博德之门3主线剧情,博德之门3人物介绍

《博德之门3》 完整的任务指南、主流程和所有支线伙伴任务指南(包括“剧情流程”、“主线/支线/伙伴任务”、“流程要点”、“解密”)。《博德之门3》 是一款由Larian Studios 创建和发行的奇幻冒险角色扮演游戏,也是传奇《博德之门》 系列的最新作品。《博德之门》 作为最早的RPG游戏之一,在全球范围内具有巨大的影响力和开创性意义,为整个RPG游戏行业树立了标杆。距离前作《博德之门2》 已经过去了20 多年,这个传奇系列的最新续作再次在费鲁恩的世界里谱写史诗般的冒险篇章,让你参与全新的传奇之旅。

策略说明

本指南除了为主线剧情提供图文指导外,还提供了完成各区域支线任务、搭档任务、隐藏内容的参考,并对与主线剧情相关的关键任务和物品提供了指引。影响。

配置要求

最低配置

需要64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64 位

处理器: 英特尔i5-4690/AMD FX 4350

内存: 8GB 内存

显卡: Nvidia GTX 780/AMD Radeon R9 280X

DirectX 版本: 11

存储: 需要150 GB 可用空间

推荐配置

处理器: 英特尔i7 4770k/AMD 锐龙5 1500X

内存: 16GB 内存

显卡: Nvidia GTX 1060 6GB/AMD RX580

按键配置

状态

本站之前有EA版本的指南,因此本指南的第一章以旧指南为基础,补充了官方版本更新的详细信息。

1. 起源

起源和背景增加了角色的沉浸感,也赋予了角色初始的熟练技能。

当前测试版的官方背景物品已锁定,玩家可以自由选择多个背景来确定角色的熟练程度。

例如,一幅画中的角色(背景中有一名侍僧)可能会精通历史、宗教、洞察力、医学和感知技能。

熟练程度是第五版规则中的一个重要概念。熟练度取决于角色的等级,相同等级的角色获得相同的熟练度加成。

当玩家使用熟练武器攻击或进行熟练技能检定时,熟练加值会添加到掷骰结果中。

所以,精通武器、防具、技能将会是很大的优势。

例如,宗教技能与智力相关。

如果玩家想从宗教信息中寻找线索,就确定宗教技能。

玩家掷出一个20面的骰子,在结果中加入智力调整,将其与消息的宗教难度(DC)进行比较,如果不小于DC则认为成功。

如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果中会加上熟练度修正,所以很有可能会超过DC。

其他技能判定也同样如此。

高属性调整对于决定胜负固然重要,但技巧的熟练更重要。

建议初学者使用以下一些技能作为初始熟练技能:医学、洞察力、感知、说服(恐吓、欺骗)、隐秘和移动,以促进探索、沟通和战斗。

涵盖从医学和体育到背景和出生选择的所有内容是不现实的。

互动(游说、勒索、欺骗)最好单独进行。

洞察力和感知让你更容易发现敌人和秘密,而隐秘让潜行变得更方便。

当然,技能并不是强制性的(种族和职业选择仍然是核心),随着后续角色的加入,团队的技能将变得越来越广泛,允许更多的决策。

对于不太熟悉DND规则的玩家,也可以从“原始角色”入手,使用官方设定的角色(可以调整),这样也可以节省攻击时间。队友。

2.属性

具有强大打击能力的优秀坦克。

战士和牧师都是队伍的第一线伤害处理者(战士更好)。

军队

攻击方式灵活,还擅长伏击和侦察的职业。

游骑兵可以选择更有特色的战斗方式,例如远程或双持,还可以控制他们的动物伙伴。

建议对DND规则有一定了解的玩家将其作为团队核心,以获得更高级的技能和特殊攻击手段。

流浪者

侦察兵可以潜入、伏击、开锁和解除陷阱。

运用你的敏捷性和智慧来驾驭阴影。

能力很强,爆发力也非常好,是团队灵丹妙药(成熟团队中的盗贼也有很强的伤害能力)。

术士

以魅力为主要属性施展法术的魔法师。

法术虽然比较固定,但是威力和效果却非常不错。

可用作团队炮塔。

魔术师

主要属性是智能的法律体系。

更加灵活,熟悉规则的玩家才能让法师大放异彩。

5.动作/运动

战斗中,所有角色在每个“回合”中轮流进行(一回合为6秒),并且每回合都可以执行一些动作。

动作分为普通动作和奖励动作,例如下图红框内的动作为奖励动作,棕色的动作为普通动作。

奖励动作通常是快速而简单的动作,每轮可以执行一次。

例如,通过用武器扫除火焰来完成奖励动作“Dip”将为武器带来额外的火焰伤害加值。

或者跳到某个地方,把人或物体推开,或者躲起来。

检查操作描述下方的类别,看看它是否是奖励操作。

普通动作是耗时的动作,通常每轮只能执行一次。

例如投掷物体、冲刺(本轮移动速度加倍)、击晕和协助(帮助治疗垂死、倒地或受控的队友)。

攻击和使用很多魔法都是正常的动作。

界面底部的红色框主要显示武器和攻击动作。

蓝色方框分别是魔法、道具、技能、动作。

绿色框是移动条。每个角色都有一个移动速度(根据每轮6 秒转换为距离)。角色可以轮流自由移动。

换句话说,如果你的角色可以在一轮中移动25 英尺,那么你可以在各种动作之前、期间和之后任意分配这些距离。

此外,当敌人试图远离你时(或当你试图远离敌人时),会触发借机攻击。

角色可以从各种专门功能、装备和专长中获得机会攻击奖励。

满足条件时可以自动启动借机攻击(可以手动单击以消除)。即使在玩家回合之外,它也会自动启动。

6. 装备与道具

我们以匕首为例。

战术近战武器是与相关熟练项目匹配时在战斗中提供熟练加值的类型关键字。

1d6 表示伤害是通过滚动6 面骰子来计算的,这意味着它会造成1 到6 点伤害。 (同样,2d8 掷两个8 面骰子,造成2 到16 点伤害)。

穿刺是一种损伤类型,相应的穿刺阻力会减少穿刺损伤。

轻盈和敏捷也是武器类型的关键词,敏捷武器可以使用敏捷调整而不是强度调整来决定攻击力和伤害。

可浸渍意味着武器可以与火和酸等场景互动以获得额外的奖励。

最后,持有者还获得相当于使用匕首获得的额外攻击技能的斩击动作。

您还可以右键单击武器来查看详细信息。

如果玩家角色具有武术武器熟练度和敏捷加值,那么匕首是适合他使用的近战武器。

您可以同时享受武术武器熟练加值和攻击判断敏捷加值。

道具通常是消耗品或材料。

玩家可以用它来恢复、增强或制作。

还有很多具有伤害、控制等不同能力的道具。

请注意,在战斗中使用道具仍然需要一个动作。

盔甲最重要的属性是它的防御力(或AC)。

你的AC越高,你的对手就越难攻击你。

目前的敏捷加值翻译实际上是不正确的。它实际上意味着穿上这件盔甲后你可以为你的AC添加多少敏捷调整。

比如游戏中的皮甲有ac11,+3敏捷。这意味着它提供11 点AC。同时,如果玩家的敏捷调整值较高,他的AC最多可以增加3点敏捷调整值。

对于敏捷调整为2的角色来说,穿上皮甲的最终成本是13ac(不计算其他装备或能力)。

7. 验证

测试是《博德之门》中最重要的关键词概念,而以棋盘游戏DD规则为核心,《博德之门》中的各种动作都需要你掷骰子才能得到结果。

例如,如果玩家想要调查一个池子,他们必须测试他们的调查技能(所示对话框中的框中的单词代表他们可以执行的技能和属性测试的类型)。

每个测试都有特定的难度级别,图中骰子的目标就是该难度级别。

难度的降低取决于角色的相关能力和熟练程度。

例如,如果智力属性和调查技能的测试难度为15,角色具有调查技能熟练度(熟练度1 of 2),智力调整为3,则测试的最终难度为:将。 15-2-3=10。

玩家掷出一个20 面的骰子,如果结果为10 或更高,则认为测试成功。

我刚刚通过了DC 11 调查检查。

如果检查失败,通常不会获得奖励。你不能一遍又一遍地检查同一件事。

战斗中的秩序也是敏捷和先攻检定的结果。

同时,在战斗中也会进行隐蔽性和感知检查。如果没有发现敌人,他就会大吃一惊。

受到攻击的角色在第一轮中无法行动。

攻击和伤害也是掷骰的结果。

攻击时,你掷20个骰子,将你的熟练度、属性和其他加值相加,与对手的AC进行比较,只要不低于你的AC,你就可以攻击对手。

当角色的生命值达到0 时,角色就濒临死亡。

通常,分数高于10 表示状况稳定,低于10 表示状况恶化。 (可以利用各种能力的考试)

请注意图像中的图标。每次稳定或恶化时,进度条都会向六边形(复活)或骷髅(死亡)移动,以先到者为准。

玩家可以使用辅助动作来稳定伤者。

治疗和复活魔法也可以用来加速受伤者的愈合。

1. 序言

故事开始于夺心魔的贝壳船上,玩家作为寄生宿主醒来。

看完开场场景后,你可以自由行动,你的目标是前往舰桥,逃离鹦鹉螺号,脱离魔界。

进入第一个房间后,你可以控制电梯,上去观察受害者的大脑。

当然,这基本上是一只成熟的夺心魔幼虫,但没必要去对抗它,因为玩家的脑海里也有寄生虫。

幼虫可以通过1d10 掷骰(力量、敏捷)杀死。如果敏捷足够高,您可以使用1d15 检查来降低该属性。

因为在我们消灭寄生虫之前,我们都是夺心魔势力的朋友,所以我们可以让夺心魔势力跟随我们,在战斗中帮助我们。

如果你选择造成伤害,你会直接逃跑,不会进入战斗回合。

随着他们的进一步前进,他们遇到了莉赛尔,一位吉斯洋基女战士,她的夺心魔蝌蚪感应能力使她能够加入她的团队。

继续前进,你将进入第一场战斗。如果增加距离,您可以一次击败其中几个。

然后就可以爬上去,进入繁殖室,看到被困者和两个已经基本完成变身的受害者。

被困者名叫“影心”,是她的朋友之一。

不管你是否直接离开,你都可以稍后见到她,但仍然建议保存她(顺便增加你的好感度)。

与附近的控制台交互并选择“调查”以发现该插槽。

房间中央的操作台上,从左至右分别是「释放」、「变形」、「湮灭」(秘密审判)的开关。

由于它是由夺心魔控制的,释放它就会发生战斗,所以建议在救出暗影之心(有经验值)后使用攻击命令来迫使它失败。

解锁暗影之心(一种奇怪的符文)所需的钥匙可以在两个夺心魔舱口所在的房间中找到。

暗影之心有一个叫做“神秘遗物”的物品,双击它可以触发同伴任务剧情。

1d10智力检查显示该遗物上的文字是古代吉斯洋基语,但目前没有特殊效果。

进入舰桥后,夺心魔还不知道三人没有被控制,通过控制台命令三人逃离这里。

【注】与EA版不同的是少了一场战斗场景。

随后,场上最强的恶魔指挥官将与夺心魔展开战斗。只需到达控制台即可强制结束战斗。

【注意】战斗必须在15回合内完成,请注意时间。

指挥官的生命值非常高,但你也可以在与夺心魔的激烈战斗中介入并杀死他(他通常会被攻击而被杀死,所以当他生命值低于30时不要立即攻击他。推荐)。

讨伐的奖励是大剑“永恒灼热之刃”。

战斗结束后,一场阴谋被激活,蜗牛壳逃离魔域,坠入荒野。

2.第一章

主角在神秘力量的保护下逃脱,并在海滩上醒来。

如果影心早点获救,我们可能会在海滩上发现她昏迷不醒。

如果选择触碰遗物,好感度会下降,所以建议直接唤醒。

影心是一名中等熟练度的武僧,可以在莱泽尔不在的时候在前线服役。

如果玩家选择了没有恢复手段的职业,那么辅助魔法在战斗中基本上是必不可少的。

作者选择从阿斯达伦开始,因此如果玩家选择从其他角色(或自定义角色)开始,他们将遇到该角色,如下图所示。

毕竟,既然他是你的盟友之一,那么无论激活判定成功与否,你都可以将他带入你的队伍。

作为一名敏捷型玩家,阿斯达伦擅长使用潜行和各种技巧。你还可以通过副业学习魔法并增强你的偷袭/潜行能力。

这使您可以扒窃或窃取无法触及的物品。

探索完海滩后,穿过孔奇遗迹,与下图所示的“远古符文阵列”互动,触发剧情并遇见你的第三个同伴。

【注】此类魔法阵也是地图上的一个过渡点。

这个人的名字叫盖尔。需要进行检查才能将他拉出圆圈(力量1d7 或敏捷1d10)。

盖尔是一名魔法师,达到2级后可以选择不同的流派。

继续前进,你会看到雷泽尔被困在下图所示的位置附近。

接近它并开始对话。说服(1d10魅力)允许提夫林帮助杀死她。

[状态]

沿着机关向上看,用弓箭射上面的绳子,破洞跳下去(无坠落伤害)。

绕道使用开锁工具打开秘密通道。

我们从路线1开始

当您直接呼叫门口时,会出现一个对话框。如果到目前为止你还没有杀死门外的小偷,你将无法进入,只能选择解锁。

【注意】如果使用阿斯达伦作弊成功,可以获得奖励积分,但结果是一样的。

当你进去的时候,侧门后面就会有一个小偷,所以如果你接近他,就会发生直接的战斗。

值得一提的是,门旁边有一个开关,可以让队友站在一旁等待敌人进来,然后关上门一一对付敌人。

【注意】你可以将敌人分开,选择路线一次性击败他们,也可以将所有敌人扔进去,从路线开始探索。

您还可以造成直接战斗或从远处使用爆炸桶造成伤害。

接下来是路线2

可以通过射击陷阱或在不注意的情况下踩到陷阱来到达该区域。

如果区域内的土匪没有被消灭,他们倒下后就会立即投入战斗。

战斗完成后,拿起爆炸桶后面的盗贼工具,打开锁并进入废墟。

如果你没有解除陷阱的工具,你就拿不到什么好东西,也无法从这一边到达另一边,所以我建议直接走3号路线。

路线3

从下图所示的位置沿着小路行走即可到达秘密通道的入口,但必须通过1d20 敏捷检定才能解锁。

进去后,你会看到一个像坟墓一样的区域,里面充满了尸体和骷髅。

请注意,如果您激活开关,您将重生为不死族,因此我们建议您提前窃取他们的装备或直接通过隐身攻击击败他们。

当你接近内部楼梯时,你可以利用你的感知找到开关按钮。

当你按下按钮时,该区域的尸体和骷髅就会重生为不死生物并被迫参加战斗。

房间里有调查机关打开的棺材,根据玩家的反应,不死族在以后的遭遇中会采取不同的行动。

你还可以从旁边的盒子里得到“失声护身符”项链,这是与死者沟通的重要工具。

墓室位于《荆棘仪式》,可以通过1d15 魔法检查以及Gale 和Shadowheart 的激励点打开。

门解锁后,您可以从1 号线和2 号线一侧退出。

如果你有解除陷阱的工具,打开装有陷阱的棺材即可获得“铁卫的指引”装备。

事件- 受伤的夺心魔

夺心魔被发现被固定在坠毁区的碎片上,当它接近时会发生事件。

在对话过程中,你可以通过1d15 智力检定投降,以获救并加入战斗。

你也可以让他们等死,然后在对话之外杀死他们以获得经验值。

2. 德鲁伊林地

秘密通道(哥布林萨扎尔)的入口。

支线任务“营救哥布林萨扎尔”。

支线任务“难民营救”。

支线任务“寻找暗夜之歌”。

支线任务“海岸调查”。

活动“寻找龙巢”。

活动“真魂”。

地点为“熊巢”。

事件“回复请求”。

同伴“界刃意志”。

营救哥布林萨扎尔

距离德鲁伊营地不远,生存检查将显示一个隐藏的入口。

进去后,你会看到远处有一只妖精。

请小心,如果您接近激活的雕像,您会受到攻击。潜入你的角色并将其关闭。

秘密通道的地图如下所示,标有雕像和相应的开关。

之后,先暗中击败上面的哥布林,然后再从侧面一一暗中击败。

让阿斯达伦使用远程潜行,只需“加入战斗”即可立即杀死你,而不会引起战斗。

从秘密通道的另一边出去就可以进入德鲁伊的营地了。你可以通过跳跃到达那里。

选择营救被囚禁的妖精萨扎并与他交谈并准备开锁(敏捷1d10)。

[注意]无论你是释放还是领导,如果你被营地中的士兵发现,就会发生战斗。

进入营地后到达这里将会引发一场阴谋,战士们将试图杀死哥布林。

要保存它,您必须选择“站在中间”并通过1d10 决定(恐吓/说服)。

【备注】如果成功完成该场景,盖尔的好感度将会增加。

救援结束后,沿着一条秘密通道离开营地,此后该区域内的几乎所有哥布林都会立即停止攻击玩家(豺狼人除外)。

营救难民

在德鲁伊营地,当你从以下地点爬上斜坡时将会发生一个事件。

当他们靠近时,他们看到熊地精试图暗杀平民,并与他们交战。

战斗结束后,除非平民死亡,否则会发生对话,您将获得特殊道具“灵魂币”。

这个任务的另一部分是“从德鲁伊手中救出女孩”。相关步骤请参阅本指南的“向Nettie 医生寻求帮助”部分。

成功救出女孩,对话后返回楼梯即可获得奖励“科米拉的吊坠”。

活动- 申请回复

德鲁伊营地内(靠近哥布林笼子入口)是下图所示的上锁房间。

【备注】如果你和周围的动物交谈,你会知道里面有特殊的物品。

从前面打开锁而不撬开,或者从妖精路径上的营地入口附近跳到房子后面(参见“营救妖精萨扎尔”)(需要力量15或以上或使用药水)。

进去后与坐在地上的守卫交谈,给她1d10个决定(洞察/说服/欺骗/恐吓),得知她瘫痪无法站起来。

对你团队中的角色使用“恢复”来治愈他们并让他们恢复过来,然后进入回合制模式并从盒子里偷走物品“柜子钥匙”。

活动-真魂一号

有人看到两名年轻人在营地附近的桥边呼唤一名受伤的老人。当您接近时,将会发生对话。

对话结束后,无论你选择哪一个选项,都会发生心灵交流,看到这一幕的两人都会称你为“真魂一”。

基本上,无论你选择哪个选项,你都会跑去寻找猫头鹰熊,但只有当你选择“我不是真正的灵魂”或“我是幸存者”时,你们两个才会一起战斗。

另外,如果在两人离开后检查尸体,则可以通过“欢迎其影响”来获得特殊物品“寄生虫样本”。

然后前往熊巢。

[注意]探索熊的藏身处可以获得暗影之心激励点。

在熊巢穴的岔路口有一个魔法盒,如果你跳到雕像后面并通过探测检查,你就会收到祈祷。

获得祈祷文后,阅读祈祷文,打开暗影之心,即可获得装备“月泪坠饰”。

【注意】如果拿走装备以外的物品,暗影之心对玩家的好感度将会降低。

在洞穴里,可以发现一具骨架、一只受伤的猫头鹰熊、一只幼崽和一个蛋。

如果使用与动物交谈的法术(或药水),它可以在第一次发现时引发对话,让你通过1d10 检定(恐吓/说服)避免战斗。

【注意】回避战斗仅有效一次。

我们建议您先到达上图位置,用动物说话,跳过去拿装备(不要拿熊蛋),即使发生对话也可以避免。斗争。

如果真想打的话,可以将枭熊引诱到下图标记处,然后射击石柱,造成巨大伤害。

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