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这是一片由不同文化和价值观的国家组成的富饶土地。人类、兽人、精灵和沙漠居民为了剑和被称为“符文镜片”的神器而不断地结盟。

这就是复古RPG的感觉! JRPG,即日式角色扮演游戏,曾经是最受欢迎的游戏类型,支撑着游戏产业的半壁江山,催生了许多伟大的经典游戏IP。

比如著名的《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列,或者《传说》系列和《黄金太阳》系列,它们都是那个黄金时代的领导者。

JRPG 的画面也从早期的2D 像素风格发展到现在的3D 高分辨率版本。更高的游戏分辨率、绚丽的CG特效、逼真的游戏画面、丰富、有深度的游戏系统都让无数游戏玩家着迷。

作为一款2024年发布的日式RPG,《百英雄传》并没有像前作那样力求完美的游戏品质和现代的游戏战斗方式。游戏体验过程就像是上世纪的古老游戏,不合理的隐藏地雷敌人、繁琐的定点保存、严酷的数值调整。对于第一次尝试此类游戏的玩家来说,您会想通过。早期的老板需要一点聪明才智。但一旦冷静下来,你就会发现游戏中的所有设计都非常合理,其中任何一个设计都足以成为游戏的最大卖点。

史诗英雄剧。如果要说JRPG传统,《王者血腥阴谋》是必须的,《百英雄传》也是如此。该游戏讲述了主角的国家与帝国结盟,以符文透镜为中心的冒险,以及一个试图引起世界剧变的幕后人物的故事。

不过,相比传统的JRPG背景脚本,这款游戏的世界还是很有趣的。比如除了人类之外,还加入了兽人、精灵等多个种族,给游戏增添了奇幻的感觉。

正如游戏标题所暗示的那样,《百英雄传》的主要卖点是多达100名“英雄”,他们除了主线故事的主角之外,还可以让玩家完成支线、探索世界,还可以扩展自己的团队。当然,每个角色都有完全不同的战斗风格,一般RPG游戏中出现的所有职业,如坦克、剑士、保姆、魔法师都可以使用,所以玩家可以选择自己喜欢的角色进行战斗。做吧。斗争。

在探索过程中,团队成员还根据现实生活场景进行对话,进一步增强了角色的个性,并且所有100个角色都有多个记忆点。此外,游戏中出现的路人NPC不仅有日常对话,还会在随意的对话中谈论世界观的拓展和背景,进一步提升了游戏的世界观。

另外,本作的主线故事基本都是以“角色特定故事+事件迷宫+BOSS战”的形式推进,所有任务目标都在地图上精心标注,可以说是简单明了。我把它发挥到了极致。所以与其说它平庸的剧情“平庸”,倒不如说是制作组将“平淡简单”的理念贯彻到底,重铸了最经典的JRPG剧情经典,让其带来了关于对所有玩家来说都是一种现实的方式。

丰富的地图探索体验相比复古JRPG的上百层爬塔体验,《百英雄传》的迷宫路线设计非常有创新。首先,地形具有多层设计,丰富了体验。得益于卓越的图像性能,地图分层得到了改进,运行地图永远不会无聊。地图上的许多支路甚至主线都需要玩家进行一定程度的解码,这让探索变得更加有趣。

玩家每次到达新城市时,可以选择“购买”或“出售”所获得的贸易物品,可以选择“探索”或“询问”来了解隐藏任务和物品,还可以选择以“引导”您可以选择。你可以使用“魅力”来招募助手并完成任务。这些细节赋予了游戏中每个城镇自己的重要性。

但支线故事缺乏指导,甚至很多任务提示不明确,让人摸不着头脑。因此,研究过这些支线故事中讲述的故事并意识到有线索可循的玩家,很可能更多是在旅途中达到了完成任务目标的玩家。我还没注意到。

这是对复古JRPG 机制的致敬吗?在地图探索体验上,玩家仍然只能在大地图上旋转视角(大地图是)。大世界),还存在游戏阶段视角方向反转的bug。

毕竟,有些人可能认为固定视角无害,但《战神》 系列是第一个在某些场景中使用固定视角和电影摄影机移动的。没有设置环境来调整玩家的位置、使背景透明或标记玩家的位置,导致您在探索地图时有时会忘记自己所在的位置。

另一个是没有在地图之间传送的能力,这延长了本来就很慢的游戏节奏。

回合制战斗的魅力,JRPG回合制战斗就在这里。大家首先想到的就是《百英雄传》的弱点、快节奏以及每个战斗组合的现代化设计。表现。经典的日本奇幻和遭遇雷霆般的敌人都是古代的产物。这应该是当今游戏行业的主流思维。

然而《女神异闻录5》的出现彻底颠覆了我的认知。在继承传统“渗透敌人”机制的同时,我们重新构建了16位时代熟悉的回合制/ATB系统。你必须找到每个敌人的弱点并正确利用每个角色的力量、能力和道具。这个过程非常有趣。基于传统RPG游戏“石头剪刀布”的属性设计,玩家必须不断试错,同时注重时机和技巧。

游戏还增加了确定分工和肩伤的定位系统,每个玩家的作战队伍以三人“先锋”和“防守”的形式出现。

当然,在战斗中,玩家可以选择自己的阵型。最传统的阵型包括前排的近战战士和肉盾,后排的法师和护士。相比传统的回合制、指挥式战斗,《百英雄传》的战斗系统显然更具策略性。

在战斗开始之前,玩家参考场上单位的行动速度,一次性为场上所有角色制定合适的指令,并根据敌人的绑定属性和释放情况来决定技能和盟友的顺序。的安置。这些都是玩家需要花费时间和精力去调整和调整的内容。

新手指南不够清晰,“隐藏闪电”机制给玩家留下了未知的怪物遭遇。这会导致反值《百英雄传》。 -感觉很旧。如果是刚入门,玩家很难从战斗信息的延迟中获得快感,但只有“联合攻击”功能的出现,战斗节奏才会稍微加快。

有趣的攻击组合

“协同攻击”是一种新系统,允许具有一定羁绊的两个角色同时参与战斗,如果他们有足够的SP点,可以进行强大的“协同攻击”(以下简称“连击”)。这款游戏中的“连击”类型非常多样,并且都有各自特殊的动画效果。

如果玩家经常忘记这款游戏的连击系统,担心浪费良好的攻击机会,可以选择开启游戏的自动战斗模式。在自动作战行动中,系统自动分配资源和资源。每个团队成员的行动逻辑,为当前战斗做出最佳决策。

随着同伴角色数量的增加,玩家学习的技能增多,符文镜片的属性也随之增加,“协同攻击”的类型变得更加丰富多样,特效也变得越来越华丽炫酷。能够参与联合攻击的人的作用将会增加。由于游戏的自动战斗模式的辅助控制,残障玩家也可以享受执行花式连击的乐趣。如果我必须用一个词来形容它,那就太酷了。

有点混乱和原始的体验

“匠心”是在本作的部分战斗中出现的特殊指令,可以让你通过简单的场景交互来拓展战斗方式,使战斗更加有利地推进。

但现实中,敏捷的表现效果受到BOSS战斗的机制和数值的限制非常有限。而且游戏中有很多BOSS的血量都非常高。还取决于初始的玩家阵容搭配和角色等级。有些boss战还没有形成。它还迫使你使用棘手的机制,让Boss 战变得又臭又漫长。

比如上图就来自游戏主线——科根将军之战。科根将军每隔一回合就会使用起重机拉出石头,对玩家造成区域伤害。同时,玩家还可以在这场战斗中利用自己的灵巧来改变鹤石的落地位置,使其击中科根将军(让科根将军射中自己的腿)。

当你第一次体验它时,落石的设置给这个BOSS战增加了很多挑战,但在与这个机制打交道几次后,你发现它只是一个“重新加载命令”机制。 ”。又来了。由于落石只会造成固定伤害,对于生命值极低的玩家队伍来说是致命的威胁,但对于生命值数百或数千的BOSS 来说却微不足道。聪明已经消失了。作为一种可以扭转战局的武器,它是一系列复杂的锁定机制,既浪费又带来的积极好处太少。

这无疑使得BOSS中的战斗过程变得非常枯燥且耗时,胜利带来的更多的是疲劳而不是喜悦。

如果说之前的BOSS战是消耗战的话,那么魔法少女“梅洛”的加入就是运气问题,玩家会遇到行为如鼹鼠的凶猛野兽。它不仅外形像鼹鼠,每一轮它都会模仿鼹鼠的样子,从地底逃脱,钻入地下,从未知的方向攻击玩家,造成高额伤害。

现在梅勒会向左右召唤两本书,明智地选择一本,向那个方向召唤锤子攻击鼹鼠BOSS(经典打地鼠),将其击倒并打断攻击。攻击。声音很棒,但演奏起来就是另一回事了。首先,玩家每轮只能选择一本书使用,这大大增加了灵巧性试错性,而且每次地鼠的位置都不同,使得这场BOSS战策略战成为了一场运气游戏。

类似的设计还有很多,但相比《技能防御复习》传统的JRPG战斗体验,它为战斗增添了很多乐趣,但对于技能高的人来说,每次战斗的时间变长,不确定性增加。对于想要快速获胜的玩家来说,绝对是一种负担。

有吸引力的视听效果相比古代JRPG的像素风格+2D设计,《百英雄传》在场景上下了很大的功夫,相对于上一代将3D角色放在2D场景中的做法可以说。对于3D场景以及三维效果较强的场景,引入精美的像素贴图,充分利用Unity引擎的光影优势,形成精致的视觉体验和怀旧的气息。现代UI/UX 元素也不引人注目。本作的角色设计由河野淳子执导,遵循《百英雄传》的美术指导,尤其是像素艺术的角色动画,真正从画面中衬托出了《幻水》的味道。

在画质渲染方面,相比开发初期发布的预告片有一些“缩水”,但整体效果还是令人满意的。至于前期的主线故事,大地图和迷宫的表现还是比较不错的,在一些室内场景景深效果可能会太强,不过在设置中调整关闭就可以了。该游戏在众筹时预计将在“任天堂下一代平台硬件”上发布,但后来宣布将添加NS。这可能是牺牲图像质量的一个因素。

进入战斗时,视点采用经典的对角线视角《幻想水浒传》,设计直观易懂,即使你是《元水》的老玩家,还是没有太多经验的新手,也能轻松理解。有JRPG经验可以理解。战斗力得到了极大的提高。

我们来谈谈音乐和音效。在《幻想水浒传》系列中,东野美纪的演技令人印象深刻,而本作的音乐则是由曾参与《幻想水浒传》系列多部代表作的樱场通久以及参与《传说》系列的柳川武担任。在《星之海洋》等作品中,也参与了。总体来说,还是有《幻水》的感觉,但有自己独特的风格,一些曲目宏大的管弦乐效果与游戏融合得很好,音效也值得关注。

综上所述,在快节奏游戏越来越流行的世界里,《荒野兵器》绝对是一款需要长时间享受的神奇作品。神奇的不仅仅在于这几十个主角身上,就连大陆也同样如此。游戏中的每个NPC似乎都有自己的故事。玩家能做的就是在探索的过程中不断积累好奇心,尽可能释放探索的欲望。很多玩家对于剧情和分支设计的评价褒贬不一,但我想没有人能够否认这款游戏的独特性和卓越性。

如果你还期待一款古老的JRPG,何不体验一下《卡片术士西普特》的世界呢!相信你会感受到很多那个“黄金时代”的回忆,重温童年的感受。

更多信息请参见私信编辑器“游戏”。

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