昨天我发了一篇关于《刺客信条:奥德赛》(刺客信条奥德赛)体验的文章,但今天为什么需要再次提及呢?主要是因为E3第一天我又玩了一遍demo。更重要的是,第二次经历帮助我注意到了可能暗示新游戏中新内容的小细节。
如果你看了昨天的体验视频并仔细观察的话,不难发现,当主角来到普通房屋寻找物品时,提示文字会说“偷”,但系列现在,刺客有时会这样做。路人房间里的钱包等物品总是显得“随手被偷”,但这次明显不同。既然物品属于普通人,偷就叫盗窃。如果你不幸被人看见,你就必须偷走它来增加你的名气并吸引赏金猎人来取你的命。
古希腊人的思想非常狭隘。
我们都见过一些这样的内容,如果它只是“盗窃”或“通缉级别”。但在今天的庭审中却发生了意想不到的事情。就在我正想比拼本领的时候,一个头上带着“指挥官”标志的士兵走了过来,一场战斗开始了,最终以我的胜利告终。但没想到的是,附近的村民不仅没有为我鼓掌,反而有一个女人拿出刀,跑到我面前,想要刺我。无奈之下我只能反击并杀死她,但这个动作并没有激起“你的行为违背了刺客的准则,将导致你失去同步”的字样,而且底部的“通缉”栏也增加了。很多。
右下角有一个订单表格。
关于杀害平民的事情,我特意询问了附近的一位工作人员,她说游戏中的任何人都可以被攻击,但必须承受后果。当你做坏事时,通缉条就会累积,通缉条越高,来抓你的人就越强。她说通缉名单可以用金钱清除,或者可以根据你杀死的“坏人”来降低当前的通缉级别。
还记得最初出现在游戏中的对话系统吗?情节的方向可以根据玩家的各种交互选项而改变。换句话说,故事会根据玩家的行为而变化,但在这种情况下,我们可以假设主角可能会根据其他善行或恶行而有不同的结局。
不过,我目前玩的demo只是一个展示,而女人拿出刀本身就是一个bug吗?毕竟土豆很好吃。
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