米哈游原神1.5,原神1.1版本更新公告

原神:1.1版本令人失望,玩家松了口气,但米哈不会游泳!你好,很棒的旅行者。

在这篇文章中,我们将讨论原神1.1 版本留下的遗憾。

那么它到底是什么?例如,当漩涡恶魔奥塞尔从古云阁出来并被凝玉阁炸毁时,故事就结束了。

就是这个场景。

一切都恢复正常了。古云阁没有任何变化,但对米哈游来说却是一件大事。

这显然是一个非常大的事件,但那是因为游戏地图的地形没有发生任何变化。这个障碍显然很难克服。

所以,从1.1版本到最新版本,米哈游一直在探索一件事:设计开放世界的动态地图。这是一种理解,即玩家在游戏过程中影响大型世界地图的环境,而不会相互干扰。

例如,在1.1版本中,古玉阁的风景应该改变,因为它轰炸了欧塞尔。那里应该是一个大洞,或者是群玉阁的巨大遗址。所以,互不干扰的意思是,如果玩家A完成了1.1版本的任务,那么群鱼阁爆炸后,玩家A的地图就是古云阁,如果玩家B没有完成这个任务,那么玩家B的地图就是古云阁。 意味着它将与以前相同。这个地图环境由脚本控制并存储在玩家的个人信息中,而不是版本之间统一变化的大地图。

这与版本升级导致的统一变化不同。一个大家都熟悉的例子就是魔兽世界中的大灾变。然而,魔兽世界是一个共享的世界地图,确实没有办法为个人脚本创建动态地图。另一方面,如果米哈游想要搞一场蒙德被深渊入侵的灾难,那他们该怎么办呢?是只换怪物,还是版本更新后一切都统一改变,新玩家进入会感到困惑?游戏?这两种选择都不够酷。因此,脚本控件的动态映射是必须的。

那么创建动态地图需要什么样的技术呢?我们可以看到MiHoYo正在逐步进行一些部分测试来实现这样的目标。在这里我们将创建一个非常简单的组件。至少需要以下三点:

[动态地形]

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首先,动态地形。冷天钉1.2版本多了一点关于动态地图的常识。在机制的控制下,断裂的柱子可以被组装并最终攀爬。但只要简单控制天寒钉本身的碎片,通过机制破译组合,雪山原有的地貌就不会改变。创建动态地图显然是不够的,所以我们需要进化。

然后是岛屿版本,通过控制机构将水下岛屿从海底直接升入海中。奶奶不知道他们是在提高岛屿的海拔还是直接降低水位。换句话说,地形的垂直移动是使用脚本控制来执行的。天云卡高级一点。它通过破译机制改变地形,将部分土地组合起来,让玩家能够使用雷音的力量。

与上一张相比,天云卡的范围更广,也更复杂。以前合并的时候有动画,而且可以同时获取屋顶的数据,一石二鸟。我认为它基本上是成功的,因为您可以通过脚本转换大面积不规则地图。

坦白说,如果天韵卡的科技原神一开始就有的话,当时的海岛版米哈游就不用玩大头罩这样的结界了。从个人角度来看,这些大地图上面已经有东西了,然后他们给它们盖上一个大盖子,所以你不知道里面的东西是好还是坏。它的优点是可以让玩家对里面的内容保持兴趣,但缺点是过于简单粗暴。封面越大,魔鬼越邪恶,但它的真实面目却越不美丽。它还降低了解码探索过程的乐趣,因为很明显里面有东西,而玩家却感觉不到那里有任何东西。它可能是任何东西,但他们不知道那是什么。

例如,如果我最初在我的天狗卡中央覆盖了雷因的权威,我的经验值是否会下降几个级别?

还有一件事要谈。

核桃鬼撞墙。这意味着当玩家到达这里的某个水域时,脚本中的一个机制就会被触发,玩家所在的整个空间会像电梯一样向上移动。由于玩家整个过程都在水下,所以他们并没有意识到整个空间正在上升。

除了这些之外,另一个因素就是地形的变化。地形可以理解为植被、雪、水的交替。虽然地形没有变化,但感觉就像是从草原变成了沙漠。一旦这些完成,MiHoYo 通过脚本控制动态地形基本上就没有障碍了。

剩下的就是继续扩大这个动态地形的范围。从特努卡上的区域,逐渐扩大成为较大地图区域的缩小版,呈现出日益复杂的“一张地图,多种餐点”。如果你不相信我,就收集起来然后阅读。

[动态气候

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其次,气候是动态的,气候还不错,气候本身就是动态的,没有阴雨天,也没有晴天。但这里仍然存在明显的差异。这是客观的气候变化。从有雾到无雾的情况,再到红雾,再到闪电和雷电,这些都是最终会在光伏中再次相遇的气候变化,这绝对是红植令人厌恶的气候和氛围。如果气氛这么差,如果有一个还算不错的正常气氛的话,玩家的沉浸感岂不是更好?所以也会有这种极端天气的控制。至于所谓的天武,这些MiHoYo游戏同样让你到达某个位置后进入雾海。一旦进入这个坐标区域,你就会看到自己的亮度。在这里,天空动态变化。完美。

动态气候和冠层,这两件事做好了,基本的动态气候就好了,剩下的就比较容易了。

【动态交互机制】

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第三,动态的怪物生成和交互机制,Goguki做得很好,宝箱等动态交互机制也可以参考Goguki,1.6版本中的岛屿也根据不同的地图时间更新新的交互。毕竟系统是必不可少的,改变环境怪物也不会改变,没有宝箱也很无聊。

从古云馆和群育馆的设计来看,我们可以大胆地说,比如未来的蒙德,或者蒙德的可能性,因为过去的蒙德是最接近深渊的。你也可以随意猜测一下,这个值很高。首先你会遇到灾难,然后环境会从现在的风吹日晒变成冥界,需要地形、怪物和气候的变化。然后,它跟随灵魂大师从深渊的围困中救出蒙斯塔特。经过7天的重建任务,美丽的风景恢复了原来的面貌。

而闪电的过去,就是闪电入侵深渊的第500年。 闪电的大部分写作、许多重要角色和故事节点都发生在500 年前。尽管这个故事被夸大到了这种程度,但我觉得不只是拿背景当背景还是有点亏的。

闪电可以回到过去,经历那场深渊战争,了解一些东西,改变一些东西,甚至再次走上他哥哥的道路,我觉得这样。只要你勇敢,没有什么是你不敢想的。

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