6月12日,韩国服务器《剑灵》,无论是东方武侠还是西方奇幻,弓成为《剑灵》职业生涯中的第12把武器。因此,TA在2023年也将成为人们关注的焦点。
在远距离位置输出的情况下,能够刺激弓箭手的武器是擅长远距离战斗的“弓”,可选择的种族为“人族/天族”。弓箭手不像战士那样有特殊的生命值机制。与大多数职业一样,使用相同的消耗内部能量的通用方法。弓箭手和枪手一样,也可以使用“激情”的武术。
说到弓箭手的觉醒阵营,玩家最先遇到的两个阵营是“黎明”和“狂风”阵营。第三觉醒派系后续会更新。 【黎明派】注重传统的防御方式,在战斗中充分利用光、声音等自然力量。 【疾风风】是一名疾风弓箭手,能够操纵风的力量,利用巧妙的动作攻击敌人的弱点,造成巨大的伤害。
与晓派相比,疾风的设计侧重于快速结束战斗。 虽然根据觉醒派系的不同设计有所不同,但最重要的共同特征是使用“运动”的概念。晓派的主轴就是时刻注意与对手的距离。而烈风派的主要目标是通过灵巧的动作寻找突破口,攻击敌人的方向尤为重要。
非自动选择目标的战斗风格接下来我们对弓箭手的机械设置进行初步分析。 首先,弓箭手的玩法风格与现有职业有很多不同。游戏的基本设定不同。当射手玩家将镜头移向敌人方向时,可以使用该技能自动获取具有追踪效果的攻击目标。 弓手也有一些自动选择目标的技能,但大部分技能都是围绕非自动选择目标而设计的,类似于召唤师的葵花功,虽然不太一样。
弓箭手除了对目标周围造成范围伤害、控制触发异常状态技能外,还可以实现状态转变以及后续对各个目标的攻击衔接。 如果你是第一次使用弓箭手职业,可能会很困难,尤其是在开始的时候,因为你需要快速移动并准确地击中目标,但这就是作为弓箭手的乐趣的一部分,当你练习时,你会变得更好,这会很有趣。利用Archer的自由度的自由战斗方式掌控着整个战斗的节奏。
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