提到《前线任务》,一些喜欢硬核机甲题材游戏的老玩家可能对这个名字还有印象。这是SE版本的旧IP。该系列的最后一部正式作品是2005年发行的《前线任务5》。近年来,曾尝试推出《余生》等精神续作,但遗憾并未成功。
也许是不想损害该IP 在玩家中的声誉,SE 将游戏的重制版授权给了专门从事游戏重制的波兰工作室Forever Entertainment。同时我们还与国内紫龙游戏达成合作,旗下BlackJack Studio制作了新项目《前线任务》,这也是今天的主角《2089:边境》。
伟大的IP与知识渊博的制作团队的结合,《2089:边境》并不是《前线任务》系列的经典续作,但它肯定会吸引该系列老玩家和新玩家的眼球。可能是第一次。项目概念的宣传视频是的,这个游戏看起来相当可靠。
第一个视频展示了《前线任务》 的经典元素,包括边境口岸、城市废墟、执行任务的机甲和人体实验。视频最后有一个机甲缓缓站起来凝视远方的场景,游戏的Logo也切入其中,成功抓住了原作的精髓和玩家的胃口。
第二个视频邀请了系列制作人土田敏郎来支持游戏,用他的话指出游戏的时间点是两次赫伯曼战争之间的缓冲期。剧情设定在该系列的主线剧情中。内部的。最后,整个概念视频以新游戏主角在驾驶舱内与队友交流并驾驶机甲在意想不到的情况下进行攻击结束。
可以看到BlackJack Studio对于《前线任务》系列并不陌生。不然这个概念宣传片就不太对劲了。
同时,BlackJack Studio也是战棋等IP授权游戏开发的老手,官方手游《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》都有其研发能力保证。
另外,今年6月份进行了测试版,玩家们的整体评价还不错,不仅仅是人物立绘。战棋的玩法还有调整的空间,但玩法已经比较稳定。这只是一个测试,并不是成品,而且正式版正在根据玩家的意见调整内容,所以我认为作为成品还不错,我认为它仍然是一款值得期待的游戏。
正当大家以为这款游戏前途光明的时候,BlackJack Studio突然宣布终止与SE的合约,同时推出了自己的原创战棋IP 《钢岚》。
与SE的分手背后有一些猜测,完整的官方声明也比较长,但总的来说他们希望不局限于制作IP改编的游戏,所以不惜一切代价我决定开始制作原创作品。
建设已经接近完成,那么为什么会做出这样的决定呢?官方没有提供合同终止的具体原因,但几个细节可以提供线索。当然,我不是事件的目击者。以下内容只是我根据现有内容的推测,并不代表实际情况。
BlackJack Studio 在一份声明中表示,它一直在思考“如何突破IP 制作的界限”,但从工作室过往的工作来看,这不是官方声明,而是事实,也许这就是你的想法在你心里。的礼貌用语。
第一个是经典游戏《梦幻模拟战》的官方手游,第二个是《天地劫:神魔至尊传》,是《天地劫:幽城再临》的改编版,第三个是《前线任务》的官方游戏。这家公司自成立以来,一直专注于制作战棋IP正版游戏,对于这种特殊的游戏类型可以说是有自己的想法和想法。
这次,我们正好遇到了团队喜欢的一部机甲科幻作品,所以我们决定从旅行者变成追梦人,想要在大机甲科幻文化中输出属于我们理解的国货机甲内容。 “ 我认为。圆圈。 ” “。
但作为正版游戏的改编,这并不容易做到。这不是技术能力的问题,而是与版权人在知识产权的使用和管理方面存在分歧的问题。
IP授权游戏的合作深度各不相同,但通常IP授权人会监督游戏内容并了解合作的最终效果。毕竟要保持链接目的地的内容宽松合理并不容易,因此版权方对内容进行监管是很常见的,也是日本厂商的权利出名的。我们满足他们的严格要求。
有些玩家可能还记得《2089:边境》发布概念宣传视频时的场景。
在最初的宣传视频的最后,Blackjack Studios 加入了一些类似复活节彩蛋的镜头,但这个版本的预告片很快就被下架,最后几秒的屏幕内容被替换。
不难推测,内容更换很可能是版权方的要求。这并不是说SE不介意放入复活节彩蛋。事实上,这是版权人对知识产权本身的权利,也是对知识产权的一种保护。毕竟,从SE最近的表态来看,他们似乎正在寻找机会将《前线任务》系列带回来。也许他们已经对这个IP有了更清晰的规划,不希望出现任何问题。
一方想要取消对IP作品的限制,另一方想要收紧IP授权的管理,双方都想为玩家提供更好的游戏,但合作过程中摩擦和分歧在所难免。
当然,授权合作是一个非常复杂的问题,这可能只是合作协议终止的原因之一。此时最直接的影响就是脱离《前线任务》 IP,重新构建游戏的世界、环境、机甲设计、人物、故事。对于一直关注这部作品的玩家来说,最重要的问题是《钢岚》转生后会变成什么样的作品。
《Gun Run》是什么?BlackJack Studio重新构建了游戏的世界观、机制、人物设定等,但感觉游戏的核心卖点并没有改变。
工业外观的机甲、独特的飞行员、两个势力之间公开的、不言而喻的冲突都被保留,这些方面都不会因为合作协议的结束而倒退。相反,如果听听玩家的反馈,游戏的实际体验比首测阶段要好很多。
首先我们来谈谈机甲。我开始关注这款游戏是因为我喜欢《钢岚》,一款质感逼真的工业机甲。我想很多玩家都有和我一样的想法。
对于本游戏中的机甲,您可以自由使用“身体”、“左臂”、“右臂”和“腿”等默认部件。找到适合您口味的机甲。
此外,机甲的涂装可以由玩家高度定制。由于体验时间有限,我并没有获得很多可替换的机械部件,所以我调整了配色,打造了一台“夏日西瓜”配色的机甲。虽然配色有点土,但即使在敌方士兵的默认涂装中,你的飞机在战场上也是最引人注目的,所以在战斗中击败敌人会让你感觉更像主角。
当然,这些自定义元素可以实时反映在游戏中。《钢岚》的战斗表现是实时计算的,包括定制零件和机甲涂装,并在战斗中向玩家展示,让他们看到自己创造的机甲的勇敢外观。战场。
同时,实时计算使场景变化更加丰富。白天与黑夜、城市与沙漠,这些场景变化都体现在战斗表现上。
个人认为目前游戏中战斗时的表现动画还有待改进。不同位置的机甲有着完全不同的攻击动画表现,但我个人希望未来能够拓展到3到4种不同的表现。将会进一步丰富玩家的战斗体验。
既然提到了战斗性能,我就继续说一下《钢岚》的战斗体验。
BlackJack Studio在战棋游戏方面已经是老手了,所以你不用担心游戏的策略问题。例如,游戏的同伴合作系统允许您在攻击敌人时,如果您距离队友足够近,则可以发起协同攻击。然而,将所有角色集中在一起并不是最好的解决方案,系统是根据机甲主题量身定制的,战斗中需要考虑的因素还有很多。
游戏中的机甲不仅只有一个生命值,而且每个部件都有自己的耐久度。与机甲的定制部分类似,分为“躯干”、“左臂”、“右臂”、“腿部”四个主要部分,这样的设计也影响策略在战斗中。
腿部主要体现机甲的机动性,归零后将无法大范围移动,而手臂则主要与武器有关,如果握着武器的一侧的手臂被炸掉了。敌人不动。可以使用武器。即使你失去了双臂,敌人也会使用撞击你身体的原始攻击方式,所以如果你把你的身体当成血量全部炸开,就一定能打败敌人。
精准攻击各个弱点,以最少的资源削弱敌人的战力,并在后续行动中取得优势,才是玩家在真实战斗中需要考虑的。
最后来说说《钢岚》的故事和人物。游戏的故事遵循原创路线,新美国联盟(U.S.N)和太平洋联盟(O.C.U.)在经济世界争夺不属于任何一方的据点。目前,一家科技公司与军事寡头之间正在围绕新型双足机器和新资源“兰”合金展开一场战斗。故事背景宏大,设定细致。
我能够在短时间内构建出一个比较独特的世界观,并用一个原创故事来代替它,而且我还看到了官方世界观的简化年表,非常详细。虽然时间有限,但显然制作组并没有在剧情上妥协的意思。
我们不知道下一次测试会透露多少内容,所以我们将给您一个简短的故事,让您惊叹不已。 《钢岚》的主人公是一名因被诬陷杀害父亲而奋战在前线的飞行员。他还肩负着调查“岚”合金开发的未知方面的任务,玩家必须扮演这个角色,带领自己的团队成员揭开战争背后的秘密。
从视觉上看,《钢岚》中机甲的美术风格更加写实和工业化,而飞行员的风格更加二次元。在听到测试玩家的反馈认为角色设计夸张且戏剧化后,BlackJack Studio几乎完全逆转了角色设计并重新开始。
目前游戏中的角色穿着比较运动风格,但并没有穿着统一的战斗服,但我们可以想象这是飞行员的私人服务器。目前的角色设计不应该有第一次测试中感受到的碎片感,跑道模型突然出现,看起来不能立即激活机甲并进行攻击。
我还认为现在的角色设计更好了,因为它们更符合相对硬核的世界设定。角色中不仅有帅气的男女,还有胡子拉碴的“野男人”,而到了战场,机甲之间的冲突引人关注,角色并不占主导地位。
总的来说,虽然对旧IP 《前线任务》的支持已经结束,但《钢岚》仍然有很多亮点,并且在某些地方比我第一次测试游戏时表现更好。
在这一点上,我认为战斗效果还有进一步提升的空间,所以希望制作组以后能够在这方面下功夫。如果你喜欢机甲题材的游戏,我觉得《钢岚》值得期待。
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