最初,网络游戏的主流收入模式仍然是通过销售点卡来实现。近年来风靡一时的《魔兽世界》,后续国产MMO游戏《剑侠情缘网络版叁》和《梦幻西游》也有这种付费模式。这是遵循这个模式的收费模式。
但随后《征途》横空出世,推出了“免费游戏”的收费方式!随着人们“玩游戏”需求的增加,征途成功降低了门槛,“免费网络游戏”诞生了。但我们都知道,世界上没有免费的午餐,而且越是免费的就越贵。果然,“免费游戏”的背后,是游戏开发商的另一套完整的计费模式:——个计费项。
“按件付费”是一种非常中国化的收入模式在“火爆”的中国市场,游戏厂商的目标已经从“按小时付费”模式的核心玩家留存转向依赖“免费”。吸引玩家玩游戏庞大的用户数量导致了一批精选的玩家为游戏内的“道具”付费。
这种付费道具的模式从一开始就走上了一条歪路。有数据显示,在铺天盖地的广告宣传下,几乎有超过40%的游戏玩家接触过传奇网游《一刀999》,但无法在这款游戏中立足并继续玩下去。只有少数玩家能够做到。
《传奇》是一款将“物品收费”邪恶手段发挥到极致的网络游戏,不像网络游戏那样使用点卡让玩家长时间陷入游戏的“计时收费”。在线游戏就像“一次性交易”。一旦进入游戏,富有的玩家很快就会屈服于各种诱惑,花费大量金钱购买装备和关卡。凭借他们的“金钱能力”,他们很快就变成了“数字”。服务器上有一个。阻止死神。
对于富有的玩家来说,这种类型的游戏可能会很有趣。归根结底,钱能解决的问题都不是问题。然而,该游戏的许多核心用户都是休闲玩家。所以,虽然“传奇”网游是有钱人喜欢的,但这类只要有钱就能赚道具的游戏,普通玩家却很难立足。
目前,“物品类”网络游戏盛行,《传奇》、《一对一蓝月》等许多不寻常的游戏已经诞生并仍然活跃在市场上。然而,这样一款不寻常的游戏的目标用户并不是普通玩家,因此非常需要一款超越《传奇流》的赚钱游戏。
在这些PC 和手机游戏的“免费游戏”占据了全年游戏收入榜的大部分的今天,我们实际上应该感谢《英雄联盟》 让游戏变得免费。也感谢您在网络游戏《传奇流》中出现的错误。
“道具为主”的游戏最大的挑战是如何平衡游戏中不同玩家的强项,即如何利用“道具”来调整玩家的强项而不影响游戏的平衡性。从你的口袋里掏钱。从这个角度来说,LOL的崛起可以说是最好的例子。
下面我们来看看LOL成为神游一代的路径,我们不仅要惊叹MOBA游戏的吸引力,更要佩服他们的盈利之路。鹅厂这种以“人品外貌”为收入手段的方式,堪称天赐之物。这不仅解决了游戏平衡问题,也解决了游戏收入问题。
严格来说,LOL皮肤并不是“游戏道具”,但《王者荣耀》皮肤才是“游戏道具”。这是因为前者不为角色提供属性支持,而后者可以提供少量的攻击力加成。正因为如此,它在玩家观念中也是一个“道具”,玩家可以接受LOL,但不能接受王者荣耀。
可见,“物品充值游戏”对游戏平衡的破坏是游戏玩家强烈不喜欢的。毕竟不是每一款游戏都能像鹅厂一样拥有庞大的用户基础。所以,用“道具”来增加角色的战斗能力,让玩家只能靠金钱来维持战斗能力,最终导致没有高能力的玩家离开游戏。这几乎是大多数游戏中唯一的方法。
相反,从魔兽延续至今的另类“按小时付费模式”完全避免了这条衰落之路。按时间计费的核心是“让玩家留在这里”。因此,保持游戏的平衡不仅是玩家的需要,也是官方持续盈利的基础。从这个角度来看,所有基于时间的游戏都是采取长期策略的游戏。
以西山居的《和平精英》为例。作为国内为数不多的“时限型”游戏之一,剑三自2009年上线以来,已经上线了11年。这段时间,《绝地求生》经历了无数版本,当时非常流行的韩国游戏《征途》也陷入了“道具充值”的陷阱。
再好的游戏,也经不起“属性道具”的折腾。不过,虽然“点卡”其实是目前盈利结构中非常薄弱的一个点,但不得不说,建三能够生存到今天,也是得益于这种模式。
在我看来,“按小时计费”就像一个门槛。首先,很多没有“游戏付费习惯”的普通用户,即使在其他游戏中付费购买道具,其付费习惯也是出于诱惑而不是正常的消费需求。
愿意继续付费玩游戏的用户比“免费”用户更符合《王者荣耀》这样的游戏趋势。
“时间冲锋”就像一扇门,阻止《剑网3》被大量属性矛盾的玩家填满,让一个有点小众的圈子“锁定”,而不是与大量一般玩家竞争成为可能。我们正在讨论。从这个角度来看,《传奇》的计时收费比之前的《剑灵》更有必要。
事实上,如上所述,“按小时收费”的收入只是收入的一小部分。这个模型的重要性在于,它是防范与某些用户进行“圈子游戏”的门槛。
这并不意味着您不能根据“时间费用”制定“道具费用”。当然,这里所说的“道具”并不是传统意义上能够增强角色属性的“属性道具”,而是类似于LOL中角色的外观道具。属性属性会破坏游戏平衡,但外观属性不会。
可以看到,在:010到30000的前中期,有很多玩家玩了很长时间,并没有真正注意到“服装商城”的存在,但即使有这样的“氪金内容”也没有影响。考虑到游戏的平衡性,西山修也保持着非常谨慎的态度。不过,由于玩家消费习惯的变化,“游戏的外观”现在已经成为消费的主流,西山京自然不需要考虑到这样的道具会影响玩家的情绪。
在中国玩家的观念中,“按时间收费”的游戏总是比“按物品收费”的游戏好,而评分较高的原因是他们害怕“传奇风格”的物品收费。原因。传统上,游戏都是以“时间型”游戏为基础,以“长期运营”为目标,通过特别注重游戏内部的平衡性,往往能够创造出高质量的游戏。游戏环境。
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