博德之门3是dnd,博德之门龙矛汉化

《博德之门3》入门指南+龙与地下城DND规则快速入门+团队匹配和专业BD+游戏提示+详细系统讲解。《博德之门3》 是一款由Larian Studios 创建和发行的奇幻冒险角色扮演游戏,也是传奇《博德之门》 系列的最新作品。《博德之门》 作为最早的RPG游戏之一,在全球范围内具有巨大的影响力和开创性意义,为整个RPG游戏行业树立了标杆。距离前作《博德之门2》 已经过去了20 多年,这个传奇系列的最新续作再次在费鲁恩的世界里谱写史诗般的冒险篇章,让你参与全新的传奇之旅。

前言

《博德之门3》基于《龙与地下城》第五版规则,也称为dd5e 规则。说到免打扰规则,很多新玩家都会感到困惑,觉得各种设置过于复杂而难以上手。如果您对规则感到困惑,那么您会很失望地错过博德之门,这是一款提供出色体验的游戏。

事实上,威世智在设计第五版规则时就考虑到了电子游戏的因素,旨在从桌面到屏幕的完全过渡,因此规则得到了显着的细化,并且更容易融入到游戏中。对于桌面团队玩家来说,这样的规则缺乏深度,但视频游戏完全相当于构建良好的世界和团队。有了5e的支持,我们可以说博德之门达到了一个更高的水平。

当然,5e的规则对于初学者来说还是有点令人畏惧,因此本指南将以简单易懂的方式分解游戏的系统和规则,以便每个人都可以直接进入游戏。体验被遗忘的王国的传奇经历。

最低配置

需要64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64 位

处理器: 英特尔i5-4690/AMD FX 4350

内存: 8GB 内存

显卡: Nvidia GTX 780/AMD Radeon R9 280X

DirectX 版本: 11

存储: 需要150 GB 可用空间

推荐配置

处理器: 英特尔i7 4770k/AMD 锐龙5 1500X

内存: 16GB 内存

显卡: Nvidia GTX 1060 6GB/AMD RX580

游戏模式

游戏有多人在线模式和单人游戏模式。

玩家可以为自己的存档创建不同的文件,并且可以拥有完全独立的存档文件,使管理和后续的模组测试更加容易。

1. 入门指南

1. 验证

首先,给你的dnd 规则一些个性。 虽然非常简单粗暴,但却是一个掷——个骰子的游戏。

无论你想做什么,你都必须掷骰子,看看它是否成功或有什么效果。这称为—— 测试。

各种属性增强、各种装备道具、各种操作,都是为了一个目的:通过测试,或者在测试中表现出色。明白了这个前提,你就能明白规则了。

测试分为三种类型:能力测试、豁免检定和攻击测试。作为一个例子,让我们看一下能力测试。

例如,如果您想探索一个游泳池,您需要进行能力测试。这有几个因素。

难度:与测试的难度相对应。在这个例子中,我们需要知道池的状态。难度级别为10。

骰子:测试在称为d20 的20 面骰子上进行,如果掷出的数字等于或高于难度级别,则通过测试。

额外奖励:当然,这并不意味着依靠骰子并听天由命。例如,如果你进行智力测试,你还可以提供一些奖金来调整结果。添加到结果中。笔者在这里很伤心的是,智力加成是负数,这是一种惩罚,也是“加”在结果上的。所以即使作者掷出了10,最终的结果也是10-1=9,测试也不会通过。

所以如果你想通过测试,有几个方法——

影响体操、手法和隐蔽性检查。

体质

影响生命极限。

影响基于系统的判断(注意,事实上大多数判断都是基于各种基本属性,以及力量、敏捷、智力等)。

智力

影响可以获得的法术以及法术的成功率(DC,抵抗检查的难度)。

影响阿卡纳、历史、研究、自然和宗教检定。

传感

德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。

它还会影响感知、治疗、生存、洞察力和动物驯服检定。

魅力

吟游诗人、圣骑士、术士和术士的施法属性。

倾向于谈判和控制。

影响欺骗、恐吓、表现和说服检查。

目前游戏中创建角色时,单个属性通常不能超过15,这样你就有2个额外积分。

玩家可以分配两种属性:2点加值和1点加值。

这意味着您最多可以达到17 个关键属性和16 个其他重要属性。

3. 熟练值

这是根据您的级别而定的特殊奖励。

1-4级:熟练度值为2

5-8级:熟练程度3级

9-12级:熟练度值4

13-16级:熟练度值为5

17-20级:熟练度值6

您进行的每次熟练度检查都会添加熟练度分数。

例如,如果你擅长游说,那么当你进行游说检查时,除了你的魅力加值之外,你的熟练加值也会被添加。

如果你精通匕首,你的熟练程度会加到匕首的攻击中。

还有许多职业能力和专长可以为某些检查增加熟练加值。

这意味着,尽管熟练度值仅与级别挂钩,但它们提供了稳定的加值来源,因此尽可能将它们引入您的测试中是最具成本效益的。

熟练值还有一个很重要的作用就是增加攻击次数(我们也可以说,等级提高就增加了攻击次数)。

最初,你每轮只能使用单一武器攻击一次,但随着你的熟练程度提高,每轮的攻击次数会增加。

攻击次数与职业相关,例如战士,达到5级、11级、20级时,每轮攻击次数会增加。

4. 优点和缺点

无论是各种交互还是战斗,无论是能力测试、攻击检定还是豁免检定,只要是测试,就会有优点和缺点。

根据你的装备、专长和选择,你在检查中可能有优势或劣势。

例如,如果你攻击敌人的侧翼,你将拥有进攻优势。

如果有优势,则将测试骰子改为两个,并选择较大的骰子作为滚动的结果。

相反,如果你处于劣势,则有两个骰子,选择较小的一个。

共同利益

1.近战攻击和背刺。

2.高地远程攻击。

3. 您可以绕过奖励动作,为您的下一次攻击提供优势。

4. 使用佯攻和其他能力来创造优势并推进你的下一次攻击。

5.诡术牧师引导众神的力量,制造幻象,让队友在攻击中获得优势。

6.某些魔法物品在异常情况下对敌人具有独特的攻击优势。

7. 恶魔之火魔法给予攻击受术者的攻击优势。

8. 友谊法术使施法者在接受者的魅力检定上具有优势。

9.如果敌人倒地,5英尺内的队友有攻击优势。

10.如果敌人睡着或失去知觉,你的攻击就会占据优势并造成致命一击。

常见缺点及解决方案

1. 在阴影中攻击时你会处于劣势。可以通过获得夜视能力来消除缺点(例如通过佩戴手电筒、蜡烛、戒指等)。

2.如果敌人距离较近,远程攻击不利,可以通过加成疏散逃离几率范围。

3、如果敌人取得一定优势(比如开启鲁莽),你可以使用云雾术遮蔽视野,迫使优势和劣势重新回到平衡状态。

4. 创造独特的优势来弥补你的弱点。

注意:无论你有多少个好处,只有一个好处算数,每个坏处都是一样的。无论数量多少,优势都能抵消劣势。也就是说,一个优点可以抵消无数个相应的缺点。

当你给予各种检查优势时,它们就会变得容易得多。

5. 技能

在之前的测试中,我们接触了一些对于游戏中玩家之间的各种互动至关重要的技能。

通过技能检查完成互动,以获得奖励并在游戏中前进。

例如,宗教技能与智力相关。 (技能对应的属性请参考上面的属性说明。)

如果玩家想从宗教信息中寻找线索,就确定宗教技能。

玩家掷出一个20面的骰子,在结果中加入智力调整,将其与消息的宗教难度(DC)进行比较,如果不小于DC则认为成功。

如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果中会加上熟练度修正,所以很有可能会超过DC。

其他技能检查也是如此。

高属性调整对于决定胜负固然重要,但技巧的熟练更重要。

建议初学者使用以下一些技能作为初始熟练技能:医学、洞察力、感知、说服(恐吓、欺骗)、隐秘和移动,以促进探索、沟通和战斗。

涵盖从医学和体育到背景和出生选择的所有内容是不现实的。

互动(游说、勒索、欺骗)最好单独进行。

洞察力和感知让你更容易发现敌人和秘密,而隐秘让潜行变得更方便。

当然,技能并不是强制性的(种族和职业选择仍然是核心),随着后续角色的加入,团队的技能将变得越来越广泛,允许更多的决策。

一个角色能学到多少技能,与他的种族和职业有关。

比如人类可以比其他种族精通更多的技能,盗贼可以比其他职业精通更多的技能。

6. 行动

战斗中(平时也可以点击回合模式进行轮流,避免特殊复杂的组队行动时的仓促),所有角色以“回合”为单位轮流(6秒为一回合)。每轮都有几个动作可用。

动作分为普通动作(游戏中称为直接动作)和奖励动作。例如图下方红框内的动作,蓝色和棕色就是普通动作。

或者,如果您查看操作说明,就会发现操作/奖励操作之间存在差异,甚至绿色和橙色符号之间也存在差异。

奖励动作通常是快速、简单的动作,每轮可以执行一次,并且被视为即时动作。

例如,通过用武器扫除火焰来完成奖励动作“Dip”将为武器带来额外的火焰伤害加值。

或者跳到某个地方,把人或物体推开,或者躲起来。

检查操作描述下方的类别,看看它是否是奖励操作。

普通动作是耗时的动作,通常每轮只能执行一次。

例如投掷物体、冲刺(本轮移动速度加倍)、击晕和协助(帮助治疗垂死、倒地或受控的队友)。

攻击和使用很多魔法都是正常的动作。

界面底部的红色框主要显示武器和攻击动作。

蓝色方框分别是魔法、道具、技能、动作。

绿色框是移动条。每个角色都有一个移动速度(根据每轮6 秒转换为距离)。角色可以轮流自由移动。

换句话说,如果你的角色可以在一轮中移动25 英尺,那么你可以在各种动作之前、期间和之后任意分配这些距离。

此外,如果敌人试图远离你(或者你试图远离他们),就会触发借机攻击,自动给你一次免费攻击。

角色可以从各种专门功能、装备和专长中获得机会攻击奖励。

满足条件时会自动发起借机攻击(您也可以手动单击以消除它们)。即使在玩家的回合之外,借机攻击也会自动发起。

当角色的生命值达到0 时,角色就濒临死亡。

通常,分数高于10 表示状况稳定,低于10 表示状况恶化。 (可以利用各种能力的考试)

请注意图像中的图标。每次稳定或恶化时,进度条都会向六边形(复活)或骷髅(死亡)移动,以先到者为准。

玩家可以使用辅助动作来稳定伤者。

治疗和复活魔法也可以用来加速受伤者的愈合。

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