*本文由豚骨拉面作者Dan Stapleton 和编辑Kamui Yeh 撰写,他为IGN US 编辑了相关内容。
本文仅关注与《家园 3》 单人战役相关的内容。
考虑到《家园 2》 发布已经有20 多年了(2015 年获得了高清重制版),这款经典的大型太空策略游戏已经以视觉上令人惊叹的方式进行了现代化改造,我很高兴它已经提升到了2015 年的水平。相同的标准。单人战役及其多样化的游戏机制只需要很少的改变,并且在复杂性方面也几乎没有牺牲。
在全3D 空间中建造和指挥一支由攻击舰、护卫舰和母舰组成的舰队可能比大多数RTS 游戏更加困难。不过,你可以随时停下来发出指示,这样你就可以逐渐习惯指示的节奏。绝对值得付出努力来熟悉策略,这场战斗将唤醒你内心的阿卡巴上将。即使知道这是陷阱,也要全力冲锋,粉碎敌人的计划。
该游戏遵循系列游戏的典型软重启模板。她专注于在前作的主角消失后寻找他们。虽然是陈词滥调,但伊莫金·斯卡特在寻找卡兰·斯卡特失踪舰队的过程中充满了令人信服的情感表演。这包括信乐和她的副官之间的合法冲突,这些副官协助她追寻可能威胁整个银河系的新威胁。
良好的性能归功于全动画过场动画(手绘动画是《家园》系列中的传统)。伊莫金也连接着同一个舰队控制器,穿着同样的紧身衣,闭着眼睛漂浮在一个单独的充满粘液的水族箱里,但伊莫金比卡兰更具人性,她让你感觉更深。
在母舰完成使命、进行超空间跳跃的同时,她出现的次数更多,表现出的情感也更多,让我们对这个角色有了更深入的了解。这些过场动画给人一种小而深思熟虑的感觉,与穿越大型建筑废墟的巨型城市母舰形成鲜明对比。从头到尾只有四个人物,就像在看一场戏一样。
这个故事中的反派之一是女王。虽然她看起来有点太妖孽了,但是她的表演却非常敬业,给人一种非常具有攻击性和狂热的疯狂感。她显然有些问题,导致她在某些时候对玩家产生同情。尽管如此,当她几乎逐字逐句地背诵达斯·维德的“加入我,与我一起统治银河系”演讲时,我还是觉得有点老套(毕竟,她发现他不是伊莫金的父亲)。
虽然她使用超空间作为武器听起来很酷,但它大多发生在背景中,我们并没有真正感受到它的破坏力。由于我们在相对较小的规模上看到了这种武器,玩家们对它在战斗中可能的应用感到好奇……但不幸的是,我们在相对较小的规模上看到了它,但我再也没有见过它。因此,虽然角色的情感表现很强烈,但关于太空古代文明的整体故事却让人感觉有点失落。
当视角切换到战场时,《家园 3》瞬间重现了控制一支飞船舰队的感觉。你可以选择一支舰队,并将其队形从V-Delta、球形、爪形——更改为——。你还可以在三种不同的姿态之间切换,这仍然是一个非常强大的功能。
当主力舰用弹道武器和激光束互相轰炸时,它们的炮塔也会在它们之间经过时追踪战列舰的火力,在太空中留下无数绚丽的彩色条纹,而周围不断发生爆炸。它永远不会变老。我常常宁愿在战斗中遭受不必要的损失,如果能放大屏幕,一键关闭所有界面,安静地享受这场视觉盛宴。
当然,如果你仔细地组织你的舰队,优化其组成并优先攻击威胁你的主力舰的目标(在更高的困难中你确实需要这样的战术),结果会更好,它会成为一件事。但一旦你占据了上风,按F4选择你舰队中的每艘战舰,让它们根据自己的优势选择自己的目标,将你的敌人全部炸成碎片是没有问题的。
目标几乎都是女王继任者舰队的舰艇,并且有几个引擎内过场动画向原版《家园》 致敬,使战舰看起来像猛兽。与信乐舰队相比,敌方舰队的运作方式存在一些差异,这些差异在多人游戏中更为明显。
在战役模式中,敌方舰队的结构实际上与玩家的船只非常相似(尽管它们确实有一个麻烦,可以在你不注意的时候捕获护卫舰并将其变成敌对单位)(你需要小心被俘虏的护卫舰)。该系列之前的作品与泰丹和维格进行了战斗。老实说,我希望游戏能更大胆地偏离标准的敌方舰队模板,但《后继舰队》无疑会带来很棒的战斗体验。
我花了大约10个小时,在默认难度下完成了从:010到30000的13个战役任务。无论是在视觉效果还是任务目标方面,这款游戏都是《家园 3》系列中最多样化的。这主要归功于地图设计的新方向。之前的《家园》作品一般都会以色彩缤纷的星云作为背景,以增添深空的趣味,但大部分战场都设定在广阔的太空中,周围有小行星漂浮着。
相比之下,在《家园》你会在太空中感到有点幽闭恐惧症,因为你将不得不穿过许多太空巨人,而且你还会注意到这个空间充满了远古的外星遗迹,并且通常会有敌人。可以预测你会跳到哪里并继续攻击。当然,与大多数RTS游戏相比,游戏仍然拥有庞大的地图。然而,较小的地图区域大大减少了建造庞大舰队并等待它们到达目的地的过程,这是一个很好的变化,并且最大限度地减少了战役游戏中最繁琐的方面。
一些任务地图设置在由创建超空间核心的先驱者建造的巨大金属结构中。这些巨大的结构往往令人叹为观止,但它们的形状本质上过于工业化且相对简单。其他任务地图将我们带到宇宙的其他区域,这些区域非常不同且视觉上独特。在游戏的开场任务中,母舰从西伽兰大气层起飞并进行试航(大气层飞行,该系列中的第一次,除非考虑到《家园 3》的地面操作)。我们将在稍后的“执行任务”中讨论这一点。在快速移动的小行星带中,你唯一的任务就是让你的舰队安全到达另一边而不被摧毁。
还有一些任务是让你静静地飞过巨大的冰裂缝,或者指挥攻击队在没有任何支持的情况下摧毁爆炸目标。可笑的是,新型水平航空母舰具有使船舶有角度旋转的能力,但作为之前版本标志性“太空香蕉”设计的粉丝,我希望看到包含此选项,即使它只是为了获得我很高兴你能做到这一点。狭窄的垂直空间。
我经常停下来欣赏地图令人惊叹的规模,尤其是当游戏经常提醒我玩家驾驶的船实际上是巨大的并且载满了船员时。当你放大并看到战术地图上的绿点和红点消失,或者你的母舰突然在远处爆炸时,你很容易忘记这一点。
当然,《卡拉克沙漠》 系列总是很难处理,因此管理所有这些单元并不是一件容易的事。这是因为与大多数即时战略游戏相比,该系列需要考虑额外的运动轴。《家园》可以应用《家园 3》的传统相机控制方案。视点绑定到一艘船或其他物体,并控制相机围绕它旋转。
然而,默认情况下,您可以使用WASD 完全控制摄像机在太空中移动,并且还可以选择锁定您的飞船。大多数时候我更喜欢传统的控制方法,因为使用新的摄像头你可能会失去对战场的追踪,但我很高兴有这个选项——事实上,这个游戏的控制和交互界面非常有深度的定制选项。您可以从多种选项中选择您最喜欢的计划。
然而,无论你选择哪种控制方式,如果你想让航天器精确地移动到位,你就需要旋转相机,以便从不同的角度进行定位。当你赶时间的时候,做到这一点并不容易,但至少在单人战役中你可以一键暂停(或放慢时间),彻底减轻你快速准确控制的压力。在暂停期间,所有指令都可以按顺序完成。
不过,AI是否会完全听从你的命令又是另一回事了。船只的行为有点难以解释,编队有时会陷入障碍,无法清楚地看到前方的敌人,并且不会尝试拾取地图上标记为收藏品的物品。无论我小心地指导他们多少次,他们都没有丝毫的动作。
当移动大型、缓慢移动的战列巡洋舰编队时,这个问题尤其明显,但由于这些单位直到最终关卡才解锁,所以这个问题在游戏中不会经常发生。还有可惜的是,离子炮护卫舰和轰炸机似乎瞄准的是舰尾而不是中心,根本无法攻击战列巡洋舰宽阔的侧翼。如果你从某个角度来看,你总会发现缺少了一些东西。
暂停功能对于缓解《家园:高清重制版合集》 我的主要抱怨也大有帮助。这就是Higara 拦截机和护卫舰在默认姿态下对敌机的反应。这意味着,如果你事先没有意识到你的飞船处于危险之中,那么当你的母舰或航空母舰受到攻击时,你可能无法及时发出指令来拯救你的飞船。你每次建造一艘新的攻击舰都必须这样做,一旦你建造了一艘船,你可以逐一点击它们来改变它们的态度或立即给它们下达命令。
很多地图都有隧道,可以用来绕过敌人的防御和攻击目标,但我不喜欢使用隧道。首先,在以隧道为特色的任务中,它们几乎总是唯一成功的选择。因此,使用隧道感觉不太像是一个明智的策略,而更像是我唯一能做的事情。 —— 这就像经历一个教程级别,但放置在战役的后期。一旦你第一次尝到了滋味,玩起来就不再那么有趣了。
而且这些隧道的设计让恶棍们看起来有些愚蠢,他们根本就没有想到要在出口处埋设地雷。此外,试图引导拦截机、轰炸机和护卫舰编队穿过这些隧道可能会有点痛苦。 —— 虽然暂停功能使操作更加顺畅,但船仍然经常卡住。
《家园 3》 还有另一种设计源自太空中的许多漂浮物体,您可以在其表面部署炮塔。放置过程有点乏味—— 我不明白为什么你可以将它放置在某些地方而不能放置在其他地方—— 但它使用起来非常灵活,因为你可以根据需要重新排列它。其中一项任务是围绕炮塔设计的,让您体验炮塔在封锁重要防御区域时的用处。
不得不说《家园 3》比《家园 3》更加简化。我怀念目标子系统等机制所带来的灵活性、策略和奖励。如果您无法瞄准某个组件并想要耗尽战列巡洋舰的生命值,除了使用适当的反主力武器之外,还可以驾驶您的飞船深入敌后以获得伤害加成。但由于战斗中舰艇的移动和旋转,很难留在敌后,唯一的选择就是完全包围目标。
此外,游戏中没有经验丰富的机制(即参与足够战斗的船只会获得属性加成),这使得船只感觉纯粹是消耗品。确实,你可以将上一个任务剩余的飞船带到下一个任务,但它们的属性并没有得到改善,所以你只能节省一点收集资源和建造它们的时间。如果您愿意,您可以选择使用默认舰队开始任务。同时,与《家园 2》 不同的是,这款游戏带回了单独建造拦截机的机制,允许您一次建造整个中队,让玩家更好地控制自己的舰队组成。
虽然我欣赏战役中的各种游戏场景和任务目标,但我希望游戏在可重玩性方面可以借鉴《家园 2》 的更多内容。在多游戏中没有可选的目标需要完成,并且每艘船只能解锁一次升级,而不是玩家能够在多个不同的升级之间进行选择(这更多的是必需的升级而不是可选的升级) ))。
因此,除了增加难度和挑战自我之外,玩家没有任何理由重玩战役。战役模式中缺乏可重玩性有点令人失望,特别是因为“战争游戏”多人游戏模式中添加了更多舰船变化。
《星际争霸 2》是该系列中可玩的希加拉舰艇种类最少的,主要是因为只有一种类型的驱逐舰,而且战役模式中舰艇多样性的缺乏尤其明显。完成任务就足够了,但组织时的选择有点有限。相反,护卫舰是任何编队的支柱,主要代表了希格拉人的战术多功能性和灵活性。
你可以选择最简单的突击护卫舰、鱼雷护卫舰、离子炮护卫舰、布雷护卫舰、支援(修理)护卫舰、压制(反拦截)护卫舰。探索这些护卫舰的数量平衡通常是构建攻击编队的有趣策略的关键。
总结
在您扮演Imogen Shutt 的冒险中,探索Sigala 舰队并与疯狂的敌人作战,《家园 3》 个战役任务设计有各种令人惊叹的技巧。银幕前展开的意志之战比幕后发生的银河威胁更感人。相对近距离的战斗场景需要玩家引导数十艘飞船穿过引人注目的小行星带和巨大的空间站,还有令人眼花缭乱的舰间战斗和主力舰相互炮火,才有可能创造出这样的场景。
能够暂停时间发出命令可以减轻车队管理的压力,特别是考虑到复杂的控制方案和有时不听话的友好人工智能。简单的升级和有限的舰船类型限制了战役的可重玩性,但看着你建立一支庞大的舰队并摧毁你的敌人总是令人满足的科幻视觉盛宴。
优势
有缺点
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