剑风传奇动画怎么样,剑风传奇剧场三部曲

大家好。我是李子头,尖峰酒吧的老板。收到私信说“剑锋传奇动画这么多版本,为什么连接不上?为什么剧情重复?”我看了1997年版和电影版,但是如何才能与动画互补呢?

那么今天我们就来聊聊剑锋动画第三版,一一解答。之前我单独做了一个关于第97版的专题(https://www.toutiao.com/i6797228936221688323/),但由于剧场版和第16版的科学传播尚未完成,所以这一期可以是一个温暖的问题。经过考虑的。 -我将更新摘要并在未来涵盖其他主题。

《剑风传》迄今为止已经三次动画化:1997年的TV版、2012年的剧场版三部曲、以及2023年的新TV版。 1997年版和电影版都是黄金时代版,对应漫画第3卷到第13卷,第16版包括罪恶之塔版到圣魔大战版,对应漫画第16卷到第29卷。漫画。漫画。

我们先从97版本开始吧。 97版可以说是剑锋动画制作最精心的一个版本。这也是最受很多人欢迎的版本,也是对于新粉丝来说最难的版本。毕竟在这个快餐时代,喜欢像《97》这样画质老套、节奏缓慢的高清、快节奏、娱乐性的作品也很正常。这是为了说服粉丝退出。

动画第一集以黑剑士向魔物复仇开始,第二集布兰德和欲望守护天使全两卷被删除。

动画第二集直接回到格斯的童年,第四集插入了欲望守护天使篇中格斯的童年经历和格里菲斯的记忆,使这段记忆成为主要经历。

第5 集和第7-8 集创造了两场涉及亚当的原创战斗,之后漫画的主要情节一直持续到日食结束。

我们先来说说它的好处。 1997年版本最好的地方是剧本。由于这是《肯芬》首次被改编成动画,原作者三浦先生对每部作品的剧本都严格把关。他修改了剧集,亲自进行了更正,甚至建议并修复了漫画中的情节错误,例如加齐被不到100 名士兵囚禁的情节。

动画剧情中还加入了两场原创战斗,并纳入主线剧情,不影响原剧本和人物。这一举动进一步丰富了人物之间的关系。他们内心的变化。原始且非常好的过渡。

剑锋漫画也有制作难度较大的内容,制作团队多次努力委婉还原,并尽量不影响新粉丝。不一致。从这一点来看,动漫剧情的改编可以说是在原著漫画的基础上进行的最恰当的改编,受到很多外界因素的制约。

第二点是,1997年版的主要人物设定是由孙义彦负责的,人物比例在三浦创作的基础上进行了修改和统一。是的,马小乐就是这样。动画更赏心悦目吗?头部、盔甲和武器都是动画的,因此整体设计需要更加稳健。否则,一切都会有棱角,艺术家在移动时会得意忘形。这再次凸显了剑派改编动画的难度。

此外,擅长人物细腻表达的总制作人千叶百合子负责将人物细腻的情感表现得淋漓尽致。所以,以剧情和人物为主的97版,在他们的演绎和配合下,才能变得更加生动和精彩。

小林七郎绘制的背景并不像漫画中的背景线条那么复杂,但却细致到你甚至可以感受到空气和水的流动,看起来就像艺术品一样。此外,我们还将继续引入和谐静画的技法,使人物与背景的质感瞬间统一起来,进一步加深作品的印象。

第三点是音乐。没有人不喜欢平泽进的音乐。也就是说,没有石兽的音乐,就没有剑锋动漫。配音演员的演技无需怀疑。

上面我们提到了优点,但缺点是:首先是规模恢复问题,这既是优点也是缺点。原作的规模大家都知道,但1997年版的动画对于当时的电视动画来说已经是非凡的规模了,但现在回想起来,确实不是什么好作品。肯豪的。

举个例子,小偷被加齐砍成两半,但由于电视台的条件,断掉的肢体无法轻易展现出来,所以制作组决定用摄像机将他砍成两半以隐藏他。动漫中,被领导刺死的人变成了被房子压死的大臣。即使他的养父甘比诺后来残疾,他的腿也保住了,没有被截肢。他死的时候,不是被刺伤喉咙,而是被刺伤胸部。格斯不忍回顾三枚银币的黑历史,于是被阉割了。

当卡斯卡还是个小女孩的时候,当她被贵族袭击时,格里菲斯向她扔剑,她没有割掉她的耳朵,而是抓伤了贵族的脸。国家母亲和她丈夫的兄弟之间的风流韵事的细节。鬼父对女儿的爱细节。进行了适当的修改,比如把折磨格里菲斯一年的侏儒变成了一个正常的、比例匀称的人类。

当然,这是考虑到当时规模环境的妥协,除非将上述内容与漫画进行比较,否则对于路人或动漫迷来说,可能不会感到陌生。原著粉丝不会受到观看体验的影响。然而,这些也是剑锋的本质,人性的扭曲并没有完全暴露出来。

接下来我要讲的第二个缺点是删除重要角色的致命影响。第一个被除名的是我自己的领袖巴克。制作组大概是想强调黑暗时代阴暗残酷的环境,不能把巴克这样爱说话又有趣的人放进去,所以就无情地把他删掉了。剧本是由三浦监督的,emm在他的同意下被斩首了。别忘了删除角色,至少在场景收藏中给我们一张有版权的绘画或宣传艺术。三个版本中,只有97版没有背板。然而,没有孙吉彦画的袋子!你知道包的重要性吗?这是1997版本唯一无法净化的东西,也是这个版本人生的至暗点。

第二个被删除的改编是追击格里菲斯的暗杀队。格里菲斯被追杀的过程,也是他心态的转变。更重要的是,格斯是第一个击败格里菲斯的使徒,也是让格里菲斯陷入绝望并加速其黑暗化的人。缺乏如此复杂的心理描绘,也使得格里菲斯的描绘并不完整。

在1997年的动画中,黑狗的角色被赋予了最初的米特兰追击者。黑狗没有任何压力。很明显,他们提前伏击了鹰团,占领了高地。杰瑞被带到地上并作为人质被公开羞辱,但事实证明,除了船长发表贬义言论外,他们都没有开枪。弓箭,派了三两个人去杀他。格斯强行救出了受辱的格里菲斯。制作组想维持剧情,让格里菲斯变黑,所以把黑狗去掉了,决定不加这部分。

第三个被删除的重要角色是骷髅骑士。可以说,骷髅骑士第一次出现是为了给格斯出谋划策,第二次出现是为了拯救瑞吉特,第三次出现是为了拯救加齐和卡杜。骷髅骑士,现在的两个派系早就崩溃了,97版本如果去掉这么重要的角色,我就不明白瑞吉特是怎么从使徒口中活下来的了,唉,我也不懂气。逃离日食。而且,月食还没有结束,最让人心碎的部分就戛然而止了。如果你想了解更多,你应该阅读漫画。我们实际上制作了25 集的完整漫画宣传视频。除非你看过漫画,否则你无法想象格斯是如何凭借一己之力逃离日食并成为复仇的黑剑士的。

第三个缺点也是最实际的一个:资金。首先,电视台没有大量的制作资金来资助动画。 《剑锋》并不是引入“制委会”制度的作品,但如果引入的话,制作经费会增加,相关作品数量可能会增加,但制作规定和限制也会增加,制作者的负担会增加.您可以按照自己的喜好进行操作。

《剑风》是动画制作公司和电视台自己出资制作的动画,所以相对于制作委员会制作的动画来说,资金少,而且漫画的质量极高。如此一来,动画只能降低动画质量或者偷工减料,而即使优秀的监制、动画导演、原创动画艺术家共同努力,动画也依赖于资金,无法发挥出其真正的潜力。

明显偷工减料、削减成本的场景很多,打斗好玩的场景很少,能载入史册的著名场景也很少(几乎没有)。许多人依靠类似静态图像的幻灯片来进行战斗,或者重复拍摄三遍来强调强度。可以移动的角色数量少得可怜,而且许多敌人仍然静止不动等待你击败。他们放大了一些全球性的作品,并特写了当地人的眼睛。冬天在户外说话或呼吸时我无法呼吸。更引人注目的是1997年版的画面崩溃,几乎每一帧都发生变化,并且在后续的DVD和BD中都没有得到纠正。

考虑到以上缺点,在当今网络时代,1997版的口碑已经下滑,估计是毁了原著的“灾难动漫”的代表,不可能成为经典。 这是。综合以上来看,1997年版之所以成为时代洪流,无非是因为当时人们的气势不大,题材选择也很少。对于普通粉丝来说,可以轻松找到几十甚至上百部漫画、动漫、电影和游戏,1997年的版本根本算不上经典,但对于老粉丝来说,这确实是一部难以逾越的杰作,所谓代沟就是。这就是为什么我说1997年的版本是当今青少年最难完成的版本。

现在综合评测完毕,我简单介绍一下1997版的制作年份和背景。众所周知,当时垦丰漫画的精细度和规模,导致动画化难度很大。加之当时日本社会出现变态杀人事件,电视台对此十分敏感,因此加大了对漫画的打击力度。程序。此外,与电影或市售光盘或录像带不同,电视节目具有收视率,并且是只有付费才能欣赏的娱乐产品。不过,由于电视节目是免费播放的,将拳法这种规模的作品改编成动画在当时是绝对不可能的。

尽管如此,1997年的版本仍然表现出色,完全超越了其他同类节目,并成为随后深夜动画的标杆。如果在剑锋的规模之内,完全可以动画化,这对于当时的粉丝和观众来说,本身就是一个奇迹。所以,如果你能学到一些幕后的东西,我会很高兴。

接下来我们来说说电影版的12年。第12部电影,可以说是1997年版之后的15年,标志着沉浸其中多年的江枫再次被大家看到的日子。这些年来它确实有所上升。可以说,这是制作规模最大、投入资金最多、最受新粉丝接受、也是最容易陷入陷阱的版本。

毕竟满足了人们在快餐时代对高分辨率、大场景、大场景的需求。相比剧情片、文艺片,他们更喜欢那些充满噱头、描绘“性与暴力”的原始冲动的作品。时代变了,在新时代新的观众面前,创作者的心自然也发生了变化。有没有内涵并不重要,只要你喜欢看就行。所以说12版本对于初学者来说更容易接受和参与也是有道理的。

电影版的主线从一开始就聚焦于佣兵的童年,以其宏伟的规模和帅气的动作,给人视觉和感官上的敬畏。在战斗中,当祖索到达江上集团时,格斯的童年经历也以意识流梦的形式解释出来,然后将漫画的大部分对话和戏剧一一串联起来。主线剧情回归过多,直接引出了亡灵佐德剧情,引出了宫廷刺杀、百人斩、多盘行动、冰雪对决、一年后重逢归来、拯救格里菲斯和日本。日食的开始和结束都伴随着一位踏上复仇之旅的黑色剑客的出现。层层环环相扣,紧密相连,没有任何呼吸的机会。

我们先来说说它的好处。剧场版《尖峰》由华纳出资,4D出品。最初,很多动画制作公司都关注《剑锋》。以前大家都觉得《江枫》太难制作,卖不出去,但一旦惹怒了漫迷,那绝对是一个各种欣赏的工作。现在和老2333完全不一样了。

最终,志津以70秒的概念短篇大获全胜,获得了三浦和主编的青睐,获得了剧场版动画的制作资格。为了营造真实感,主创们花时间调研、收集素材,并邀请西洋剑术专家进行演示和指导,以及西洋铠甲爱好者协会的专家。在制作讨论中,制作人数达到了400至500人。过去97做不到的事,即使他们想做,在电影版中以今天的科技设备和人力也能做到。大头的投资者则不同。公司的具体情况我就不多说了,但是以后我会专门做一个科普视频,讲一下第四度的详细准备和规划。

第二点就是优秀的动画制作。电影版的角色设计和动画总导演是恩田直之,他软化了三浦原有的风格,使其更符合现代审美,尤其是女性审美。当然,80年代末的作品现在进入了21世纪,我们要做的就是拥抱新的观众,为作品注入新的血液,我们确实做到了这一点。他成功地将3D与手绘完美结合,无论绘画是否暂停,他的实力都是毋庸置疑的。

此外,还有一些彩蛋值得期待,比如后期角色团队的提前登场,作为背景故事迷,我对此感到非常满意。第二部电影版本还修复了漫画中的错误,并更改卡斯卡游侠劫持亚当为人质并打开道特里的大门。这一点比漫画中处理得更好。我们应该在这里赞扬河内吗?

美术指导是中村浩、武田雄介、新林希,负责整个故事的主要美术背景,但设计与漫画和1997年版本完全不同。展现电影版独特场景和品质的视觉盛宴。其中两位也是实力很强的外部人员,这里就不介绍了。稍后可以到影院等待科普电影。

第三个优势是配乐。音乐由Eva的作曲家鹭栖史郎创作,他前往法国创作歌曲,前往伦敦录制,最后返回日本进行调音。据说他为剧院创作了200首歌曲。由于电影版是三部曲,所以后半部分我们必须马不停蹄地制作,所以压缩成28首歌曲并进行精炼是一个非常大的工程,但我决定接受挑战。到目前为止的200首歌曲以及后续的制作并不是那么困难。您所要做的就是组合某些内容来创建一首新歌曲,剪切哪些部分,添加哪些部分,并创建拆分变体。鹭巢史郎先生确实吸收了三浦先生的风格,并将其转化为自己的风格呈现给我们的观众。

研分中不可或缺的灵魂平泽进这次只负责OP,也有插曲,就像《清马大战》一样。在创作原作时,我没有参考电影或电视片段。看过静态图像后,我意识到了这部动画的规模,并开始根据自己的经验和自己的风格进行创作。据大师本人介绍,一张照片就足够了。注重短期制作,咏叹调在两周内完成,歌词采用平泽方言。我只能说,他不愧是高手!

第四个优势是规模和福利。所谓声、光、音、视频娱乐,从根本上讲就是性和暴力。与以往电视剧播出的尺寸限制不同,这一次他们终于有机会在电影中上映了,而且时代变了,以前的标准越来越宽松,创作也变得更加自由。我以为即使不是R18也不可能有日食这样的情节,所以我实际对比了R15和15的差异,发现只有颜色上的细微差别。内容完全没有改变,该显示的都显示了。

它专注于其他媒体无法表达的动作场面、战斗和性。电影版的制作视觉效果丰富,可以说有让人感觉“这表现力简直就像一场战斗,这真是剑侠传奇啊!”的结局。名场面、场面数不胜数,让人目不暇接,而且该剧诚意十足,不了解特辑的人可能还以为自己在看特别版。即使你太压抑而无法放手,那也没关系。

接下来,剧场版的短板,也是影响力最大的,就是剧本。不用洗,要撒大哈诺伊喷就可以写十万个字,当然也能装得下恶魔人的哭包。大河内果然不负大河内的意料,正如他所说,《黄金时代篇》的制作规模是一部怎么强调都不为过的快餐编年史。这个人对原著故事和人物没有任何了解,根本就不是剑锋改变的。

原著中的人物性格已经彻底改变,所有可以压缩的内心描写和台词都被压缩了,所有应该保留的名场面和台词都被删除了,但仍然存在大量的本来应该保留的废话和情节。它无人维护。兄弟,“剑锋”不仅仅是一个快餐色情账号。 《剑锋》的精髓是人物的情感、人物的神韵。只有当你第一次喜欢这些角色时,你才能看到他们在故事中的进展。更多场景和故事将会展开。无论场景多么宏大,故事多么精彩,风格多么强烈,如果你不喜欢角色,那也是白搭。

事实证明,《格斯》、《格里菲斯》和《卡斯卡》中有很多黑暗之处,这从剧场版开始。这是因为大内导演无法很好地表达这些角色的情感、关系和内心变化。当然,此时更多的人开始落入陷阱。可能有优点也有缺点。不过,我想粉丝们被吸引的并不是大内,也不是剑风的故事核心,而是剧场版精致豪华的制作,这与大内无关。这是因为三浦老师这次因为时间和体力的原因,没能过来审核和监督剧本,不过虽然他过去也参加过电视剧和游戏,但目前的体力确实不够。 不是。而且电影版的规模太大,预算太高,虽然一般来说只是炒饭不会出什么意外,但一切都被大内毁了。三浦就算不满意,也不好意思说出口,最后也无计可施,而动画改编反而增加了原作的销量。说难听点,就是毁了整锅粥。很多人可能会问为什么要怪罪剧本。这不是策划总监决定的事情吗?把责任归咎于剧本是没有意义的,对吧?这里我要强调的是,罪魁祸首肯定是达哈诺伊。本期目前已售完,故事片中的科学传播将继续增长。

第二个缺点。其实电影版除了大内的剧本外,整体都很棒,但太商业化了,格斯的配音演员也很糟糕。这是第一次由二流演员参与配音。他有像格斯一样复杂的性格,但这个性格永远不会变得更好,所以我不怪他。

说到缺点,那就是动画的制作人、策划人、导演都有问题。原来的计划被误导了,导致了一系列的全面损失。其他制作人员做出了很好的选择,但他们将剧本和系列结构交给了大河内,听取了他的意见,并创作了黄金时代的章节。跪下切腹。这也是导演首次执导长篇动画三部曲,此前他只制作过专注于原创动画和表演的短篇作品,没有执导整个场景的经验。这样的主教练第一次上场,河内队这样的力量,结果谁都可以想象。我们将为大家详细讲解科普故事片剧场版的策划和定位!

以上就是剧场版的缺点,剑锋显然可以借此机会,利用剧场版带来的市场效应和人气,继续制作规模。到了第四阶段,我们开始了A系列的超级成功计划,但是根本没有达到我们原本预期的结果,而且造成了大量的损失,所以继续新系列的计划就被搁置了。

此后,政府进行了一系列旨在采集血液的厚颜无耻的行动,包括出售和转售各种外围设备、免费分发和下载动漫,甚至将其编辑成阉割版在电视上播放。要想把人困住,把公司救回来,需要付出很大的努力。之后,电影版《降临》荣获今敏奖,成为世界闻名的作品。如果你以后想从事动画制作工作,可以把这个奖项写进你的简历里。

最后说明一下剧场版的效果。说实话,制作剧场版有优点也有缺点,优点是大部分新人都进入了剑锋世界,销量也有所提升。该作品大受欢迎,为后续的动漫改编铺平了道路。坏处是整个圈子的平均质量下降,前面的路就变成布满荆棘、坎坷的恶性循环。这既是好事也是坏事。

如果你直接看漫画或者从1997年版开始看,你就能深刻理解人物的立场、情感、关系,并且能够体现并运用它来帮助你理解。无论是Griffith、Cascade 还是Gas。您还将能够更好地理解剑法的本质是什么以及三浦先生塑造故事的初衷是什么。

然而,进入剧场版的人却因为大内在这方面做得不好而被误解,而陷入陷阱的人只看到了剑道世界的表面,无法理解。他们只是想看一个宏大、黑暗、史诗般的故事,他们并不了解卡斯卡的情感演变、格里菲斯的堕落过程,甚至不了解三浦塑造故事的主题和思想含义。一个耳目一新的快餐故事。

于是,他们就会产生先入为主的观念,只有那些想再看漫画的人才会成为漫画迷。如果不感兴趣,可以跳过13卷继续看黄金时代,也可以直接看后续动画。如果出现这种情况,那些新粉丝肯定会感到不舒服,他们很容易得出“全盛时期的剑流不复存在”的结论。

三浦的创作风格当然随着长度和时间的推移而调整和变化,后续故事的风格逐渐放松,节奏变得缓慢,人物增多,黑暗和暴力减少。他们只看到了表面,没有看到故事的本质。这就是为什么电影版是一把双刃剑,漫画没有更新,但它成功地为我们武峰粉丝带来了生活的意义,并以精彩的大规模制作说服了我们。但误导了一些新粉丝,给他们留下了错误的印象,这也导致了粉丝质量的下降。这就是故事片和商业片的区别。

我们都知道最终的结果会是什么。俗话说,如果你犯了一个错误,你在剧场版中的英年早逝,就会给后续的作品带来恶性循环。经过三年的浸泡,廉价劣质的2023版本已经登场。 16版可以说是最差的版本,因为没有足够的资金来制作像97TV那样的长篇手绘动画,并且低质量的3D建模被占用。整篇的主要部分手绘动画只是用于静态图像特写和记忆杀的附属品,最终记忆杀的角色建模是不必要的,感觉是浪费钱。如果直接手绘的话,反正也只会出现一次。然而,3 渲染和2 渲染仍然是当今动画的流行趋势。剑峰并不是唯一一个这样做的人。只要是有肌肉、有铠甲、有机械、有复杂涂装、又没有资金的小众硬核作品,基本上就不可能逃脱这样的待遇。

动画第一集继承了电影版的故事、声优和音乐阵容,并以漫画第一集黑剑士的开头和第二集全部内容相结合的旁白形式制作。插曲。品牌。另外,猴子的首次登场是原创的,第14卷《迷失的孩子》开头的邪恶树这次也作为Boss加入,圣铁骑士团也出现在最后。该链是谴责之塔章节的前奏。之后,按照正常的时间线,在原著的基础上做了一些改动,分为两季,直到圣魔战争结束,恐怖帝弧的痕迹依然存在。

也就是说,这部新动画的剧情与第三部电影的内容完全相连,“卡西娅生下恶魔之子,格斯获得屠龙剑,踏上永无休止的复仇之旅。” \’ 理解一些动画并不难。粉丝们会很困惑,因为根本没有任何联系,中间有一个很大的跳跃,而《欲望守护天使》和《失落的孩子》还无法创建。丢失的孩子很可能永远无法再找到。

接下来我要谈谈16版的吸引力以及监督带领的动画制作团队。大部分投资者撤回资金,制作公司四次罢工,但最终由三菱新动画公司接手制作,但动画公司只是兼职,工作人员没有发言权。没有。看看我的赞助商爸爸。由于缺乏资金和人员,导演板垣信担任原画师和演员,并监督每集。这在正常的动画制作中是不可能发生的,但是这家公司却做到了。我们的人手确实不够。

监督板垣慎典也是原作的粉丝,与制作1997年版的高桥直人和制作电影版的久书冈俊之不同,他是在收到作品后完成了漫画,所以他做了对原著没有深入的理解。板垣慎典本人就是原作的粉丝,所以她非常了解武步的精髓。动画虽然粗糙,但导演却还原了江枫想要展现的一切,不凡。继板垣神话制作之后,我们将再开设一个专栏,继续在这里销售我们的产品,进一步推动科学的传播。

第二个优势是人物设定和美术背景。与孙吉彦的1997年版本不同,三浦的原版经过了简化、修改和统一,使其更加僵化。与美化三浦原创风格的恩田直之不同,他的个人风格更偏向三浦,更柔和。阿部纲手直接完全复制了三浦的漫画人物设计,直接还原了三浦的画风。当然,我画原作插画时有自己的风格,但动画却完全带回了漫画。

如果你看第16版,你会发现除了蹩脚的3D模块之外,内部的手绘镜头已经完全还原为漫画了。原因是故事板直接粘贴单个内部页面。这是一部根据漫画改编的原创动画。阿部恒提供的原创美术和角色设定完美地再现了三浦的风格。可惜的是手绘部分暴露的不多,而且被Zaza 3D隐藏了,所以你可能只注意到缺陷而看不到本质的优点,不过这个版本的角色和三浦的很像,这是最好的还原漫画的鼎盛时期。时期。如果全部都是手绘的话,第16部动画就不会有这么多负面评价,而且可能是三部动画中反响最好的一部。因为3D 可以带来如此大的改变。

美丽的树木背景是由草薙团队绘制的。与1997年小林七郎的写意画和2012年中村霸木的精美背景不同,三浦漫画复杂的背景结构得到了完整的还原。你可以说他们没有创新精神,但没有资金、没有人力,彻底复兴漫画不好吗?即使你很穷,也有很多方法可以赚钱!

第三个优点是动画只有24集。如此短的集数,要还原近14卷的内容,难度极大。而且,罪恶之塔本身就非常难以理解,光看漫画不一定能理解。剑锋的世界观也得到了融合,加入了更多的元素和背景,同时发展了两个主角的格里菲斯始祖线。

说实话,前两本书不过是10卷的黄金时代版,经过一番努力,始终未能完成,给我留下了种种遗憾。在第16版中,我们将挑战堪比黄金时代的两大章节。它比黄金时代更加困难和复杂,人物、设定和战斗的数量都增加了。这是一个真正考验你制作水平的工作。

在如此困难的情况下,负责动画系列构图和剧本的深见诚和山下卓,真正成功地完全还原了这两章,甚至删除了很多内容。有时他们通过删除编辑部分以节省篇幅来展开情节,有时他们颠倒故事的顺序,有时他们使用各种技巧将故事完整地讲述出来。光看动画一点也不觉得格格不入,去掉剧情也完全不影响观看体验。如果单看剧情的话,16版剧本是最完整的,看着也最舒服。

顺便说一句,虽然只是名义上的,但第16版第1集和第3集的剧本是由三浦先生负责修改的。由于两集的顺序是乱的,并且包含原创内容,三浦负责将它们拼凑在一起创造一个完整的故事。其实这两集是很多人诟病最多的。不过,这两集是你父亲三浦先生亲自改编的。如果只是作为动画来看还不错,但是如果作为原作粉丝来看的话……

着别扭罢了,不过第三集格斯被咬腿的废话确实多,这应该是深见真的锅,三浦只是给了个更改顺序的原案设定,并没写具体台词。。。
至于尺度问题emm,16版我真的不相信他竟然是tv动画,有些尺度场面简直比剧场版和上世纪八十年代的ova还有过之不及的凶残。。。你们以为真的是无乳头剑士异闻录吗?看看bd吧胸戴,那才能让你知道什么叫完美还原漫画的尺度,看完断罪塔以后,我一度怀疑我对tv动画尺度的认知,他甚至给了我一种对tv动画理解的全新高度,这不开玩笑,是真的。现在日本的深夜档动画尺度已经到如此地步了吗?97版哭晕在厕所。。。图就不配了。。。
第四个优点是平泽进的两首插入曲和声优,剑风音乐之父依旧做出了剑风曲目的高杰作,灰烬真是燃的我不要不要的,单曲不知道循环了多久都听不腻。真的贯穿了作品的灵魂。声优也有进步,尤其是嘎子,比剧场版时期强了不少,新角色们也配的相当不错,完全不输给旧版游戏,整体有了很大的进步。
好了优点说完了,接下来是缺点时间,16版最大的缺点就是贫穷。。。各种赶鸭子上架,制作赶,人手赶,剧情节奏赶,作画水平赶,声优语速快。。。如果不是这个缺点16版其实是合格的,但也正因为这点他才口碑如此之差,贫穷是错吗?是错。。。谁叫你穷还要去做动画,做不好还不是怪你。。。现实就是往往如此残酷,有实力做好却没条件做好,但最终的结果都是没做好。。。
劣质的3D模块镜头和火龙开始不够爽快的战斗,就注定了他最终的口碑。火龙时候已经开始大面积外包了,估计监督已经身兼数职忙不过来了,质量突然下滑到不忍直视的程度,这里就不多做评价了。。。
第二个缺点是关键角色的删改,前期断罪塔其实还好,删改并不多,影响也不大,所有的问题都是出在后半段,最不该删除的就是满月的孩子,他是作品中重要的伏笔,也是后期剧情中的关键钥匙,你把这个角色删了就相当于把剑风动画的后路断了。。。其实还删了恐帝,不过那部分可以依靠调整剧情顺序去修复补充,所以删减了也无伤大雅。
不过说是这么说,其实97版也把日蚀获救的内容删了,巴克和骷髅骑士的戏份也都给删了,还是在时间经费允许的情况下删的。。。12版也把卡思嘉生魔胎的剧情删了。。。魔胎也很重要啊好吧!?真是苦命的孩子,已经苦到三次元来了,第三次被删。。。其实16只是做了与之前一样的事儿,但是火力却全部集中到这版,我觉得有点不太公平。如果以后再出新动画,估计又会让新粉感到违和吧,毕竟又和之前衔接不上2333。。。前提是如果还能出
第三个缺点就是音响监督了,岩浪美和是日本老一辈的音响监督,可能是因为岁数大了干不动了吧,发挥水平参差不齐时好时坏,与其说是水平高老出境,不如说是业界地位高人脉广,他最近负责的动画都不怎么样,可能是对TV不怎么上心了,用心做的、特别好的都是剧场版。
在剑风这就特别ky,完全不会配乐,把师匠的神曲硬是做成了嘎子登场专属bgm,这特么又不是角色歌!除此之外也是各种乱配鹭巢诗郎的曲子,把不少神曲弄成了烂大街的曲目,在不适合的地方随随便便就甩了出来,然后又立马停止。。。反正音乐这块观感极差。。。但是它又有出彩的部分,有时候又能调动我们的情绪 使我们心动。比如这段我真的高潮了。。。所以我说他的发挥时好时坏发挥不稳定。。。顺便补充一句斩龙剑砍骷髅是平底锅的声音我可以接受,咱们砍幽灵能不能换个音效啊?!(这部分描述请看视频,文字表达不出来。)
以上就是16版的优点及缺点。其实他有实力做好,狐狸和大小姐回忆的那集以及最后一集的纯手绘烧钱部分,就是制作组在像观众证明些什么吧。我们也是可以做到这种质量的,但真不怪我们。。。所以对16版真是一言难尽。具体以后会做专门的剧场版和16版科普,这期只是预热,到时候正片还会在现有的基础上疯狂补充。。如果觉得这期不错,你们可以敬请期待之后的成品。
剑风的动画一直多灾多难,因为尺度、经费、时间的限制,没有一个版本是最完整的,而且三次动画化制作的质量都不是统一的,都删减了不少关键角色、剧情和台词。所以只看动画,有些内容确实会让新粉看的一头雾水,不知道怎么补也正常,因为压根就联系不起来呀。。。。
所以我的建议就是:不管你是哪个动画版本入坑的剑风粉,只要你是动画党,没有看过动画对应篇章的原作漫画,那就麻烦你们直接重头去补漫画。动画删除了太多东西,漫画才是最完美的入坑选择,只要看了漫画,动画看不懂的地方你就全懂了。
剑风这部作品不是看一遍就能完全理解的,不是看一遍,过了一遍剧情就能看懂的娱乐产品,他是一部经受的住时间考验的作品,不同阅历岁数的人再去看剑风,都会得到不一样的解读。中二时期看黑暗黄暴,成年时期看角色故事,老年时期看主旨内涵,同一个人不同的时期,看剑风都会得到不一样的感受。
毕竟这是三浦在这30年来“人生、阅历、经验”凝聚而成的精华,我们看这部作品的同时,看的也是三浦创作心态的转变,也是三浦价值观的体现和成长。这就是三浦与剑风的魅力吧,也是我最喜欢他们的原因。
希望你们不要因为动画漫画剧情重复,就本能的忽略那部分重复的故事。跳过重复的内容不看,绝对是你自己的损失。
同样,剑风至今有三版动画,以后可能也会有第四版,第五版,每一次剑风制作的风格都所不同,面向的受众也所不同,人设不同,作画不同,音乐也不同。他们都有自己的优点和缺点,也都是独立于漫画之上、不同媒介下的产物,有专属于自己的特色风格。这其中也有表现力度比漫画更好的地方,也有不如漫画的地方。
所以我给你们的答案就是:按着制作顺序全部看一遍,体会到不同时代剑风动画的制作难处,与不同时代剑风动画的魅力。这样你才能更加了解剑风,那你才是合格的剑风粉。没有哪个版本不值得看,不好看,只要他是剑风他就都好看,他就是值得你去反复品味的作品。
那么本期视频就到此为止了,本来是打算做完科普以后再做的,提前放出来了,一万两千字的文案,要是别人估计都拆成三期去水,也只有我这么良心一期给你交代清楚。希望之后的正片科普也能记得关注,虽然保不定什么时候做出成品就是了2333。那咱下期再见。未来两期回归恶魔人系列的科普,这次说好了绝对不咕,敬请期待。

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