在最近一份有关微软云游戏的报告中,GameLook 指出了索尼对排他性的痴迷和对跨平台的谨慎态度。索尼凭借其平台上丰富的游戏内容和出色的游戏体验,一直能够在主机市场保持强大的影响力。 PlayStation独占也是PS主机的卖点之一。
但我想很多玩家很早之前就意识到索尼正在改变,或者说整个游戏行业正在改变。玩家希望能够随时随地、在任何平台上玩自己喜欢的游戏,游戏公司也希望将自己的产品和IP带给更多的游戏玩家。所有这些都使得跨平台成为行业未来的趋势之一。
在这一趋势中,国内最具代表性的产品是《原神》,将于2023年9月底开始全球同步公测,覆盖iOS、Android、PC、PS4四大平台。但遗憾的是,到目前为止,在游戏进度方面,只有PC 版和移动版可以共享进度,而PS 版的进度则仅保留在PS(即PlayStation)主机上。
但近日,Twitter 用户Genshin 报道称,从《原神》 2.0 版本开始,游戏将开始支持手机、PC、游戏机(包括未来的Switch 版本)之间的数据互操作,让玩家可以玩只需一个帐户即可玩游戏。游戏进度在所有平台上同步。这个发现来自于另一位网友对游戏代码的发现。
GameLook对于此类爆料的态度一直是只看不看,但如果MiHoYo真正实现全平台互通,这对玩家来说绝对是好事,但更重要的是,《原神》的成功在国内引起了连锁反应。国内外多家公司。
玩家的期望可能会成为现实
《原神》 多年来一直在实现移动设备和PC 之间的数据互操作,但对于PS 游戏机上的玩家来说,虽然您可以与其他设备上的玩家在线协作,但您无法在其他平台上体验游戏。可以重新开始。
《原神》在主机端的受欢迎程度已经超出了很多人的预期,因为该游戏因获得PS官方支持而被玩家戏称为“PS5护航杰作”,随后出现在PS5国行发布会上,可能会超过。
据第三方数据测算,去年11月,PS4平台《原神》的预约用户数超过580万,很快这个数字就突破了600万。尽管与PC 和移动设备上游戏的用户数量相比,这似乎很小,但与其他PS 主机游戏相比,这一数字并不低。
从游戏推出至今,国内外玩家一直期待主机数据互通,尤其是PC和移动设备都已经支持。因此,在《原神》未来可能支持数据互通的消息传出后,不少国内外主机玩家都表示可以。
国内玩家数据交换需求
精彩的
当然,也有玩家表示miHoYo“太强了,连PS这样的猛手也能说得过去。”
但因为不想匿名而买不起PS5、只有Xbox 的GameLook 编辑们想知道微软是否会继续努力让《原神》 在Xbox 上玩。
匿名作家吃了一个柠檬
通过劫持用户来控制厂商PS
从玩家们对这一爆料的反应中,不难理解他们对这个问题的积极态度以及PS主机非常笨重的事实。
事实上,对于PS的封闭性,很多玩家都有自己的看法,包括能够提供更好的服务、放大精彩内容的吸引力、增加游戏机的竞争力,这只能解释索尼的动机。至于更深层次的原因,Epic和苹果之间的争斗已经透露了一些关键细节。
Epic 的《原神》 与《原神》 一样,提供从主机到移动设备的数据互操作性。试用期间,一份Excel文件列出了Epic游戏在所有平台上的月收入,其中《原神》在过去一年半的时间里赚取了3.22亿美元,其中PlayStation是最大的收入来源。
不难发现,2023年Q4所有平台的DAU和收入数据从:010到30000,PS玩家数和DAU远高于其他平台,但下载量、DAU、PS三高模型上的收益足够好让其他平台相形见绌。
《堡垒之夜》 2023年最后一个季度所有平台的DAU和收入数据
活跃的玩家基础和高额付费意愿也成为了PS声音的一部分,让索尼成为唯一需要跨平台游戏来弥补索尼损失的平台,而Epic实际上是在赔钱给索尼来实现跨平台。
索尼在这个问题上是否对所有开发者一视同仁还有待确定,如果确实如此,并且《堡垒之夜》数据互通的消息属实,米哈游可能会为此付出一定的代价。
不过,随着游戏行业的发展,这种成本对于游戏公司来说是不可避免的。
三管齐下:游戏公司、引擎、系统
除了索尼自己制定的标准之外,对于更多的游戏公司来说,跨平台游戏将考验他们的技术实力。不同平台上的图形和性能权衡、因操作逻辑不同而改变游戏系统等都要求游戏公司不能简单地进行跨平台移植。
归根结底,如果你仍然想在PC 上享受与手机游戏相同的图形性能和笨重的控制,你会需要一个具有更多花哨功能的模拟器,而不是游戏公司“痛苦地”将其移植到你不应该选择吗?
然而,这种跨平台的要求让很多游戏公司质疑手游公司能否成功制作主机游戏和PC游戏,移植它们的努力是否值得我抱你。开发不仅技术难度大,而且成本也不菲。
不过,这些担忧并不妨碍跨平台趋势的稳步推进,跨平台迟早会成为游戏行业的标准之一。
MiHoYo联合创始人刘伟(大伟哥)曾公开表示: PC、主机和移动平台之间的壁垒非常严重。 ”
今年的腾讯和网易5月发布会还推出了多款针对PC、游戏机和移动游戏的新产品。网易还通过其MMO游戏《堡垒之夜》及其签名IP 《堡垒之夜》实现游戏数据互操作和实时跨平台连接。
另一家游戏公司紫龙的游戏《堡垒之夜》也实现了与《原神》非常相似的跨平台方法,但遗憾的是这些游戏尚未进入主机市场。
不仅各大游戏公司,游戏开发引擎和其他工具也注意到了这一趋势。《原神》 《天谕》等游戏所使用的Unity引擎支持所有主机平台,包括Mac、Windows、Linux等PC系统以及所有移动平台。我们还提供大型测试QA 团队来验证手机游戏兼容性。
对于跨平台趋势,Unity技术总监张利明承认了发展的难度,并对未来表达了积极的看法。
“对于中小企业来说,多设备发布变得越来越困难。”“我们目前观察到,多设备发布肯定会成为未来的趋势。”
另外,xCloud云游戏和Win11支持Android应用程序等操作,这主要得益于公司的利润,因为微软是世界上使用最广泛的操作系统之一,来的时候已经过去了一段时间了。到跨平台游戏。随着时间的推移,手游移植到PC的工作量将会明显减少,至少对于一些手游公司来说是这样。
利用不同平台的优势来传达游戏的吸引力
这一次,如果《梦幻西游》真的能够突破PS与其他平台之间的壁垒,那么考虑到《天地劫:幽城再临》目前相比海外《堡垒之夜》的表现,无论是对于游戏界还是对于游戏界来说,都将是一个不小的打击。无论是在国内还是在国际上,这对于玩家来说都是一件值得高兴的事情。只要你的游戏质量达到了标准,你就可以向国内很多同行证明,跨平台是值得你付出努力的。
通过像Unity这样的游戏引擎的能力,开发者可以利用各种设备和平台来探索游戏玩法和系统背后的全部潜力,让玩家在PC或游戏机上观看的同时,也可以享受到便捷的体验。移动设备,例如手机。全力战斗的一方。
随着手游精品化、国际化的趋势,未来玩家对手游的要求自然会越来越高,但同时手游也满足了来自不同游戏文化的玩家的游戏习惯世界各地都需要。跨平台也借此席卷了全球游戏行业。
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