疯了,又疯了!
一段时间以来,游戏界流行一种名为“疯狂批量操控”的风潮,其言行大胆震撼,行动中充满了在烈日下仿佛要爆炸的强烈情绪。所有玩家的热情和好奇心。
例如,由Byte旗下朝西光年工作室制作并于今日(7月14日)上线公测的重磅新游戏《晶核》,就采用“预留”的方式,向目标受众直接发布广告。
《晶核》不仅在微博上捐款买房,还直接攻击拉出了DNF最有影响力的神级玩家。他还鼓励球员,“如果生活欺骗了你,就穿西装打领带。” “最帅男人,给生命一记重拳,打败它!”
医生的脸上写着:“我是DNF新时代的继承人。”
但多年来,试图将DNF从神坛上拖下来的竞品却如鲫鱼过河,结果是DNF依然稳稳地屹立在山上。我已经尝试了很长时间了,但一个“DNF形态”的玩家,根本无法通过轻微的触碰将瓷器变成“晶核形态”。
那么,选择面对面输出的《晶核》能否成为这个“游戏破坏者”呢?接下来X博士就带大家分析分析。
第一点:为什么下一个DNF一定是DNF?
不得不说,公测日期《晶核》选得非常好。这是在正确的地点和正确的人一起度过的美好时光。即使邻居睡着了,他还是主动让步。枕头。
前阵子举办的DNF嘉年华上,大本营再次被朋友坑了,活动被忽视,套娃大礼包被强推,唯一的福利+13强化券里藏着很多秘密。我当时就在那里。
而且,已经很久没有DNF手游的消息了,新的DNF游戏还在“新文件夹”里。新的《DNF》主机PC 格斗游戏一发布并没有立即流行起来。多年来,一直没有一个真正可行的替代方案……老玩家别无选择,只能转向其他类型的游戏并不再玩,或者成为DNF 的“难民”。一款类似DNF的新游戏。
所以,当宝宝洗澡贴照片的时候就被《晶核》占用了,博士!即使六个月前魔兽国服关闭,魔兽世界玩家论坛上推广其他MMO游戏,我们仍然没有看到一贯的躺着不反抗的行为。
显然,玩家们对于DNF目前的状态是不满意的。两位DNF标志性人物也被Byte利用,成为《晶核》的第一玩家和代言人。
一个是DNF第一主播徐宝宝,另一个是DNF前国服第一剑客“抗韩先锋”孙亚龙。在品牌宣传视频《晶核》中,同样再现了2009年黑光剑主PK韩男徘徊的场景,只不过这次换了新头发的萧萧终于报仇了。
不得不说,《晶核》的制作团队对于DNF并不陌生。这段视频从头到尾都充满了笑点,将这段宣传视频直接推向了“教科书级别”的营销案例。
很多DNF老玩家都很喜欢这套快球的创意,决定在上线后响应“红白大神”的号召,尝试一下《笑笑被弹幕整破防?怒斥:劳资剑舞红颜笑必把崽儿打服!》。
如果你只是简单地“来作弊或者偷袭”,没有道德伦理来吸引玩家加入你的游戏,但事实证明这不是一回事,这一套营销策略贴着你的脸,会抢走你的利润。房子很快就会暴露并宣布破产。
但《晶核》 的真正优点在于,它从内到外、从头到脚都有N 级保险。
几乎是按照“避DNF之弊,发挥其优点”的思路来做的。
所以一旦你进入游戏,你就会发现,只要你玩过DNF,了解游戏的成本就非常低。这几乎是一个3D版本的DNF,到处都有一些“内味”。
从阿拉德大陆到亚特兰大陆,从营救赛利亚到营救梅莉亚,从修炼深渊到修炼虚空,所有的毕业装备都是通过副本产出的。
这些职业是不是很眼熟?在12+的《晶核》中还可以找到魔剑士的山崩击、抢夺、宝宝巴士中的禁止物品。
即使是制片人在举行重要会议之前也必须穿西装打领带,必须遵守传统而不是忘记。
最值得注意的是,虽然DNF《破碎和平》的装备锻造玩法在《晶核》中依然忠实,但却失去了在海边拥有别墅、攀登大海的刺激感。另一方面,《晶核》更友好的交付和保障机制让玩家无论有没有钱或氪都可以得到值得的东西。
喜欢搬砖的玩家也可以拨打《晶核》找到位置。游戏有交易系统,但出于经济系统的长远考虑以及工作室的限制,只能移动代币。不过根据玩家在测试阶段的个人实验,每周最多转移账号几百元还可以,而且还有很大的空间。
各种熟悉的设定和玩法,DNF玩家可以毫无压力地融入《晶核》。这不是完美的代餐吗?
对于一些被3D迷惑的DNF老玩家来说,《晶核》还提供了对角45度视角操作模式,可以说是非常贴心了。
但3D是顺应时代潮流的升级,也是制作团队实现“最初”梦想的坚韧。因此,《晶核》想用一些不同于DNF的功能,不仅能打动老DNF玩家,还能利用接触ARPG较少的新一代年轻玩家,我们正在做两方面的准备。
关注点二:《晶核》的“强烈脉动美学”,战斗爽快指数飙升
《晶核》 乍一看像是3D版的DNF,但在立项之初,项目组想要打造一款具有高机动性和运动能力的动作游戏,而不是一款你站起来的动作游戏。打人。 30000种不同的战斗风格,满足多人对战的需求。
这两者的结合让《晶核》封装了“猛烈打击的美学”,猛击身体如风,猛烈开合。他们还可以欣赏到“有钱致富”的深渊史诗。
加入漂浮、飞行、突破、站立等动作元素,为摩擦过程提供《晶核》这样的高速运动体验,强调动作技巧之间的协调和联系。在激烈的连续攻击过程中,玩家不仅能获得华丽的外观,还能从连击操作中获得满足感,甚至在面对BOSS时,玩家也能获得同样的征服感和爽快感。
此时强调3D特性,空中维度的加入让玩家不自觉地使用连击将敌人困在空中。形成后,您可以使用评分系统来确定您的组合是否滑溜。
游戏还设计了闪避和共振机制。开启共鸣会给你在躲避BOSS攻击和PVP时带来清晰的积极反馈。如果在过载状态下进行闪避,过载状态也会延长,操作范围也会进一步扩大。
目前游戏中有4个基础职业,每个职业都有超过30个技能,但这10个技能就构成了《鬼泣》的传统数字。通过双轮盘,主技能和辅助技能的切换,主技能栏上的技能进入CD后,只需按下副技能就可以一键连击,速度更快。连击难度。
以上这些,都构成了《晶核》的核心竞争力,可以提供一种“心跳”感,无需很高的上手门槛。战斗系统节奏快,逻辑严谨,不复杂也不混乱。这种连续性也进一步提高了玩家在游戏中获得的动作体验上限,从而放大了PVE和PVP的玩法。
得益于字节在3D ARPG领域的技术积累,之前发布的《鬼泣》暂时成为该品类的大热门,其优势和实力也被延续到了最新的《晶核》。
不同寻常的是,《晶核》自去年9月收到版本号以来,已经经过三轮密集测试,尤其是在航母平衡性、操作流畅性、动作连接性、地图关卡设计等方面,变化都很明显。我们不断优化。官方的态度已经非常真诚了,几乎一切都已经从玩家提及的事情发生了变化。
例如,在第二次测试中,所有角色都增加了新的浮动战斗技能,“通过天空进入目的地”成为一种战斗风格,而不是特定职业的特权。
游戏的特色之一——盒子关卡内容也得到了极大的丰富。狂野地图不仅仅是纹理,它们还包含许多旨在增强位移感的交互细节。
(关卡图之间衔接平滑)
在7月14日公测之前,官方公布了公测的一系列新内容和未来计划。包括但不限于新职业、隐藏BOSS、新场景、解锁第二次觉醒技能、亚特兰上线等。新增特色节日活动、新增团体书籍等内容。
最新公测点更新将于7月26日进行,将为所有职业开启二次觉醒。
此消息一出,所有新老玩家都兴奋不已。这就是DNF历时10多年才10天完成公测的路子吗?
有玩家担心节奏太快,内容预购会提早枯竭,但在第一波博士用户之后,或许《航海王:热血航线》会发现自己会探索更多独特的新内容。
课后总结:
沉寂已久的ARPG市场增添了一位重要的新成员,对于玩家来说无疑是一件好事。新游戏展现牙齿活力,老游戏制造危机感,最终受益的是玩家。
那么Byte今年最重要的产品能否像其宣布的那样猛涨,我们期待《晶核》公测后提交的答案。
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