2013年夏天,我比谁都盼着能早点完成工作,如果说有一件事让我如此着急的话,那就是国服《剑灵》的不删测试了。说实话,当时游戏匮乏,高质量的网游也不多,而且这款游戏从发布到国服测试开始也过了一段时间。人们对这款在线游戏的期望越来越高。在11月份公开测试正式开始之前,想要获得《剑灵》测试的资格将会很困难。我很想玩这个游戏,幸好我被正式选中,比其他玩家先一步进入了奇幻世界。
鬼脸?腿魂?排队吧!
2008年《剑灵》发布时,我第一次在它的宣传视频中听到“下一代”这个词。在夹脸系统尚未普及、丰胸尚未普及的年代,《剑灵》强大的夹脸功能和对女性部位的夸张描绘就深深地“烙印”在了我的脑海里。当你打开游戏的时候,第一步就是在网上查找资料,创造一个漂亮的角色。捏脸系统非常强大,几乎可以调整从头到脚任何部位的比例,因此一时间越来越多的人开始获取各种名人面孔、动漫面孔等数据。认识《剑灵》。现在我不敢说《剑灵》的剪脸系统有多强大,但至少在当时,这个剪脸系统足以在很多网络游戏中站稳脚跟。
另一方面,担任《剑灵》美术总监的金恒泰,以其强调女性形体美的夸张角色设计吸引了当时众多国内外玩家的关注。要知道,当时国内网游中人物造型的出现还非常有限,而海外游戏大多偏向欧美。金亨泰笔下的这些性感人物,成为当时的一股“清流”。
在游戏发布测试版的那一年,大多数玩过游戏的人都知道《剑灵》这个名字。公测当天,该游戏的热度就超越了LOL,成为新宠。当时的网吧。当然,人数众多意味着每次加入游戏都会有相当长的等待时间。几年前上一次在线游戏排队的玩家人数可能在:010到30000人之间。《魔兽世界》当时已经存在,它的流行导致了一个新的标题:“队列精神”。当然,如果你想减少等待时间,当时的游戏还提供了“剑魂会员”等服务,可以享受多种增益,甚至可以优先登录服务器。这也是当时成为玩家热议话题的会员服务之一。那就成为会员吧!
《剑灵》 除了迷人的面容和引人入胜的角色外,它还拥有当时极为罕见的独特战斗系统。当时,大多数网络游戏的回合制战斗或键盘翻脸选项都非常有限,但《剑灵》借鉴了单机动作游戏的设置,创造了不同的战斗系统。这个系统更加偏ACT,玩家不用滚动键盘来放置技能,而是通过鼠标和键盘的组合,根据不同的技能进行动作,从而实现流畅的战斗。这种战斗方式让《剑灵》成为当时众多网络游戏中最“另类”的一款。
每年都会添加新内容
除了上述外部因素外,《剑灵》能够持续玩下去的秘诀在于内容的稳定更新。我们都知道后续更新的内容对于网络游戏来说尤为重要,决定着未来的成败,但如果不能控制更新的频率,玩家玩不了游戏是常有的事。更新缓慢会阻碍玩家玩游戏。这是关于在以后的体验中重复内容并用“刀片”更新内容。
如果你曾经参加过不删档测试,你可能还记得当时最难版本炎黄副本中发生的恐怖场面。当玩家最终征服并玩这个副本时,已经是三点了。几个月过去了,转眼间,玩家的装备大部分已经在服期毕业了,还没等玩家们感叹“哎呀,没什么可玩的,好无聊”,新版本就出炉了。已被释放。水月原只是填补了后期内容的空白,让即将毕业的玩家能够在最佳时机加入下一个版本。
《剑灵》 从公测到现在,很多版本都在玩家间议论纷纷,包括最初更新的炮兰版本、新剧情、副本追加,以及24人自由模式副本的概念。当时我第一次看到,我可以清楚地看出,这个副本模式是一个不需要组队就可以进入的大型野外BOSS副本。接下来的超长副本‘雪碧宫挽歌’,玩家们还记忆犹新,但要知道,当时想要通关这个副本,除了强大的装备之外,还有非常强大的装备。有严格的操作要求。之后,更新的大版本《剑灵》带来的内容质量非常好,明天最新版本《剑灵》《元气爆》将正式更新,以及玩家们期待已久的所有功能。被添加。除了职业觉醒之外,新区域“玄武岛”也将正式开放。
如果你访问《剑灵》官网的版本更新部分,你会看到小版本基本上每2-3个月更新一次,大版本每六个月更新一次。小版本的内容补充了之前大版本的玩法,大版本则是剧情、职业和新领域的发展。就这样,即使到了2013年结束五年后的现在,《剑灵》仍然以稳定的更新速度为大家提供新的内容。
在另一次采访中,腾讯游戏副总裁马晓义表示,从一开始,他们就不希望游戏单方面向玩家提供内容,但他们想提供更多的内容,他说的话我还记得。玩家积极参与游戏并创造更多内容。因此,《剑灵》社区成为了这些玩家聚集想象力的地方,社区创造的内容被收集、过滤、融入到游戏中。将作为后续游戏基础的内容。
当时,马晓义表示,希望《剑灵》有更多中国元素和中国玩家创作的内容。当时,这个想法还不是很明确,但现在已经成为现实。
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