各位玩家大家好~
之前介绍过《铸剑物语》系列游戏,画面非常可爱,不过这个系列游戏最大的吸引力在于其独特的战斗系统和非常可爱的插画。那么今天我们就再次使用“可爱”这个关键词,来聊聊超可爱的游戏《双星物语》。
遗憾的是《双星物语》系列只有两部作品,今天我要讲的是第一部作品,《双星物语》。《双星物语》 登录PC、PS2、PSP平台。如果你想重玩这款怀旧游戏,PC和PSP是最好的选择。当然,如果这款手机支持PSP模拟器,那也是可以的。在手机上玩在模拟器上玩。不过,我们建议在PC或PSP平台上玩,因为游戏的虚拟按钮与游戏屏幕重叠,导致游戏的视觉体验较差。
当年发行的《双星物语》是一款传统的动作RPG游戏,但它在很多方面都有其独特之处,颠覆了当时日本RPG游戏的规则。首先,作为一款动作角色扮演游戏,表现攻击的动作最为重要,因此很多动作RPG游戏都采用写实的画面来表现游戏战斗时动作的紧张感。不管有多糟糕,还是要改变。 选择有利于现实主义的卡通风格图像。
不过,《双星物语》首次采用了Q版的双头漫画风格。双头Q版的漫画风格的角色设计,头部是圆形的,身体是圆形的,这使得角色的动作难以表达。如何通过重叠两个圆圈来表达角色的运动?《双星物语》 巧妙地运用角色动作、魔法、特效来表现角色的攻击动作,这样的组合不仅在当时,而且在今天也能达到这样的效果。相当了不起。
然后《双星物语》彻底破坏升级系统。在《双星物语》中,玩家无法通过击败怪物获得经验值,也无法获得武器或装备,但击败怪物会掉落食物,主角可以通过吃食物获得经验值并升级。《双星物语》 这个游戏不仅在经验值和怪物之间增加了食物,还可以让你用10个类似的食物来交换更高等级的食物。血量越多,获得的经验就越多。
这样,玩家就可以决定是否应该获得食物并立即吃掉它来补充血液并获得少量的经验值,或者最多保存10个然后获得更强大的食物并使用它。选择是否只吃一份。这是一个加快主角等级提升的选项。 战斗场景是游戏中你不断被迫做出选择的内容。
而且《双星物语》的故事也很好,有一个童话般的打败大魔王的故事。游戏中虽然没有血腥暴力,但故事却有很多不完善的地方。《双星物语》可谓有点黑暗童话的味道,不是很血腥暴力,但是很残酷。
最后,最值得一提的是,在很多国产盗版系统软件的主题中,开机和关机音效其实来源于《双星物语》主角入睡后的音乐,意思就是如此。这是吉他弦乐。这是一个非常简单干净的音节,我相信当时很多游戏玩家都使用过这样的系统,并且非常习惯开机和关机的音效。此外,游戏还附带了一个小宠物桌面游戏,玩家可以在不玩游戏时打开它,宠物猫会探索迷宫来获取食物和道具,他会帮助你。有趣的。
好了,这就是今天的全部内容。下一期我们将讲解“《双星物语》”的延续。还没有关注我们的玩家请注意。下一期见。
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