对于《刺客信条》 系列,《刺客信条:幻景》 是一个特殊项目。原本是《刺客信条:英灵殿》的DLC,后来成为独立作品。这也是《刺客信条》的回归,在“神话三部曲”非常RPG化之后,再次拾起了潜行暗杀的主题。
受育碧邀请,我们最近有机会玩《刺客信条:幻景》并采访了游戏的世界/任务设计总监Simon Arseneault。
西蒙·阿瑟诺
采访详情如下:
Q:《刺客信条:英灵殿》的支线任务设计受到一致好评,有很多有趣的故事,完成任务的方式也很多样化。你如何处理:010支线任务? -30000?
答:您可能已经在试炼中尝试过其中一些任务。这些任务与巴格达紧密相连,讲述着这座城市的故事。在这一部分,你帮助我,我也帮助你。还有一些感人的故事,会让你更深入地了解巴格达的文化和历史。
我们还在藏身处设立了公告牌,可以在这里接收契约任务。有些合同任务有次要目标,例如不杀死任何人或不被发现。
—— 支线任务会影响主线剧情吗?
A:不会,不会影响主线剧情,但会影响人物发展。例如,合约任务可以给你代币,一些支线任务也可以减少你的恶名。当然,角色成长所需的各种资源也是必不可少的。
问:《刺客信条:幻景》回归了系列传统的暗杀和潜行体验,但你是如何挑选和优化上一部类似主题的《幻景》中的暗杀和潜行元素的呢?
答:这不是一件容易的事。在《刺客信条》 这样的游戏中,你扮演维京海盗和半神。但对于《枭雄》,我们希望更深入地了解潜行元素,并使其成为角色身份的一部分。
因此,我们削弱了隼眼的实力,并精心设计了敌人类型和行为模式。在《刺客信条:英灵殿》中,如果你在潜行时被发现,你只需要杀死你发现的敌人即可再次潜行。《刺客信条:奥德赛》取消了这个设计。如果你被敌人发现,你的恶名就会增加,你可能需要在城市中逃一段时间,因为大量的追击者会追随你。旅程需要15 至20 分钟。这也是借鉴自旧款《幻景》作品的设计。
—— 可以直接从正门进入,使用无双击败所有敌人吗?
答:可以,但我们不建议这样做。通过潜行,你有更多的选择,而且在早期,有些地方戒备森严,很难发挥你无与伦比的技能。此外,大规模屠杀与巴西姆的性格相矛盾。在玩《神话三部曲》时,你可以自由选择潜行和战斗,但仍然建议使用潜行,因为巴西姆是一名刺客,敏捷而危险。解决这个问题。
问:《刺客信条:英灵殿》和《幻景》的DLC中也出现了黑匣子暗杀任务,与之前的任务相比,《刺客信条》的黑匣子暗杀任务有哪些改进?
答:《黑匣子暗杀任务》对于《刺客信条:大革命》 系列来说是一个很棒的设计。这些通常与暗杀主题密切相关,并为玩家提供多种行动选项(通常是两个或三个)。
《刺客信条:枭雄》在这方面做得很好。黑匣子暗杀不只是一个选项,它还包含一些小任务和探索元素。《刺客信条:英灵殿》 审判的黑匣子刺杀场景比较开放。例如,在本次试验中,玩家进入一个嘈杂的市场,在那里从事扒窃、跟踪和窃听等活动。一旦找到目标,你可以用屋顶上的道具杀死他们,耐心地跟踪他们,在无人注意的情况下暗杀他们,或者触发特殊事件。决定权在于球员自己。
—— 最让我难忘的黑匣子暗杀任务是《刺客信条:幻景》,目标把我伪装成尸体,准备对我做手术,一枪毙命。
A:是的,《黑匣子刺杀》的魅力之一就是可以自由定制。你是刺客,杀戮是家常便饭。但如果你想让刺杀事件更加令人难忘和有影响力,你需要创造有趣的场景和剧本。而这种体验在其他地方可能是找不到的。因为它很特别。这就是为什么近10年后我仍然记得《刺客信条》任务。
问:你是如何重建巴格达的?这不是一件容易的事。
答:首先我得说,“复制”这个词并不恰当。《刺客信条:枭雄》是一个有着非常丰富的历史和文化的系列,但我们对《幻景》所做的工作主要是“再创作”。无论是这座城市本身还是巴格达的感觉。
我为什么这么说呢?因为“消遣”需要参考,而9世纪的巴格达已经不存在了,所以唯一的参考就是考古学家的画作和一些废墟。来自世界各地的信件。
我们了解到巴格达是一个圆形城市,有很多堡垒和大型地标,我们很享受重建巴格达的过程。一旦我们获得了必要的信息,问题就出现了:我们想要建立什么样的巴格达?由于没有人对巴格达这座城市有固定的想法,因此你还获得了大量的创意空间,可以将游戏的玩法与城市结合起来。例如,如果您的游戏有跑酷元素,并且您需要地形更加开阔,则添加更多市场。
总体而言,它遵循之前的君士坦丁堡标准《刺客信条:枭雄》,但规模较小。
问:请介绍一下《枭雄》中出现的历史人物和事件。当然,我们已经知道有一个《刺客信条》 的故事。
答:我不想透露太多,但是庭审过程中发生了一件大事。穆塔瓦基勒是哈里发,他的死直接引发了叛乱和一系列暗杀事件。
游戏中还有反叛领袖穆罕默德·阿里和穆萨兄弟。这三兄弟虽然很相似,但性格却各有不同,就像他那个时代的达·芬奇一样。建造并安装一些设备和道具。
问:恶名系统已重新添加到《幻景》,您能告诉我们更多相关信息吗?
A:我不知道你是否还记得旧的《刺客信条》恶名系统,但是如果你被发现,城里的人就会针对你,不断追捕和攻击你,直到你消失。这种设计很古老,但并没有过时。如果你被发现做错事,恶名系统将被激活,你将在街上被通缉,人们会根据你的行为做出反应。如果你杀了人,你的通缉等级就会提高,整个城市都会处于戒备状态,如果平民发现你,他们会呼叫警卫。
起初在地面上移动非常困难,但在屋顶上你可以更自由地移动。然而,恶名会随着时间的推移而积累,随着更高级别的警惕性被激活,哨兵会出现在屋顶上,一些精英敌人会不断地寻找你。如果你想再次匿名,你必须做一些事情,比如交钱或给予一些东西。
—— 为什么我们听起来像坏人?
A:哈哈,当然骂名系统不是假的。城市实际上会根据你的行为做出反应。
问:与前三款游戏《刺客信条:幻景》和《阿里巴巴和四十大盗》相比,你创建了一个大的开放世界,然后再回来创建巴格达,巴格达明显变小了。焦点有什么变化?
A:是的,巴格达的规模比前作小很多,所以一切都需要紧密结合,同时仍给玩家足够的活动空间。在地图上设计连接时,您还需要更加小心。例如,在一个大型开放世界中,在地图上放置两个营地,用桥梁将它们连接起来,其余部分留为空地。
但到了《幻景》,情况就发生了变化,这需要你将地图填写得更完整,并将地图设计与游戏玩法结合起来。为了让玩家更容易扒窃和隐藏,我们必须在地面和屋顶上创建跑酷路线,在广场上聚集足够的人,并在整个城市中分布长凳。不同元素的组合通向游戏中的巴格达。
顺便说一句,我说的窄是相对的;地图还是很大的,走过去需要一段时间。城市周围还有几个村庄,在那里你可以看到各种各样的风景。
Q:《刺客信条》 你们对跑酷做了哪些优化?因为从实际体验来看,这款游戏比之前的游戏流畅很多。
A:你平时跑酷喜欢在地面还是屋顶?
—— 基本上,我开始更频繁地在屋顶上行走。
A:是的,我认为大多数玩《刺客信条》的人更喜欢屋顶选项。因为上屋顶不仅方便快捷,而且非常安全,限制少。走在屋顶、跳过屋檐、跳墙、来去不留痕迹,也是刺客的天性。
为了让游戏中的跑酷体验更加流畅,我们从整个城市的角度出发,设计了阿拔斯哈里发建筑的平屋顶。这使得跑酷体验更加流畅。更高。
接下来,我们设计了一条“高速公路”。这是指两个位置之间的角度为30 度或更小的道路。如果你想去某个地方,“高速公路”会很快。有了这样的道路,无论你走到哪里都可以找到正确的路线。关于角色,我们提高了角色跑酷的速度,并进行了调整,让他们的动作更加干脆。这也是我们想要传达的自由跑酷。
说实话,在游戏中设计跑酷并不难。发挥你的想象力吧。
Q:这个游戏的主角似乎不能自由地使用鹰来搜索信息,为什么他要这么做?
A:我刚才说了,这个游戏是潜行和暗杀的游戏,所以获取情报非常重要。我们希望获取信息的过程尽可能多样化,而不是简单地使用老鹰来获取信息。
在某些情况下,您可能可以毫无问题地使用hawk。屋顶上并不总是有人等着射鹰,但这太令人沮丧了。使用你的高视角来发现巡逻的人,规划你自己的路线,并想出杀人或逃跑的方法。在戒备森严的地区,这是行不通的,你必须自己出去探索。在某种程度上,这为渗透增加了一个次要目标。它允许你通过击败弓箭手来使用鸟瞰图。
因此,随着这个机制的加入,潜入等动作将会发生一些变化,玩家将无法轻易获得所有信息。同时,它也让世界变得更加生动。一般的保安如果看到一只老鹰在头顶盘旋,无疑会自言自语。
《幻景》 将于10 月5 日在PC/Xbox Series X|S/Xbox One/PS4/PS5 平台发售,现已开放预订。
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