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Larian Studios 正式推出了大型补丁5 更新《博德之门3》,其中包括新的故事内容和新的游戏玩法。补丁5为《博德之门3》添加了新的故事内容和游戏模式,使这款已经很受欢迎的游戏更具吸引力。此次更新包括“游戏中最复杂的书面结局”,并引入了两种新的游戏模式:荣誉模式和自定义模式。 Xbox Series X/S 游戏的实体版将包含第5 号补丁,PS5 版将于明年初发布。 Larian Studios 正式推出了大型补丁5 更新《博德之门3》,其中包括新的结局和新的游戏方式。 2023 年是一个里程碑,Larian Studios 回归经典RPG 系列,该系列迅速成为年度最受欢迎的游戏之一。该游戏在Steam 上拥有数十万并发玩家,并获得多项游戏奖项提名,包括令人垂涎的“年度游戏”提名。下一次重大更新将为游戏添加新的故事内容、新的游戏模式等等。迄今为止的每次更新《博德之门3》 都为游戏添加了数千个错误修复和更改,粉丝们对第五次发布后更新的期望同样很高。在补丁发布前几天,Larian Studios 透露结局将添加到《博德之门3》。该更新还被确认包括各种小修复,包括犯罪侦查和阿斯达伦的吻动画。《博德之门3》的粉丝不用再等了,第5个补丁已经发布了。据IGN 报道,Larian Studios 已正式发布最新的发布后更新。这为游戏添加了大量新内容,并且需要大量下载。此次更新为游戏添加了一个名为“最后的告别”的新结局,并采用了拉里安所说的游戏中“最复杂的句子”。此更新还引入了两种新的游戏模式(《博德之门3》),其中荣誉模式为游戏添加了新的挑战,而自定义模式则允许玩家对游戏玩法进行各种更改。此更新安装后将消耗30 GB 空间,安装过程将需要高达130 GB 的空间。

随着补丁5 的发布,等待在Xbox 上购买《博德之门3》 的玩家本周收到了一些积极消息。 Larian Studios 已确认Xbox Series X/S 的物理版光盘《博德之门3》 将包含补丁5。开发商尚未透露PS5 盒装版中将包含哪些版本。索尼实体版预计将于明年初发布。 Xbox 《博德之门3》 的实体版预计将于12 月某个时候发布。

《博德之门3》 由于八月份发布后取得了巨大成功,该游戏将在2023 年游戏大奖上有大型展示。《博德之门3》 获得八项提名,其中包括令人垂涎的年度游戏提名,以及其他游戏,如《博德之门3》 和《心灵杀手2》。其他提名包括最佳角色扮演游戏、最佳音乐以及尼尔·纽邦(Neil Newbon) 饰演阿斯达伦(Asdalen) 的最佳表演奖。《塞尔达传说:泪之王国》希望在今年的颁奖典礼上赢得多项奖项后再接再厉。

《博德之门3》 补丁号5 更新程序的主要亮点

结局:击败灵吸怪后游戏结束时的新部分。它旨在让您有一种与盟友在一起的感觉。两种新的游戏模式:荣誉模式和自定义模式。许多表演都得到了改善,尤其是在第三幕中。《博德之门3》 增加PS5 的动态分辨率功能。

在具有较低VRAM/RAM 的机器上玩游戏的玩家应该会看到性能的提高。

游戏现已支持韩语!

露营时,您现在可以访问和管理不在活跃队伍中的盟友的库存。

如果你背叛了夜歌,拉玛兹之塔就会增加一场全新的战斗。

奥林的衣服现在作为战利品掉落,任何人都可以穿着。我们还给了它一个适当的攻击性描述和名称。

其他亮点如果暗影之心是你的追随者,那么在教程中她将永远是神器的所有者。

半灵吸也会影响眼睛的外观。

对默认共享快捷方式的基本操作(例如冲刺,可以通过类功能免费运行)的更改现在将根据特定优先级接收快捷方式。

与您处于浪漫关系中的Myntra 现在可以使用绘画语言来表达他们对您深厚而牢不可破的爱。

修复了队友有时在进入营地之前不会恢复到之前显示的盔甲设置的错误。

现在你可以在公会大厅与莫多谈论与拉斐尔的契约。

奇才们秘密复活了在最终战斗前死去的同伴,让他们能够参与电影的结局场景。多么方便的骨架啊。

当贾希拉独自接近丹瑟伦时,她提供了自己的场景。

改进了角色和墙壁物理特性,因此NPC 无法再射入房屋的天花板。

修复了游戏最后一场战斗后加鲁和密斯特拉的场景只有在队伍中没有其他人的情况下才会播放的问题。

对阿斯达伦第三幕中升华的性爱场景进行了一些电影调整,并恢复了一些部分。

改进了灵吸怪做出决定时盟友的反应。

随着游戏的进展,加载屏幕艺术现在逐渐解锁。

布布被投掷时不再受到伤害。

修复了卡萨多宫的谜题。

修复了阿斯达伦浪漫结局场景中屏幕变暗的问题。

在《慰藉》中夏利斯与卓尔精灵的亲密场景中添加了一些音频和电影作品。

野性形态现在受益于手无寸铁时拥有酒馆乱斗特性。

碰撞和障碍

修复了加载保存游戏时可能发生的崩溃。

修复了导致部分玩家进入九指会馆时崩溃的问题。

修复了角色死亡时将物品从一个物品栏拖到另一个物品栏时发生的崩溃问题。

修复了与纹理相关的崩溃和泄漏。

修复了第三幕中与Anti Ethel 互动时的崩溃和阻塞问题。

修复了如果玩家的槽位多于可供选择的法术则无法升级的问题。

修复了当不支持被动的实体加入战斗时可能发生的崩溃。

修复了如果游戏无法检测损坏来源可能发生的崩溃。

添加了对一些随机崩溃的修复。

修复了升级屏幕上由服装物理引起的罕见崩溃。

修复了DLSS 中的崩溃问题。

战斗与平衡

修复了战斗AI 有时不检查物品是否可以使用的问题。

修复了老女巫有时会跳过回合的问题。

改进了高厅之战中一条令人困惑的信息,表明鹦鹉螺号正在瞄准自己。

修复了灵吸怪有时只能施放一个法术而不是每回合多个法术的问题。

在战术模式下,老太婆被推入深渊时不再能被杀死。毕竟她会施展法术。

固定刺客敏捷度- 刺客在战斗的第一回合采取行动。

修复了召唤时开始倒计时的问题。

对瘫痪或失去知觉的目标的攻击不再自动命中,但攻击仍会造成致命伤害。

血肉亚历山大现在被视为有害法术。

修复了一个缓慢的统计数据,该统计数据对所有豁免检定施加-2 惩罚,而不仅仅是敏捷。

希望之家现在拥有半板甲和轻型十字弓。她还拥有强大的盾牌。

战斗大师战术现在可以正确地将熟练度奖励添加到难度级别中。

拉斐尔的不可避免的解决被动现在可以正确触发。

兽人的残酷攻击被动现在适用于副手武器。

为原始冲锋添加了豁免检定以避免俯卧。

在庇护所影响下施展剑刃屏障将会终结庇护所。

所有可以被召唤到上城进行最后战斗的盟友,如果在冒险的其他地方使用,他们的资源都会得到恢复。

在与拉斐尔的战斗中,当他变身为升天恶魔时,他周围的所有火焰都变成了地狱之火。

天下没有免费的午餐。在战斗中食用高贵蘑菇现在需要采取行动。

云巨人的力量药水稀有度已提高。

卡式烧焦发射器现在将正确弹到其他目标,并且其视觉效果现在应该在远处的敌人上正确触发。

修复了酒馆乱斗功能中的一个问题,即在进行投掷攻击时,伤害加成会错误地多次应用。

拉斐尔的灵魂柱接近条件现在在战斗开始时触发,而不是在第一回合触发。

天使的睡眠药水现在可以恢复战斗牧师的额外攻击力。

心怀邪恶的玩家应该始终可以选择在游戏的最后一战中杀死灵吸怪。

戈塔什的焚烧炉被摧毁后不再显示危险区域。

当玩家在精灵之歌酒馆开始战斗时,所有顾客现在都会畏缩而不是继续喝酒。

修复了伯尔尼冬血在用高洞攻击盟友时不会变得敌对的问题。

伯纳德的静电放电状态现在持续2 回合,而不是3 回合。

修复了格林的回声条件会在回合开始时而不是回合结束时清除,导致移动速度增益不再起作用的问题。

游戏玩法

远运现在可以在伪装时使用。

反应弹出窗口显示多个反应供多个队友选择,现在允许您在选择队友的反应后改变主意。

在莎尔试炼结束时,你不能再使用炸弹的力量来打开门后的开关来强行打开门。

进行了一些代码调整以简化和改进相机系统。

修复了在远程分屏播放器中打开反应弹出窗口时无法切换角色的问题。

修复了一些与失能相关的T 姿势和冻结动画。

修复了针对大型生物的某些身体部位时不会显示战斗信息(例如优势和劣势)的问题。

如果可以更改物品的使用成本,则更改现在将取决于物品的用户而不是所有者。

现在,将保存的游戏加载到掷骰结果屏幕中会保留该掷骰的结果。

现在施放火焰也会熄灭火焰周围的光。

修复了在战斗中加载保存游戏可能导致游戏将盟友(绿色框)变成同伴(蓝色框)的错误。

减少在对话期间保存游戏时角色动画的跳动。

修复了在对话期间保存游戏后加载时角色动画会跳转的问题。修复了控制角色死亡后战斗界面不会自动跳转到下一个可用队友的问题。你将无法再从昏迷的商人那里掠夺所有物品——,这使他表现得像一个死去的商人,只能获得有限的选择。好吧,和平主义者,你试过了。当您在营地使用控制器时,营地的角色将出现在您的角色表上,从而可以更轻松地在库存中的角色之间切换。修复了潜行攻击期间惊喜状态增加两次的问题。改进了从库存中丢弃死尸的视觉效果(想要让朋友和敌人保持亲密关系吗?)以及从巫师衣柜中移除活尸。现在,将携带另一个角色尸体放入衣柜的头像删除可以正确地将两者从活跃队伍中删除。使用热键而不是界面按钮进行短暂休息的玩家会听到非常令人满意的“啊”声。修复了导致哥布林在被哨兵特性阻止后仍会击中战鼓的问题。修复了离开龙石监狱秘密出口时,变成双冠龙的角色会在地下生成的问题。大多数陷阱在解除武装后就会崩溃。修复了角色被推入黑暗的入口洞后,有时会有尸体漂浮在洞中央的问题。修复了Vibon 不响应召唤的问题。从现在开始,Vibon只会忽略与空气元素、火元素、魔手、暗影等不同重量的生物。在莎尔的试炼中召唤血肉傀儡需要采取行动,如果您已经在战斗中,则不会参与。暗影步不再被沉默阻挡。莎尔开始意识到影心的行为,即使是在使用自我伪装时也是如此。大猩猩的面貌现在只有在敏捷豁免失败时才会使目标失明。修复了雷波等区域法术会出现隐形方块的问题。击倒埃塞尔阿姨不再阻止她转变为女巫形态。在战斗中跳到当前回合的角色视角不再需要共同主动。将武器浸入一滩毒药中现在会使攻击变得有毒并持续10 回合,而不是直到长时间休息。黑暗墓穴中的盗贼有更多的战利品和陷阱解除装备。提夫林·阿梅克、瑞秋和泽夫夺走了战利品。 《末日马戏团》中的阿卡比现在可以在交易时赚取更多黄金。埃塞尔阿姨的魅力现在更加珍贵和稀有。修复了发光金属过早消失的问题。对角色施加寒冷或潮湿的条件不会再毫无警告地冻结。非常合适。毒药和毒素现在具有正确的黄金成本。在艾维森酒馆与星人戒指互动不再立即装备它。删除了威尔头顶上持续存在的感叹号。修复了加载保存后同伴会丢失营地中自定义位置的问题。修复了新玩家加入现有游戏时DLC 奖励未立即发放的问题。法术衰减现在会在改变难度时更新。在治愈之家使用电梯时,在回合模式下,退出回合模式时不再在楼层之间无休止地循环。修复了一个罕见的错误,当你在诅咒之地的营地中与哈辛交谈时,他会变成一只熊。现在,向马尼普·内斯特捐赠金币可以正确地从你的库存中扣除金钱。在《最后之光》中,从死去的火拳战士身上移除石头现在需要进行力量检定,而不是移动。

现在可以召唤火拳战士增援来处理通往龙石要塞的桥上的犯罪活动。龙石岛监狱外海滩上的骷髅不再造成感知检定。毕竟只是一具骨架而已。军需官塔利将不再为伪装成另一个角色的同一角色提供额外的补给包。森林生物—— 由树妖和Mu\’ud —— 法术召唤的生物现在可以跳跃。对中立目标施放眼咒:睡眠或眼咒:恶心现在会触发战斗。非伤害性法术不再消除变形角色的属性。如果陌生人给图拉解药,她将不再因为给她高贵茎而获得灵感点。她也不会保留你给她的药。莎尔门徒的暗影伏击技能现在仅在武器攻击时触发。现在,电梯和移动平台在回合模式下激活时会立即开始移动。如果您过早单击区域出口,则被诅咒的暗影亡灵同伴将不再能够离开被诅咒的土地。夜歌者的青睐不再取代药水所施加的统计数据。治愈毒药的效果现在也可以消除卓尔毒药和苦力怕粘液。永久燃烧的武器不能再涂上其他物质。换句话说,不要双重浸入。君主不能再对倒下的生物使用其大脑提取能力。我喜欢充满斗志的食物。现在,即使玩家变形或处于野外,幸运特质也能发挥作用。修复了召唤6 级低等元素的法术——。现在可以正确召唤冰咒,而不是满足于低等级的泥咒。 Kandu Hallo 中墓碑后面的静物画后面的秘密按钮不再具有交互性,除非该画被移动。修复了施法时不再允许有效施法位置的问题。修复了战斗日志中有时会出现关于投掷和豁免投掷的不正确文本的问题。装甲傀儡不再受睡眠影响。女巫伪装成玛丽娜时不再拥有被动能力。现在,在回合制模式下开始战斗时,资源消耗时会正确扣除,类似于实时模式。修复了瓦莱里娅的锁链被摧毁时,如果她处于主动开锁投掷过程中,锁链会卡在动画中的错误。修复了如果选择的目标数量少于最大可能数量,则无法施放法术变体的问题。修复了共振石放置太久会失去光环的问题。进程和脚本的行为未定义

只有卡拉克确实死了,米索拉才会对威尔进行审判。 (复活她就会取消那一刻。)如果威尔以某种方式避免了米佐拉因让卡拉克活着而受到的惩罚,他将受到追溯性的惩罚。如果斯克勒里塔斯·费尔与卡拉克或莱泽尔关系不睦,邪恶思想现在将能够阻止斯克勒里塔斯·费尔杀死其盟友的提议。如果你在盖尔教你咒语的场景中与盖尔建立了联系,但你不想与他发生浪漫关系,你可以告诉他有关塔拉的事情。修复了阿斯达伦错误地告诉邪恶思想的未来的问题。修复了同伴有时会将你与邪恶思想或盖尔混淆的问题。修复了与阿斯达伦的浪漫场景在某些情况下会导致两次长时间中断的问题。暗影之心的神器调整场景现在只会在引入神器后播放。修复了黑暗地下河中魔镜与木筏对话时的发言者优先级问题。如果你选择在第二幕中帮助乌吉尔,你在希望之家与拉斐尔战斗时将不再需要向他寻求帮助。阿斯达伦不再怀有谋杀伊莎贝尔的邪恶想法,即使他实际上并没有这样做。如果你以前从未见过这个商场,你就无法对这个商场发表评论。如果泽弗罗在第一幕中死亡,洛克将不再因泽弗罗的死而责怪他。如果你爱上了Raisel 或者和她关系很好,当你建议去露营时Raisel 会不会那么尖酸刻薄。修复了多人游戏中客户端的同伴会对主机的阿斯达伦化身的吸血鬼身份而不是主机自己的同伴做出反应的问题。在盖尔用魔笛协议救了他之后,他再也没有对死亡说过同样的话。当你在巫师的帮助下复活你的同伴时,卡拉克不再反对。当卡拉克在第二幕中离开营地反思时,如有必要,也会在过渡到第三幕时触发。如果营地中的浪漫决斗没有正确解决,莱塞尔将她放逐到营地时将不再变得缺乏互动。如果她陷入这种状态,现在也会痊愈。第一幕

如果卡拉克在森林中的妖精袭击中幸存下来,威尔现在会在看到卡拉克的化身后触发正确的对话。现在,您可以在黑暗地下使用奥术塔中的秘密杆时创建评论。修复了碎骨者在与你“拳击”时可以同时发表评论并加入战斗的问题。修复了用“拳打”击倒碎骨者会导致他的朋友视他为死者并且他的对话会在长时间休息之前丢失的错误。修复了击倒碎骨者的一个朋友将被视为杀死他们并且对话将永远丢失的错误。修复了Gark Call 会重复自己并提前结束对话的问题。修复了熟睡的妖精在应该表现出敌意时会醒来并想要聊天的问题。修复了如果你试图在维邦地区与男爵战斗,男爵会冲走并消失的问题。删除了马格兰的一些在熊形态中缺少口型同步的台词—— 当你可以吠叫时谁需要聊天?第二幕

如果他们重聚,他们将无法再向巴克斯讲述《最后的曙光》中关于沃尔布伦的事情。如果你在第一幕中遇到了Ceres,她会在第二幕中记住你。修复了玩家在获得许可的情况下可能会在月出塔码头反复被保安拦住的问题。当您进入主楼层时,请确保月出塔路标已解锁。修复了盟友在月出塔袭击期间对敌人犯下罪行会生气的问题。如果你在哈辛在湖边等待时回到第一幕,你会记得拯救塔尼尔。集中注意力,哈辛。当艾琳夫人得知影心因某种原因永久离开团队时,她不再要求与影心交谈。修复了有关凯斯里克过去闪回的背景目标未触发的流程问题。迟到凯塞里克最后一场战斗(屋顶和夺心魔殖民地)的玩家现在会将他们的召唤物和追随者传送到老板房间。变形后的玩家在与卡特里克对决时必须直接与他战斗,而不是使徒与獾。当您探索月出塔时,您的梦想访客会在正确的时间(而不是稍后)发表评论。哈辛计划在独一者的食尸鬼袭击最后之光旅店时自愿加入战斗。巫师可以命令乌吉尔自杀以打破契约。邪恶的。当你与盖尔交谈时,你不能再提及夜歌,就好像你还没有见过她一样。卡特里克被谋杀后,明萨拉仍在监狱中并最终死亡。月出塔守卫现在只会询问明萨拉一次。即使夜歌在米尔库的使徒被击败后倒下,她也会及时恢复并参与剩余的电影场景。明萨拉不再被困在月升塔中的“追随者”,而是可招募的同伴。即使明萨拉在第一幕中被击败,他仍然会出现在月出之塔中。突袭开始后,月出塔的骷髅猎犬头骨不再尝试呼叫守卫。如果伊莎贝尔被推下阳台,她会更加努力地回到楼上。即使克莉莎骨之女先发现其他队友,她现在也能识别出邪恶的想法。第三幕玩家将不再能够参与变形池之后达到的活动游戏。修复了拉文加德反复要求你帮助释放弗洛里克的问题。修复了沃斯有时不会搬到酒馆的问题,尽管他说他会搬到酒馆。参加饮酒仪式的人犯罪后变得正直。科拉和罗杰在长时间的休息中被杀后,火拳战士出现在饮酒节上。龙石渡轮风车中的夺心魔现在将接受你提供给他们的尸体。修复了玩家角色在打开下城区被封锁的门时会评论说门无法正常工作的问题。乌吉尔应该对他在希望之家审判夏尔期间被骗自杀的事实做出适当的反应。维多利亚在卡扎多尔宫殿中与死者的对话被删除,因为它与宫殿中各种日记中讲述的关于她的故事不符。修复了谋杀法庭中谋杀受害者的鬼魂在赶审时不会消失且不会加入战斗的错误。修复了布兰普顿地区的一些乞讨者在索要硬币时面向错误方向的问题。修复了君主在高厅战斗中有时会说错台词的问题。艾琳夫人等了十天才提到卡特里克·汤姆的谋杀案。

我们说服了影心,如果他已经死了,就不要参加与诺提勒斯的最后一战。如果卡扎多尔的仪式在做出选择之前被打断,那么队伍将不再谈论阿斯达伦选择继续做吸血鬼。玩家现在可以在发现凶手的匕首和房间钥匙后,开始在位于开手神殿下方的开手神殿中解决谋杀案。凯西是下城下水道的难民,现在想要进行一次对话。翁贝利的追随者现在在向水女王之家捐款时更加注重安全。恐吓或说服努巴丁后,将出现一个对话框,让您从初始问题列表中进行选择。修复了导致洞察室试验成功和失败的条件。修复了如果玩家的召唤物在拉玛齐斯之塔中与洛罗阿坎战斗后被杀死,迪姆·艾林会变得敌对的问题。修复了钢铁守望者会审问和攻击已经入狱的化身的问题。明萨拉不再重申她对吸血鬼升天时阿斯达伦的支持。当莎莉·沃克称你为入侵者时,所有盟友将不再攻击你。达蒙死后,枭熊将不再作为盟友出现。有关拉文加德的报纸头条被编辑为提及他的失踪而不是他的死亡。在与迪迪的那场戏之后,明萨拉再次变得健谈。如果邪恶的刺客化身杀死了他们正在折磨的难民,下城的巴力崇拜者现在将通过对话做出回应。即使你不告诉她分手的事情,学徒拉里达也不会再认为你是坏(分手)消息的传播者。拉文加德现在可以在龙石岛的仪式上正确地使用代词说话。如果您在第二幕结束后使用仙女钟,那么如果您长时间休息,仙女祝福的效果将会消失。在探索了希望监狱附近的壁架后,卡拉克不再认为自己来自地狱。当咕噜出现在电话《博德之门3》 与卡拉克约会时,他第二天就出现在酒吧。 Yoshon,吸血鬼后裔的对话现在可以正确触发。塞伦博了解到卡里昂的心是给了他而不是被摧毁。修复了一些游戏事件无法正确响应下城长时间休息的问题。神秘的腐肉和他的顾客之间增加了更多的交流,让你有更多的机会了解如何进入他的豪宅。日记一旦您了解了克雷奇埃莱克或诅咒阴影之地中阿斯达伦的真实本质,您现在就可以创建日记了。如果您到达龙石十字路口时并不知道阿斯达伦是吸血鬼,日志现在将更新为显示此信息的条目。修复了“解决张开之手神庙的谋杀案”任务的不明确的日志条目。摧毁萨瑟·巴克将结束“完整的大师武器”任务。任务“调查卡扎多尔宫殿”的日记条目不再提及乌玛承诺在不帮助你的情况下帮助你。性能和优化修复了在播放面部动画时(例如退出游戏区域时)卸载视觉效果时的内存泄漏。改进了投射时打开径向菜单导致的性能下降。优化了各种资产的详细程度。游戏对象内存使用量已减少。优化了一些幕后协议,以防止在第三幕中传送时出现帧尖峰。添加了分层细节版本,减少了在低模型质量设置下显示的三角形数量。通过优化一些光照和纹理来提高视频内存使用率。

通过调整照明和贴花加载系统,提高了低城市的对象加载性能。改善水的物理性质。通过删除未使用的后备字体改进了系统内存功能。修复了电影镜头损坏后的一些增值税泄漏问题。修复了一些虚拟纹理无限加载的部分。减少了低于全高清分辨率时的UI 内存使用量。提高了低于全高清分辨率下UI 纹理的清晰度。针对泄漏、RAM/VRAM 减少和性能优化的许多其他修复。在UI 中添加了自定义地图标记脏话过滤器。您需要找到更有创意的方法来标记狗窝主人。修复了“确认”按钮有时会消失的问题。在战斗日志中添加了有关因环境光或夜视而潜行时被发现的消息。改进了战斗日志中有关失去隐身的消息和失去隐身原因的消息之间的链接。您现在可以在交易期间出售和交换容器内容。改进了交易时容器中物品的分组和排序。收听其他人谈话的玩家的交易和攻击选项已被阻止。修复了获取所有物品后某些拾取容器无法关闭的问题。修复了活跃法术有时不会在快捷栏上发光的问题。修复了加载保存后对话框中的内部参数有时会显示不正确的值(例如名称或金币数量)的问题。有关金币造成的伤害的信息现在以简洁的形式显示在战斗日志中。现在,在应用武器伤害加成时,相关的武器名称会显示在战斗日志中。现在,在库存中的炼金材料上按“提取”将正确打开炼金菜单。向巫师失去的朋友衣柜添加了地图图标。修复了将鼠标悬停在文本上会阻止使用隐身攻击直到下一回合的错误。

提高了切换目标的能力。

分裂营地旅行者胸部的绿色染料堆不再将染料的稀有度从罕见变为非常稀有。

Alchemy Materials 工具提示、图标和肖像中的工具提示文本不再被剪裁。修复了某些工具提示文本被截断的问题。修复了工具提示中重复的项目描述和图标。修复了批量治疗工具提示中目标限制显示不正确的问题。修复了法语中操作资源工具提示被切断的问题。修复了导致某些手套显示不正确的名称和图标的问题。洞察力和感知图标已交换。 (具有讽刺意味的是,我们没有早点发现这个问题。)破脸者现在可以在升级后在角色肖像中看到他们的盔甲。修复了React UI 和多人游戏设置中显示的Steam 图标放大的问题。战斗日志现在在鼠标悬停时在工具提示中显示墙法术的名称,类似于其他法术。角色创建和升级自定义龙裔角色时选择“无下巴附件”图标现在会根据所选头部进行更新。在角色创建中,滑块现在在随机化外观后更新为新值。更新了控制器的角色创建能力屏幕。修复了控制器UI 会切换到只有两个主体的控制器UI 的问题。

体类型的种族,在守护者角色创建UI中,阻止了其他种族显示超过两种身体类型。在控制器上更新了角色创建的摄像机控制图标。控制器和分屏阻止了控制器的右摇杆导航径向菜单。改善了使用物品的动作的径向UX,比如投掷和临时近战武器。在控制器UI中定制径向菜单的槽位,现在会触发音频反馈。添加了其他缺少的音频反馈,当在控制器上做出某些选择时。在控制器上更新了伽玛和HDR校准设置中的滑块的视觉效果。修复了在各种UI中缺少音频反馈的问题,以及在控制器上使用快捷键发出的声音。在战斗中轮到你的角色时,跳转到该角色的按钮不再被隐藏在控制器上。更新了控制器上的按住按钮提示动画。修复了检查面板上的UI裁剪问题。从控制器选项菜单中移除了一个只在PC上工作的元素。主动搜索UI不再会在你打开它之前,揭示一个容器是空的。添加了一个调整控制器摇杆灵敏度的选项。优化了控制器UI的径向菜单。修复了“显示标记”在控制器选项菜单中被隐藏的问题。为控制器上的队伍添加了一个“全部分组”的按钮。使分组和取消分组召唤生物成为一个开关。添加了在控制器UI上,切换近战和远程武器组的能力。修复了你在物品栏中的尸体,在控制器UI上有一个紫色的“装备”图标的问题。关卡设计修复了下城的闪光盛会和色彩之音中的一些导航问题。在壁画后面的陵墓门口,增加了导航空间。通过调整茶馆壁炉后面的屋顶上的淡出设置,修复了一个纹理消失的问题。你不再能够漫步进入一些用于攀爬的崎岖岩石。在瓦金的休息处的一个地方,添加了一些木板和碎石,以说明你必须跳跃才能从一个地方到另一个地方。你现在可以无论相邻的门是否打开,都可以瞄准堆边监狱里的摇摇欲坠的墙壁。让马卢斯·索姆周围的一些栏杆变成透明的,这样它们就不会挡住摄像机了。卡扎多尔的地牢里的吊笼,不再会告诉你它们是安全的,可以踩上去,只是为了让你掉到下面的深渊里去死。修复了米尔孔有时在你和他说话时,躲在相当深的水里,当他从鹰身女妖那里逃跑的问题。调整了卡扎多尔宫殿中的一些麻烦的通风口。改善了卡扎多尔的家庭安全,通过锁住一个箱子和一扇门。修复并装饰了卡扎多尔宫殿中的一些压力板。锁住了一个卡扎门。在卡扎多尔宫殿的一个箱子里,添加了额外的宝藏。瑞斯温收费站的保险箱现在有更好的战利品。在罗西莫恩修道院的图书馆里,添加了更多的战利品。金刚炉中的一种熔岩纹理,不再溢出到坩埚上。修复了杜尔加营地的木筏有时会被移位的问题。修复了卡扎多尔宫殿中的一个箱子,有两份“道森·吉特梅克的忏悔”日记的问题。改善了瑞斯温和沉默图书馆中可用的宝藏的质量。用一个有战利品的箱子,替换了被诅咒的阴影土地中的一个箱子。夺心魔在精灵之歌地下室中的传送门,不再在与夺心魔的战斗结束后,保持部分互动性。敌人不再会在从拉马兹斯的塔的上层飞到下层时,被卡住。在码头仓库的地下室中,添加了更多的带有战利品的容器。龙石监狱中的一个箱子,现在有更好的战利品。月升塔中的刽子手,现在有更多的战利品。罗西莫恩修道院中的浆果灌木,现在可以在不跳跃的情况下到达。修复了计数屋金库中的一个无法到达的书桌。“邪恶的门”在卡扎多尔宫殿中,现在正确地锁定和解锁了。改善了在翡翠树林中的隐藏金库中可用的宝藏的质量。德鲁伊的房间中的中央石板,不再会阻挡你的视线。美术修复了一个有时在卡拉克的帐篷旁边出现的闪烁的白色方块,那是在邪念的催促后的事。一个永恒债务者的头发不再会在摄像机缩小时,漂浮在空中。修复了一个地方在布鲁姆里奇公园,允许你在水上行走。你以为你是谁?确保了一些营地装备(比如无政府蓝色服装)的预览,现在显示正确的颜色。修复了男性半身人穿着半板甲时,下半身缺少纹理的问题。改善了下城下水道中墙壁段的对齐。改善了下城的一扇门的碰撞盒,所以当它关闭时,投射物不能穿过它。异色眼睛的颜色,现在可以应用到角色创建中的预设精灵角色的正确的眼睛上。改善了赤身裸体的卡扎多尔的模型。添加了一些闪亮的新的状态图标!达利里亚的角色肖像,现在在控制器UI中正确地显示了。更新了马格特·布德的肖像。修复了下城景观中的一个空白空间。修复了一些填充甲有时在较大的身体类型上,显示为内衣的问题。改善了龙路龙门的纹理分辨率。动画修复了牧师的手臂在施放一些法术时,穿过布料的问题。神圣的烟雾。改善了邀请你参加戈塔什就职典礼的钢铁守望者的动画。改善了钩恐兽的跳跃和钩击动画。修复了一个关于一种菌类的闲置动画持续时间的问题。修复了洛罗阿坎的长袍的一些动画问题。调整了神秘的卡里昂的洪流不死和迷途不死的动画。修复了一个细节水平的问题,导致地下墓穴中的骷髅在缩小时,失去他们的长袍,显得赤裸(好吧,骨头)。修复了摩尔康博医生在移动头部时,脖子周围的穿插问题。修复了女性灵吸怪在穿着默认的野蛮人衣服时,腿部缺少纹理的问题。高迪安的侏儒不再会因为他们穿的手套,而有拉伸或弯曲的手指。改善了一些长袍在男性侏儒身上的外观。改善了僵尸衣服在男性人类身上的外观。修复了影心的链甲衫在女性半身人身上穿着时,出现的穿插问题。改善了罗尔女王在莎瑞丝的抚慰中跳舞的动作和布料模拟。角色在从物品栏中拿起或放下一个物品后,不再会稍微抽搐一下。修复了阿斯代伦读书的一个自定义动画中的一个穿插问题。添加了一个在玩取物游戏时,拾取物品的动画。为所有种族的魔法僧侣盔甲,添加了布料模拟。威尔的营地衣服现在可以被半兽人装备,而不会出现穿插。添加了一些动画的风格,当你把化身送到威瑟斯的迷途之友衣柜时。当你从物品栏中拖放一个死去的角色时,他们不会再重复播放他们的死亡动画。
光照改善了与灵脑对峙的光照。改善了米佐拉在月升塔中,告诉威尔他的下一个任务的场景的光照。改善了明斯克和弗里奥尔之间的场景的光照。声音改善了至上真神第一次对你和影心说话的声音混合。修复了与好莓互动时,出现的重复声音。改善了第二幕中,三位精选者控制灵脑的声音设计。为被送到威瑟斯的迷途之友衣柜的角色,添加了一个音效。修复了魔镜的背景氛围在你退出UI后,仍然持续的问题。在影心的默认对话中,添加了一个亲吻的音效。修复了一个问题,导致一些NPC没有完全播放他们的头顶对话。在黑水湖的伏击中,为不幸的杜尔加添加了发声。平衡了控制器震动反馈 – 从游戏中的几个事件中移除了。为玩家用控制器拾取物品,添加了脚步和拾取的音效。拾取从来没有听起来这么好过。学习一个新的炼金配方,现在会触发正确的音频反馈。视觉效果灵魂守卫现在会正确地在它们行进的方向上,投射光线。为明萨拉在地精营地的对话,添加了一些电影画面的润色。为纹身、箱子、手球和镜头,添加了发光的视觉效果,涉及到夺心魔玩家在与盖尔的最终对话中。修复了月升塔中的一个蜡烛,缺少火焰的问题。丝绸之墓的状态和视觉效果(如在相位蜘蛛女王的战斗中看到的),现在正确地应用了。写作一个死去的渔夫在海滩上,不再会暗示你可以在前方找到影心,如果你实际上就是影心的话。更新了元素专精的提示,以澄清它不仅对法术,而且对攻击也有帮助。在角色创建中,给纹身起了名字。为哈尔辛添加了一句话,让他承认一个结果,你解决了树林的情况,但地精领袖不一定被杀了。同伴现在可以在了解盖尔的宝珠时,发表额外的评论。为玩家角色添加了一些头顶对话,关于卡扎多尔仪式中五角星的用途,在战斗开始时。神圣打击:武器现在在它的提示描述中,显示正确的伤害。修复了古斯蒂尔·斯托努戈斯的一句台词,缺少字幕的问题。在打开地狱之子牢房时,改善了“拯救地狱之子”的任务日志的清晰度。调整了“从治疗师内蒂那里得到帮助”的子任务的文本,指引你到你自己的制作菜单,而不是中央大锅。过场动画在游戏中的许多对话中,改善了摄像机镜头、动作捕捉动画、角色布置和面部表情。在游戏中的许多对话中,修复了弹出、抖动和穿插的问题。在游戏中的许多对话中,添加了一些自定义的触摸和润色。修复了一些由于龙裔盔甲在与杜尔加对话时,导致的动画问题。调整了一些摄像机镜头,当在营地与洛罗阿坎战斗后,与伊索贝尔和夜歌对话时。玩家在与地狱之子孩子们的藏身处的扎基对话时,不再会粗鲁地盯着他的头顶。修复了邪念在被一个同伴绑起来时,抽搐的扭动动画。明萨拉的傲慢的凝视,现在会正确地看着她在游戏结束时,与她说话的玩家。修复了莫尔的一个弹出,并调整了一些摄像机镜头和动画。修复了在月升塔中与阿拉吉对话时,出现的一个弹出,并隐藏了阿斯代伦的头盔,当他咬你时。修复了德里布尔在舞台上表演时,一个古怪的爬楼梯动画。修复了雷德哈默的手穿过他的脸的问题。修改了女性人类、男性灵吸怪、女性侏儒、男性和女性矮人,在与阿斯代伦说话时,与他恋爱时的动画。改善了阿斯代伦的升天路线,对于男性体型的随意侏儒之吻。修复了玩家角色没有正确地看着巴库斯的问题。清理了几个场景中的动作捕捉。修复了影心在上城最后的战斗之前,与你说话时,没有正确地看着你的问题。多么粗鲁。改善了当亲吻威尔时,对于大型和高大的玩家的唇部接触和动作捕捉。减少了在夏瑞丝的抚慰中,位移兽身上的蓝色眩光效果。改善了拉斐尔和莱泽尔在拉斐尔的夏瑞丝的抚慰最后通牒场景中的摄像机角度。修复了洛罗阿坎的与死者交谈对话中的视觉效果。同伴的插话现在会在夏瑞丝的抚慰中的蜘蛛肉场景中,正确地播放。改善了盖尔的默认对话中的电影画面。调整并改善了与影心说话时的一些动画。在龙石渡口的难民营中,一只猪的动画不再会在他开始说一句新的台词时,弹出。我们修复了一个长时间的尴尬的停顿,紧随着月升塔外的一只食尸鬼的每一句台词。当一个矮小的角色从神秘的肉中拔出刀时,刀不再从电影画面中消失。为男性龙裔角色,改善了与米佐拉的对话。修复了艾利斯的对话中,台词提前结束的问题。在西索巴尔德·索姆的酒杯上,添加了一些缺少的视觉效果。修复了一个动画循环的问题,导致一只狗的屁股弹出。改善了在与熊和地精战斗后,与地精营地的摄像机角度。改善了在游戏结束时,亲吻明萨拉的唇部接触,对于大型男性人类和女性龙裔。修复了在夏瑞丝的抚慰中,与卓尔亲密的场景中的一些错误。修复了与克莱德说话时的一些错误。修复了一个摄像机穿过地面的问题,在没有阿斯代伦在场的情况下,击败卡扎多尔后的场景中。修复了一个在“NPC发现你闯入”的对话中,动画小跳的问题。改善了狗的循环闲置动画。修复了一个电影画面的问题,显示卡扎多尔的囚犯穿过一扇关闭的门,如果你释放了他们的话。修复了一个罕见的问题,导致队友在预期的NPC的位置上,出现在电影画面的剪辑中。还有许多,许多的修复、改进、调整和爱的劳动!

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