剑风传说3,剑风传奇剧场版3降临

大家好,我是李子头。上个月,我完成了中文版的《剑风千年帝国传奇之鹰:落花之章》。我希望你喜欢它。嗯,不管你高兴不高兴,我都很高兴看到。毕竟动漫游戏不会推出新系列。漫画不更新的日子里,我是个挑食的人,什么都接受,哪怕是衍生作品。中老年人的怨恨有多大,情感创伤有多深?我总是用84消毒液和漂白剂清洗三浦,但其实我是等待更新最痛苦的人,这个人其实早就疯了,冒充合法顾客。

虽然这款游戏是20年前制作的,但三浦先生负责了剧情、故事和角色设计。对于身处深渊的人来说,这只是最美味的牺牲,但那些还在介意画质太老或者故事看不懂、鸡肋的人,只是剧透。少爷们,看来你们在尖峰坑的时间还短,而且还太年轻了。

其实八年前,我就在最坏的情况下考虑过《失落之花》这款游戏的剧情好几次,但当时资源并不清晰,所以我可以大致想象故事的走向。细节完全不同。我不知道为什么。比如,为什么压榨蔬菜的佐德国王会前来救援?又为何领主的城堡会如此轻易地遭到平民抵抗的入侵?修女到底想做什么?就连加齐的性格变化都让我摸不着头脑,这算不算打脸啊?

多年后,在新朋友的帮助下,我终于将心中的怨恨化为高清肉身,明白了这个故事讲的是什么。非常感谢所有录制游戏和翻译脚本的人。队友,所以我开场白就说了这么多废话,如果你没看过,请你赶紧看一下。那么就让我们进入科普时间,揭开失落之花的来历吧。

感谢我的微博朋友bluntgrass 和kylie oui ja 共同翻译了这篇内容。

视频版链接:

剑峰的系列项目可以追溯到1997年。在被制作成动画之前,剑法是一部只有核心粉丝才知道的小众漫画,但故事、人物设计、画面大胆都算一流。作品的受欢迎程度与它的品质成反比。相比之下,流通量就更小了。然而,很少有看过《剑风传》的人都真正喜欢上这部作品,并且得到了业内外的一致好评。这让小编觉得,尽管《剑锋》的品质如此之高,却只能走清醒的连载路线,实在是太无聊了,不能成为“大热门”。为此,编辑们想通过其他媒体平台最大限度地宣传建峰,并努力寻找机会。

到了1997年3月,剑锋的动画项目就摆上了台面。由于种种困难、压力和规模限制,动画制作难度极大,但经过OLM半年多的精心制作,于10月正式启动。毕竟动漫在电视台免费播放,是为了让更多的路人接触到作品,可以说动漫是漫画最好的宣传片。

果不其然,动漫改编立刻引发了一阵剑热热潮,原本是小众漫画的漫画也一下子开始受到关注。与其说“我实现了我的青少年目标”,不如说“这超出了我的预期”。正因为如此,《拳法》一下子成为了深夜动画的标杆,漫画也成为了人们关注的焦点。各种周边项目和展览层出不穷,人气和品质终于成正比了。这部分内容你可以在我之前做的1997年版的《动画科普》中看到。 https://www.toutiao.com/i6797228936221688323/

接下来我们就来说说日本人对于奇幻题材的理解以及剑派为何突然流行起来。这个框架比较大,所以我们需要先对其进行扩展。 《剑锋》这部作品区别于以往的经典奇幻题材,以暗黑奇幻为主,打破了奇幻的传统刻板印象。当时的日本正处于奇幻题材的萌芽时期,甚至包括《指环王》小说。并没有成为日本的热门话题。

当三浦先生还是高中生和大学生时,《勇者斗恶龙》和《最终幻想》是当时最流行的奇幻题材作品,但三浦先生当时玩的游戏并不多。我的大部分时间都沉浸在游戏中。在漫画中。许多后来类似作品的创作者也受到《勇者斗恶龙》的影响,将其作为构思和描绘奇幻故事的入门读本。这种传承下来的风格,成为了具有相似世界观和概念设计的专门类别,也成为了普罗大众理解奇幻题材的常识。然而,在这段美好的青春时期,三浦错过了当时流行的元素,因此他并没有受到传统奇幻的影响。否则,剑锋可能就不是同一个模板的产品了。

与《龙与地下城》、《指环王》、《勇者斗恶龙》等经典奇幻相比,三浦的黑暗奇幻题材更多的是《野蛮人柯南》,一个充满黑魔法和野蛮的虚构史前世界。一个关于一个男人试图为父母的惨死报仇的传奇冒险故事。

改编自奇幻小说《豹头王传说》,主角孤影失去记忆,踏上追查身世的旅程。我经历了当地的政治制度、水土人文,以及各种不可思议的事情。

在三浦最喜欢的众多作品中,影响最大的就是《恶魔人》。当他看到永井豪那些可怕的怪物时,他想:“我想靠画这样的漫画来谋生。” 。 ”

因此,在设计时,我们总是把怪物本身放在第一位,并以独特的方式组织怪物的形状。民间故事和神话中的怪物是如何出现的?答案是“人类恐惧的化身。”任何超越人心的事物都被视为怪物。以此为基础,他想象了中世纪的怪物,画出了各种形态的使徒,“牢记古人的思维模式”。当时三浦先生生活在整个漫画界还非常低俗、没有道德标准的时代。当时的OVA动画一般都非常精彩,以尸体和血迹的特写镜头为特色。这些内容至今仍然是主流。

综上所述,三浦在那个野蛮时代结合了自己喜欢的各种元素,创作了一部名为《剑龙传说》的作品,这也是传统奇幻迷趋之若鹜的原因。享受黑暗奇幻的魅力。饱经磨难、经历过严酷现实的格斯,挥舞着屠龙剑,用物理攻击斩断一切,甚至能细致地描绘出肉片。一种奇怪、恶心、可怕的生物。从这一刻起,即使是从未接触过这种画风的人,对于奇幻题材的先入之见也会被打破,所有人都会被剑派的魅力所感动。

所以当剑锋的动画出现在大家面前的时候,才引起了这么大的波澜。建峰的诞生与成功有着推动其发展的因果关系。不过,也正是因为如此,电影版没有达到历次日食的规模,但15年前(从2012年算起)的两次日食却震撼了人们的心灵,让人们明白了他们的诉求是能够做到的。黑暗幻想15 明年(2012年开始)第三次日食会再次令人震惊吗?到了现代,这样的事情已经成为主流,暗黑奇幻成为主流市场,我也多次强调过“剧场项目错位”的原因。这部分留到以后再说电影版的科普吧。

一个环节的成功必然会导致下一个环节的成功。出版制作公司ASCII也看到了动画的播出,并萌生了将剑法制作成游戏的想法。为了应对动画完成后的热潮,这个想法被固化并实现,并成为游戏的主要赞助商之一。当时官方进行了调查,但制作成动画后却遭到了很多核心粉丝的反对。如果动画不顺利就浪费了,所以考虑到最终的结果,这次游戏化几乎没有反对的声音,大家都在期待游戏的诞生。

1999年,游戏终于开始制作。由于时间太早,如果PS角色纹理不允许你击败10人以上,游戏职业问题困扰了开发者一段时间。妈的,我最终不得不选择DC(Dreamcast)平台。

一旦您决定了游戏的车辆和整体风格,就该确定故事和角色了。在游戏制作时,三浦还在连载《大罪之塔》篇,游戏的剧情应该以独立支线故事的形式进行,以免与主线故事发生冲突。然而,三浦觉得“创造一个与漫画无关的支线故事太平常了。”看漫画的人不一定要玩游戏,玩游戏的人也可以玩。如果你不看漫画,做这样的游戏有什么意义?剑锋想做一款游戏,所以最好以粉丝乐意购买的方式来制作,但另一方面,购买游戏的新粉丝也应该关心故事并阅读漫画。

因此,三浦先生特意将游戏的剧情设计为“不影响漫画主线剧情发展”的主线剧情。毕竟有原作粉丝不想玩游戏,所以我们采取了即使接触到游戏也不影响漫画的方法。将来,我希望人们会感到惊讶并思考,“这以前发生过”,并意识到“不同的媒体可以让事情变得更有趣。”只能说他比策划人想得更多,不愧是聪明的三浦脸,谁知道他的粉丝到底想要什么。如果没有三浦监督剧本和设计,Kenfeng 的第一款游戏就已经完成了。失败。

从情节来看,格斯爱上了伊西德罗,并把他推下了山。我从来没有见过卡斯卡,更没有见过角头首领,更没有见过格里菲斯转世。游戏的剧情相对于当时漫画的进步肯定要先进很多,而且游戏首先展现了卡斯卡被救之后的剧情。

所以这个剧情的时间线是《罪恶之塔——剑山重聚》的结尾,漫画第21卷的结尾和第——22卷的开头,而动画则是第16版最后一集的结尾。 ——17版电视剧第一集开头,这段空白时间就是输花游戏的流程。那些不知道如何补充该系列前四集的人,在说出所有困难的话语后,应该知道与情节时间线相对应的问题。为什么不赶紧弥补呢?

1999年,三浦为这个原创故事创作了剧本、插图和角色设计,同时继续更新漫画。每两个月一次的更新频率对三浦先生来说是太大的负担。 4次!我几乎一天24 小时工作,很多个晚上,在所有相关人员的监督下工作。生产力太高了,完全被资本家吸走了。

原作的故事剧本是根据三浦先生之前绘制的《黑剑士》的片段改编而成,漫画的开头是一个黑剑士踏上无法复仇的黑暗奇幻故事。画他想画的东西。当时他同时开了《狼王》和《天启英雄》,剑锋因为作者的名声差点被砍成两半,所以为了打破乌龙尊的影子,加入了三浦元素。时期篇提前介绍了格里菲斯和鹫组之间的阴谋,将少年篇和青年篇联系起来,避免了他们一分为二的命运。而且,从这个时候开始,他的人气逐渐上升,三浦专心写自己想写的故事,不再与吴荣尊合作。这些内容我之前已经解释过了,这里就不再赘述了。如果您有兴趣,请补习上一期的补课。

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此后,三浦不得不继续主线剧情,结果很多黑剑士打怪的概念情节被放弃了。曼陀罗花的故事经过精心挑选,不会对主线故事造成任何影响。完全没有矛盾。没有比这更合适的了。

故事大纲确定后,光是剧本就修改了四五次,并根据制片人的强烈要求加入了越来越多有趣的元素。我还添加了我最喜欢的元素。结果,内容变得越来越丰富,三浦先生煞费苦心地进行修改,以免偏离漫画的故事情节,并让游戏变得有趣。我在早期添加了很多东西,由于空间问题我不得不删除一些有意义的线条和最初的想法。直到最终稿,三浦先生感到有些失望,因为他想表达的一切都没有表达出来,但游戏足够有趣,他也只好视而不见。

原创角色的创作以及角色相关的设计都是三浦先生在决定游戏化后考虑的。第一个是丽塔。在这个系列中,我有一个马戏团女孩的形象,我认为一个关于失去一朵花的故事是完美的,所以我以此为基础设计了丽塔。反正每一章的女主角都是萝莉,我们都知道也习惯了。至于三浦未来是否会出现在漫画中,毕竟如果游戏中的角色突然出现在漫画中,关注系列的读者会感到困惑。它必须以全新的形式出现,这样读者就不会感觉到矛盾。

巴尔扎克男爵是一个反派,但他的原形是《勇者斗恶龙》的德古拉伯爵,一个为了保护自己的领地而屡次进行血腥战争,同时也全心全意爱着自己的妻子的男人。他为保护人民而战,一度受到人民爱戴。但妻子的病情逐渐加重,战争仍在继续,像曼陀罗这样无法控制的疾病突然出现在他的领地上。 无休止的战争,无人区,病人,我的妻子没有治疗的希望。这些年来,我身上的压力逐渐如雪般堆积起来,人们的期待变成了焦虑,妻子的爱也变得疲惫不堪。最终,巴尔扎克得以维持下去,只剩下对战争的渴望和对生活的迷恋来逃避现实。这也体现在剧情中。

想想看,巴尔扎克和加齐很像。当然,我指的是黑剑士时期的加齐,因为他无法忍受日食的折磨,也无法面对疯狂的卡杜。他投身于复仇的火焰中,以猎杀怪物为生,以此作为生存的动力,逃离血腥杀戮的世界。

事实上,如果加齐继续下去,他的结局可能会和巴尔扎克一样。幸运的是,他遇到了巴克,遇到了新的盟友,自从罪恶之塔章节中被高特唤醒后,他才真正成长。穿过无尽的黑暗,他开始走他该走的路。

所以当男爵牺牲自己的妻子,转世成为使徒时,加齐愤怒的喊道:“你牺牲了?”这种性格的成长和进步,也是作品的升华。遗憾的是,很多路人和粉丝无法理解这个主题和意义。他们只想要加齐单曲中黑暗而残酷的故事。面对这些把复仇拱手相让、把色情小说称为现阶段的杰作、把人物发展和叙事升华当作从神坛上掉下来的东西、看不懂剧情的肤浅之人,我真不知道该怎么办了。也没什么好说的。我们来谈谈人物塑造。

巴尔扎克的妻子安妮特原本是一位不太擅长社交的富家小姐,却以权宜婚姻的方式嫁给了巴尔扎克。她体弱多病,但面对这样一个罪孽深重的丈夫,她能做的就是每天在上帝面前祈祷,希望上帝能原谅巴尔扎克。安妮特每天都在良心上挣扎,向上帝祈祷的时间比面对丈夫的时间还多,导致他们之间产生了裂痕。三浦最初设想了一个“安妮特牺牲男爵来召唤上帝之手”的情节,但这从未实现。

《反抗军领袖》改编自20 世纪90 年代日本电视剧《最终幻想》 中的主角“埃德蒙·唐泰斯”。三浦是一位非常著名的法国演员,他经常看自己出演的电视剧,觉得自己的外表影响很大,所以就设计了这个角色。

不过这个角色很搞笑,临死前他对嘎祖说:“对不起,我把我的妻子和孩子交给你了。” 。这就是我的想法。照顾一只疯疯癫癫的卡黛已经够累的了,可谁还有精力照顾家里还有宠物的老婆孩子呢?在生存困难的时候,想要找到接班人确实是一件很困难的事情。此外,在他默哀之前,他的妻子和孩子就去世了。

故事中出现的修女和记忆中微笑的男孩也是故事中最有意义的人物,为此特意插画并置于剧情中。由于篇幅问题,我无法发布游戏,但完整的故事被揭露,但仍然给我留下了很多遗憾。

解释修女的情节有点含糊不清。她是一个因饥饿和绝望而牺牲了自己的狗的愚蠢孩子,还是一个以孩子的死为契机牺牲村民的修女?曼陀罗花和曼陀罗花的传播对此没有明确的解释。事实上,当加齐进入教堂时,白兰度已经是一名使徒了。反应。三浦本来想让孩子牺牲自己的狗,后来做了一些调整,改成了现在的剧情。读一遍后并没有完全理解,所以我不得不读了好几遍才明白内容。那么,被恶魔之花附身的人真的幸福吗?三浦先生已经通过他的作品中的气体给出了答案。有兴趣的请看第4期的中文流程。我这里就不详细说了。

至于拯救我的佐德,我对他严厉的台词和残忍的行为感到恼火,但当我仔细观察他时,我开始觉得他真的很可爱。事实上,佐德这个角色非常受欢迎,他多次帮助古斯,并在他遇到危机时伸出援手。这是他第一次出现时的台词。我想,即使过了一百年,你也是第一个伤害我的人。你是一个施刑者并不重要,因为你如此傲慢,如此强大,在使徒中地位如此之高。如果你被剑伤了三百年而枯萎,你还有脸吗?下面的火龙也被同样的笑话打败了。

不过抱怨归抱怨,佐德确实是一名优秀的使徒,但他有很强的战争习惯,以折磨自己的食物为乐。”如果受伤,他会立即拆散对手。 “8元S”。不管佐德多么残暴,至少他不会在战场上杀死敌人,也不会像黑狗那样出去杀害平民女孩。与斯拉格伯爵和其他使徒方一样,他为了自己的私欲而迫害平民。即使在日食期间,他也保持理智,不参加宴会,而是按照自己的意愿与强者战斗。从某种意义上来说,佐德确实是一位仁慈、有道德、有品质的战士。而且,他是使徒中唯一一个对加齐没有感激之情的人,并且多次对加齐有恩惠。

《失落之花》的故事也类似,由于故事发生在大罪之塔之后,格里菲斯转世,为了招募军队,开始寻找使徒和恶魔士兵作为自己的部下,所以佐德不再充当格里菲斯的手下。不用说,我是到处招募格里菲斯的军队,但这次我顺着曼陀罗花的魔气,间接救了卡斯卡和加兹。如果当时佐德真的将卡斯卡扣为人质,加兹绝对无法对他们采取任何行动,无论佐德的目的是什么,是传播因果法则还是只是路过。他确实多次伸出援手,救了加齐于水火之中。对于当时关注该系列的粉丝来说,佐德的情节和对话确实是一个很大的剧透。三浦老师在后续的连载中也出色地还原了游戏中的伏笔。

对了,在罪恶之塔结束之后,格里菲斯想要了解一下自己的心思,看看以这样的态度面对加齐的时候,自己是否真的能够获得自由。当然,在漫画中,我们很快就会在下一卷《剑山》中见到他,而在游戏中,加齐也经历了一个失去鲜花的支线故事。那说明格里菲斯早就想见加齐了,但是加齐说他们太久没有来了,格里菲斯无法忍受,只好告诉佐德。 “你去看看他们在哪儿吧,快点帮他们赶路吧,等他们快到了,你提前派我去剑山等他们,不然你就得等我早到了。” 。他们真的太晚了,我不想和瑞吉特聊太久,我们在鹰组的时候和他没有任何共同点。嘿嘿,我突然觉得很幸福。黄金时代,两格之间有卡斯卡,罪恶之塔后面两格之间有佐德,成为两者桥梁的两人从未直接见过面,两人共同生活在远古世界。时间已经过去了。司机佐德进行间接接触。哦,我问你,这对CP你想吃吗?吃还是不吃!

三浦先生是那种创作时不加判断力的人,他认为自己能做的就做,不留任何借口,所以他不自觉地投入了精力。游戏越来越大,超出了最初的工作量。在设计角色、场景、服装、道具时,三浦全程提供设定参考,避免游戏设定与自己的漫画发生冲突。所有的图片都是我自己画的,不仅仅是场景。 97版也好很多,因为我几乎在动画过程的每个阶段都参与了剧本监督和人物塑造。情节线。

然而,说到游戏制作,我们只能一再强调,所谓的专业技能、更细致的角色动作、游戏操作等等,都是制作者的责任。只有具有临场感和真实感,体现漫画的丰富性,读者和玩家才能够体验到剑斗的乐趣。制作组在制作游戏时也说过“请原谅出血量等”,但不出血的剑锋游戏能叫2333吗?

至此,游戏的企划、设计、制作全部完成,节目最后我们将进行三浦先生的专访。

我已经不间断地工作了大约一年,从艺术书籍开始,然后是日历、动漫、游戏,以及通常每月两次的漫画系列。绘图速度太慢。经过多年的练习,我现在玩游戏更加自在、轻松。

我也趁这个机会看了一本书,并开始游泳锻炼身体,已经坚持了一年左右了。如果你能坚持下去,即使你老了,你也会感到安全。但最近,我常去的健身房关门了,我也忙完了,所以我想为什么不先去慢跑呢? 然而,慢跑与游泳完全不同。好痛。

这个故事伏笔很长,所以我尽量用最简单的方式来表达。我认为重复使用所有伏笔是漫画的传统,我认为这是作者的责任。如何利用伏笔和精心塑造的人物来讲述一个好故事,是一个必须解决的问题。另一方面,如果伏笔太宽泛,就会变得非常可怕。

这个游戏我玩过一两次,我对它的制作效果很满意,气氛很好,画面的明暗组织得很好!

另外,我想对沉迷游戏的粉丝们说,如果你们对故事有一点好奇,如果你们能像游戏一样阅读漫画并觉得有趣,我会非常高兴。

我也想对漫画迷们说,如果你想彻底掌握《剑风传说》,我推荐你玩这款游戏。玩过游戏的人可以完美连接漫画的故事,也可以通过另一种媒介,而不仅仅是漫画,享受《刀剑传说》的另一种乐趣。变成气体,感受愤怒的力量。从这个意义上来说,想要体验这部作品的粉丝们绝对应该来看看。

如果我们能够发布第二版,我就必须对故事进行很多思考,所以这确实很令人头疼,但我也很期待。 (受虐狂三浦君)但是无论以后发生什么,我们都要努力维持现在的人气2333。

这就是本视频的内容。如果您对这款游戏感兴趣,那么您从未玩过我之前的任何游戏。一切都是云。各位玩家,你们怎么能做出鬼脸向别人要2333呢? 不过,由于我实际上购买了游戏的官方书和攻略书,所以从现在开始我也会复习相关的书籍。死星又开始了!

三浦和立峰的科普内容已经所剩无几,已经进入最后的倒计时。我真的很感谢团队里的朋友们。我不知道如果没有你们日本人的配合和游戏录制,我要花多长时间才能完成这个任务。剑锋的蔓延终于结束了。科普还没有达到《青马战记》、《剧场三部曲》、《新电视》、《武双》、《火龙外传》等科普节目的水平系列主宰一切。

如果你真的喜欢剑锋,想全面了解剑锋和作者三浦,我的系列是最好的途径,也是最权威、最完整的官方资料。所以希望喜欢的朋友可以支持一下~谢谢。

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