文/LucherChu
《北欧女神 极乐世界》 雕像系列15年来首个新作,将游戏类型从原来的回合制RPG大幅推进到ARPG,并且标价60美元,《极乐世界》的性能相当于价格可以与游戏相媲美吗?
令人兴奋的动作系统—— 谁说站在地上就是英雄?游戏的动作系统与PS5 Dual Sense 控制器的反馈相结合,非常棒。游戏中的基本攻击动作是轻攻击和重攻击的结合,每次轻攻击之后再进行重攻击,以实现不同的连击。非常大(一般来说效率不是很高)。游戏中的躲避不具备取消动作的能力,增加了攻击玩家的风险,完全杜绝了只使用重攻击的可能性。如果你的游戏有躲避系统,那么添加防御是一个风险相对较低的选择。如果面对普通怪物的攻击,玩家不会轻易被击败。而且,大多数能突破防御的BOSS攻击都不是连续攻击。
游戏总共为玩家提供了6种武器,包括剑、剑、刀,以及2种武器(预购版和豪华版中提供的所有武器均为剑模块,不建议购买)。枪和手杖。另外,细剑的攻击频率较高,连击剑的开闭范围也较大。它是一种速度缓慢但射程较远的武器,用于对付频繁攻击的单一目标。尽管攻击频率相对较低,但大多数人员连击都会发生。攻击结束时,带有一定能量的光弹攻击敌人。敌人也有较弱的武器设置,可以造成更大的伤害,但你必须去图书馆的敌人栏查看武器的弱点,而且你还要对抗BOSS等敌人,非常不方便。注册数据之前。
游戏的空战系统(错误地)是游戏的主要功能,灵魂锁链可以让你让瓦尔基里更接近你的敌人,无论你是在地面还是在空中。这意味着,在空中的连击结束后,可以使用灵魂锁链将敌人拉近后再继续连击,但灵魂链攻击判定完成后,玩家可以使用灵魂锁链,这样情况就变得更糟了解锁攻击技能后。如果玩家在空中,再次接近敌人时就会使用空中连击,所以在游戏中与小敌人或者巨型boss战斗时,他会花费50%以上的时间在连击上。即使你不能成为《鬼泣》中的空战高手,也可以尝试一下《极乐世界》。
游戏中,玩家可以通过消耗战斗技能槽来激活战斗技能,除了收集、治疗怪物等功能外,还可以使用具有相应属性的称为伤害技能的技能系统。有很多强大到足以彻底改变战局的战技,而在游戏后半段释放了消耗大量战技槽的尼伯龙根斩,所以虽然威力强大,但也存在风险。而且它又高又容易被打败,而且角色的动作非常困难,很难判断是否命中。另外我要诟病的是光属性战技石刃,但是锁定敌人后的输入和第二次刺击方向的关系很混乱。
关于锁,我必须提到的一件事是,这款游戏中的墙壁视角非常差。缺乏视角的结果就是视点太近,根本看不到战场,甚至根本看不到战场。这种视角被限制在墙外,这种情况在剧情的表现中表现出来,对于观看体验来说并不是很好。
游戏开始后有一个教程关卡,可以让玩家体验游戏大约70%的动作系统,所以先尝试一下demo来决定是否接受该动作系统。 DEMO存档还可以继承到正式版,转移时符合条件的奖杯会自动转移到奖杯中,所以关心奖杯的朋友不用担心。
召唤英灵——对于残疾玩家来说并不是不可能完成的。这款游戏的另一大特点就是玩家最多可以召唤两个英灵来帮助玩家战斗。玩家可以在菜单中设置英灵存在的时间,时间越长,消耗的灵魂槽就越多。早在第二章,玩家就会释放首款雷属性英灵“厄根”。召唤英灵后,玩家的攻击属性将变为对应英灵的属性。如果召唤了两个英灵,则使用快捷键。切换对应的英灵。除了英灵造成的伤害之外,英灵出现时所使用的技能也能极大地填补敌人的属性弱点槽。
每个敌人都有不同的元素弱点,使用相应弱点的攻击会积累属性槽,使敌人处于不平衡状态,无法移动。只有光、雷、冰、火、暗五种属性的敌人,并没有相应的土属性或暗属性的英灵,所以不禁认为游戏内容被砍掉了。由于缺乏施工时间和预算。这个黑暗属性需要特别小心,因为没有对应的英灵,所以游戏后半段会出现很多有黑暗属性弱点的敌人(相反,BOSS往往都是弱属性)光)。据说设计团队是恶意的。
顺便说一下,不同属性的英灵除了附魔攻击之外,其实还有额外的效果。
不过这个系统在部分设置上存在问题,技能释放后,玩家的某些动作会触发支援召唤,召唤出配置的英灵。不过,正如我之前写的“玩家最多可以召唤两个英灵来协助战斗”,这个支援召唤占据了这个位置,所以设定为支援召唤的英灵数量较多,但数量较少。英雄之魂将被召唤。问题是,如果稍后你再次召唤英灵,你的灵魂槽就会耗尽,这会让你陷入两难的境地。弥补这个问题的唯一办法就是禁用支援召唤,让相同的英灵进行支援召唤,通常只召唤必要的英灵,或者召唤对应的英灵进行支援召唤。
关于灵魂槽,玩家吸收后会掉落至少一种灵魂能量,具体取决于敌人的血量。灵魂能量恢复激活,除了瞬间防御、闪避、攻击之外,还会掉落一定的能量。这可以看作是对执行困难动作的玩家的奖励。
与大约同时发布的SE 发行游戏《神灵编年史》 相比,—— 的图形质量较差,音乐也令人印象深刻,是一款非常难玩的日本游戏。请留下深刻的印象。
《极乐世界》的图形性能也存在不少问题,虽然不如PS3时代游戏般的《最终幻想起源:天堂的异乡人》。
游戏的LOD 显然存在问题,这反映在教程关卡中的草地上,玩家会看到草地出现在非常有限的距离内。我之前在《极乐世界》中见过这种情况,但更糟糕的是,即使在游戏结束时,随着你的视角移动,草仍然会出现。它看起来和感觉都很好。游戏中每一个CG瓦尔基里背后的武器默认都是一把长剑,这让我怀疑CG是否是实时渲染的。另外,CG中女武神的头发不断摇摆,CG镜头也在摇摆。
我使用PS5玩了《破晓传说》,游戏的帧率表现仍然不理想。游戏中经常会出现掉帧的情况,而使用战斗技能时这种情况会更加严重。该游戏将于11月移植到Steam,您可以在其中查看其帧率表现。
我说话时音频停止播放
游戏的音乐也没有给我留下深刻的印象。如果你现在让我听一下游戏的音乐,我绝对不会记得是《极乐世界》。另一件事是游戏中的声音与角色的嘴型不相符。最糟糕的是角色只有在音频结束后才会说话。他的水平相当高,几乎每场表演、谈话都有他的身影。
关卡设计—— 选择关卡时必须分别指定同一张地图的主线和支线,并且必须选择并进入支线任务,这有什么问题? 分割主线一遍又一遍地重复地图才能完成支线任务。
《极乐世界》探索对于喜欢探索的玩家来说非常友善。几乎每个角落都有藏有道具、技能和符文的宝箱。此外,游戏另一大收集元素“灵魂之花”以及与结局相关的“翡翠灵魂之花”都直接显示在地图上,起到与世界观相辅相成的作用。涉及结局的翡翠灵魂花通常会涉及一定的解谜(寻路)元素,但幸运的是它们数量很少,所以找到它们并不困难。
不过,游戏内的道具获取机制也存在问题,各种药水只能通过击败怪物来获得。
道具会掉落材料来升级武器和技能,但道具不会。这意味着如果玩家在动作游戏中的等级不够高,他们将不得不重玩主要关卡并打开宝箱以获得足够的道具来继续通过。等级。尤其是在BOSS战系列后期,道具和属性无法补充的时候,对道具的需求就更加严峻。
我在游戏的交互上也遇到了问题,在游戏中使用专注力和必然性时,我遇到了很多情况,我的角色在与无魂花朵和宝箱交互后才打开它们,会静止一段时间。与L2 交互对象进行交互时,Tokiya 非常僵硬,必须等到角色完全停止后才能与之交互。
最后,谈谈7/10。动作系统其实比原来的宣传视频更让人惊喜。然而,整个游戏都存在缺乏资金的迹象,因此我们总结了每个部分的主要缺点。另外,相对于游戏的AAA定价,一款完整的主线+支线+全集游戏的时长只有15个小时,所以对价格和游戏时间敏感的玩家要慎重考虑。如果您喜欢动作游戏,我们推荐这款游戏,让您以低成本享受空战的快感。
Steam 版本仍然可以预订。没有PS5 的玩家可以在11 月之前体验该游戏,届时游戏将更新一个模式,让您可以控制另一个Valkyrie。游戏名称:《极乐世界》 平台:PS4 PS5 PC 发售日期:2023年9月29日总分:7/10 推荐人群:喜欢JRPG和ARPG的玩家、喜欢北欧女神题材的玩家
-结尾-
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