3.35刺杀贼pvp,tbc刺杀贼天赋手法

作者:NGA-UID63904673 1.选择贼刺杀的原因1.毒史诗等级增强

你会看到速效毒药会获得AP 加值,而毒药则充当法术攻击并获得各种法术加值。

这个改动使得毒伤害成为盗贼的第一输出方式。请注意描述中的变化,快速效果已更改为PPM类型。 (快速武器不会产生更快的毒药触发)

可见,五级及以上的致命毒药都被认为是其他武器的剧毒属性(这也是三剑贼如此珍贵的原因)。

这就注定了主贼副贼的毒是速效+致命的。请注意描述中的30%、致命或PPH 类型。 (武器速度越快,装弹速度越快,转化即时效果的次数也越多)

2.毒药伤害史诗增强

当前版本中,毒伤害会消耗致命毒层数,但从现在开始,在80种不同毒天赋的加持下,将不再消耗致命毒层数。同时,每次释放毒药都会产生毒药增益,增加中毒概率。同时,毒伤自动补充和切割。这得益于1-2中提到的两个重大变化以及毒刺系统中融入了很多人才。有毒盗贼类型简介该盗贼类型的基本特征如下。 1.致命毒药作为永久增益存在。 2.以速效毒药为主要输出方式。 3.毒害是端点消耗的首选。伤害输出、伤害增伤BUFF、自动补杯、切杯、多种特效融为一体。伤害呢?从某部一尘服务器的测试情况来看,刺客盗贼的DPS分布如下,我们认为未来正式开服时不会有太大差异。

百分比在10%左右,低下的伤害表现意味着它是一个在很多盗贼中起到毒害作用的暗影技能。或许“毒贼”这个名字更合适。当然,这个传统一直延续到今天,对——暗杀盗贼有着统一的认可。 2.其他主要天赋(技能、雕文)

强化护甲穿透天赋由增加护甲穿透改为减少能量,与战士护甲穿透相比不再具有数量优势。

寻找弱点将不再像目前70 级那样是10 秒的增益,而是始终存在。当然,70级这个BUFF取代了毒伤BUFF。

这个天赋将会成为很多盗贼玩家的困惑点。看起来很漂亮,但我感觉它几乎100%被T先生的存在所覆盖。不过这个天赋只是增加连击点技能的暴击率(伤害),而且正如上面所说,伤害倍数只有10%。

就跟之前的才艺一样尴尬(形势已经逆转)。看上去不错,但实际提升效果有限。

虽然看起来是个很漂亮的技能,但实际的能量恢复增幅很可能比副手能量恢复70要低得多。刺杀盗贼的能量限制尤其明显。这样一来,刺客盗贼的上限很快就会出来。

经常被忽视的技能。它在20秒内恢复30%的能量,所以如果它在战斗中消失,它就变成了类似于菊茶的战术技能。

必须手动解除的超强力buff技能。请注意,它只能对受流血影响的目标释放。因此,作为一个小偷你需要一个熊(猫)伙伴。如果你没有任何盟友流血,你需要狂喜作为暗影技能。

相比70,精准天赋有毒命中加成,毒可以享受魔法类型命中。这个天赋在毒药史诗级强化之后也变得超级强大。

老头的切入由30%大幅提升至40%(前期2T6仍可使用)。斩断依然是最重要的buff技能,斩断加成同时提供速效毒药和斩击,增幅至少有40%。

伤害雕文,刺杀盗贼所需雕文。伤害的能量消耗为55。 3.推荐天赋(红框为可调整天赋项,可调范围为1点。黄框为可选)推荐天赋1:51/18/2

人才推荐2:51/13/7

双快和主、慢、辅快几乎一样。主低速、次高速稍高。补充分析3:对比18/2和13/7,5点无情攻击相比上表的2点无情攻击,增加了约14.4%,或者说总技能伤害增加了14.4%。前序列的伤害分布中,毒伤+伤害比例提升约25%、约3.5%,毒伤buff使用率提升约8.5%,速效提升约3.2%。等待2点机会增加2%左右。 3.5 + 3.2 + 2=8.810% 整体急速提升基于33.3% 毒药+ 30% 攻击63.3%。增幅约为6.3%。总治疗能量增加2%,DPS增加约2%(与双倍速度相同),2匕首专长增加2%,全局暴击增加约1.1%。整体提升超过9%。总体来说,18/2还是有明显优势的。选择你的起始动作:首先,在可以潜行的情况下,你的起始动作几乎没有争议。看不见的场景:看不见的窒息,先是残害,然后是嗜血。主要区别是: 非潜行场景起手: 非潜行场景起手: 1.毒刃起手:毒刃斩嗜血2.伤害起手:伤害血减少饥饿

无论护甲破坏情况如何,伤害均略优于毒刃。大约有1.3倍的优势。即使考虑到1.3倍的护甲破坏,也不应该被稀释。因此,选择第一步。能躲就躲,躲起来窒息,不躲就造成伤害,先砍,后嗜血。五、结论与展望1、前章正面内容重点介绍刺杀盗贼的一些重要技能和天赋,以及主要的常用操作手法。 2.第一招:能躲的躲,能躲的绞杀,不能躲的伤害,先砍,后嗜血。 3.战斗循环:1星或2星伤害,3星(及以上)毒药伤害。 4、不再考虑切割后的速度。伤害和毒伤BUFF范围将是评价盗贼基本功是否过关的重点。 ——高能板块产量应适应医疗。 +10能量条天赋就很不错了。 5. 消失就像茶一样有效。考虑到CD和其他消失的功能,最好有策略地安排它们,而不是随意发布它们。 6、问题一:如何将球队逼入绝境,以1分之差翻盘?由于没有数值支持,因此造成的损害很小。不过我相信100%的顶尖玩家都会选择+1(+10能量条并增加分配扭转局势)来扭转局势。毕竟,毒药伤害转化为割伤的几率只有2%,所以要抓住机会。 gogogo7.问题2:2月18日还是7日13日?本文暂估18/2比13/7有明显优势(10%),这次修改的原因也是基于此,如果急速天赋会增加1.1 ,稍后正式上线时确认)。更多详情,等待飞鸟老师的详细分析和讲解。 8.问题3:主慢副快还是两倍快?在任何装备级别上引入双掷是绝对不可能的。本文初步估计主慢辅快稍好,但说主快更关键,获得更多DPS是伪命题。打。主手速度快,副手致命。构图的原则是先选择速度最快的匕首,然后选择装备等级最高的匕首。装备等级高的放在主手,速度慢的给速度效果(如果只有一个快的)。装备等级高的武器,主手可能慢,副手也可能慢。这种情况下,如果主上致命,副主就会迅速行动。更多详情,等待飞鸟老师的详细分析和讲解。 6.致谢本文由Tillidan收集整理,飞鸟@飞ox和Yibuyizu@yibuyizu共同完成。

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