉迷于独自击败多人的快感。
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