老玩家调侃,新玩家提问。我是福乐,魔兽争霸编辑。这次我就来讲解一下WLK双持冰DK。如果您有特别的见解,请随时分享。
魔兽争霸经典中的双持冰DK很受新手欢迎,但它在限制你只从事一种职业时有明显的弊端。
除了前所未见的P1内容之外,玩家们对即将到来的WLK版本也非常兴奋,甚至有些人计划玩第一个英雄职业DK Sho。技能比较简单,容易上手。对于新手DK来说,速度快的双持冰应该是首选。
双持冰DK使用两把单手武器造成伤害,在3.35天赋的保护下,已经验证比单纯使用的冰DK强得难以形容。作为双手武器,冰DK也可以用作近战DPS,并且有很多好处。
团队增益的第一个好处是冰DK可以为团队提供敏捷和攻击速度的BUFF,但是在测试服务器上表现良好的增强萨满也可以提供相同的好处,并且两者的好处不重叠。虽然是冰系DK,但却可以完美克制强化萨满。
强化萨满的不稳定因素太多,所以主要依靠图腾的效果来获得团队效益,但在移动战斗中,图腾受到距离的限制,需要频繁补充图腾,这是非常不利的。严格的萨满获取还是比较困难的,图腾完成一个位置后可以重新插入,但随着等级接近萨满强化,图腾往往会慢慢补充或者忘记补充。冰DK提供的团队收益更稳定,更容易赚取资金。
第二个原因是Ice DK易于使用且玩起来很有趣。另外,冰DK天赋可以提供的属性很多,所以对装备的要求明显低于其他职业。武器不暴力,所以前期是一个非常适合吃排骨的职业。主要属性是暴击带来的好处,只要命中和精准度达标即可。最重要的是,血魔的狡诈天赋可以让DK的主输出技能变得狂暴。命中伤害加成增加45%,所以暴击越高,伤害自然也就越高。
冰DK的缺点也很明显,它的威力不如邪恶DK,但在一些不可描述的服务器上,双持冰DK的伤害可以高于邪恶DK。在AOE情况下,它远不如邪恶DK那么好,并且在WLK经典服务器上当前测试中测试的杀戮机器技能的触发几率明显低于不可描述服务器。石像鬼技能不受GCD影响。今后,邪恶DK在WLK经典服上的伤害肯定会更高。
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